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Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risultati
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Messaggio Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risultati 
 
Salve a tutti,
mi chiamo Stefano sono di Genova, organizzo la demo di WFRP3 nella mia città, spero di non aver violato le regole creando una nuova discussione specifica per sponsorizzare gli eventi dell’Editto dell'Imperatore e postarne i risultati.

Personalmente giocherò venerdì sera e domenica pomeriggio al negozio “Stella del Nord” in via Odero, Genova. Chi fosse interessato contatti me o il negozio.

sono convinto che le potenzialità per il materiale “fan made” nella nuova edizione siano enormi, penso che per i ludici di buona volta ci sarà molto da fare.

sono entusiasta della nuova versione ma vedo all'orizzonte un mare di FAQ.

nota: in quanto primo post colgo l’occasione per farvi i complimenti per il supporto che avete dato e date a WFRP.




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Bene!!! Facci sapere come è andata perchè siamo tutti curiosi    




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Commenta soprattutto le meccaniche, cos' da fare un confronto quando le posterò anche io






"Quando avrete abbattuto l'ultimo albero, quando avrete pescato l'ultimo pesce, quando avrete inquinato l'ultimo fiume, allora vi accorgerete che non si può mangiare il denaro.”
Toro Seduto
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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Nessun problema & benvenuto!






Ho sempre sognato di imprigionare nelle mie zampe l'inquietante-inquietante potere dell'energia Warp. Ed ora, ora sono pronto-pronto.
* Isk, bruciando nel sovralimentatore il cadavere del suo Mastro Ingegnere *
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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
benvenuto alla locanda, grazie per l'avviso ^^




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Come anticipato nei giorni scorsi ho masterizzato la demo di WFRP3.
Ho giocato con due gruppi e devo dire che il risultato è stato eccellente.

Con il primo gruppo, veterani del gioco di ruolo, mi sono soffermato molto nell’illustrazione delle regole anche quelle non necessarie alla demo, il risultato principale è stato un ritardo sullo svolgimento dell’avventura.
Il secondo gruppo, giocatori della quarta di AD&D, ho invece limitato la spiegazione delle regole a meno di venti minuti. I ragazzi hanno colto la meccanica del gioco come quelli del primo gruppo a cui avevo dedicato un ora di spiegazioni.

Entrambi i gruppi hanno rapidamente afferrato le meccaniche del Turno e il concetto di Azione, dopo poco erano in grado di creare i Pool di Dadi da soli, mentre non hanno sfruttato appieno la flessibilità della Manovra. La magia, limitata a tre carte azione, non è stata un problema.

I due gruppi hanno gestito bene l’avventura (semplicissima). Lo svolgimento del combattimento dei due gruppi è stato molto diverso, il primo molto sfortunato (la pistola del guardistrada è esplosa!) mentre il secondo molto fortunato tranne che per il nano. Questa diversità nei risultati mi ha positivamente sorpreso, il “Pool di Dadi” non è così prevedibile come pensavo.

Solo con il secondo gruppo sono arrivato alla fine ed il contrasto sociale nell’Atto finale è stato liquidato rapidamente dall’elfo che con una combo di Talenti, Azioni Sociali azzeccate e buon gioco di ruolo che ha spezzato la volontà dal mercante.

La regola degli Henchmen mi è piaciuta ha permesso al trollslayer di eliminare 3 ungors in un'unica azione. (piccola spiegazione gli ungors avevano già 3 ferite, il trollslayer fa entrare 9 ferite + un critico da 3).
Al contrario il Wargor ha abbattuto il trollslayer nel secondo gruppo portandolo sotto zero e a un critico dalla morte, il combattimento è durato solo 3 round, da dire che il trollslayer era solo.

Una cosa che è particolarmente piaciuta a tutti è la composizione del pool di dadi, permette al Master di sottolineare aspetti del contesto narrativo che influenzano la scena, l’uso dei dadi A/C/E mi ha particolarmente gratificato sotto questo aspetto. es: un dado sfortuna aggiunto al Pool di Attacco del PG indicava che quel particolare ungor è armato di scudo rispetto agli altri.

Nessuno giocatore ha beneficiato della “Party Sheets” cosa che invece come master ho usato, la demo include nano ed elfo quindi le pantomime di intolleranza razziale sono facili da immaginarsi, ogni qualvolta  i PG sottolineavano in modo divertente e puntuale il contrasto razziale aumentavo si l’attrito del gruppo ma li gratificavo anche con un punto fortuna per il gioco di ruolo.

Il giudizio dei partecipanti è stato più che positivo, non ho avuto il tempo di intervistarli come mi ero ripromesso ma nei prossimi giorni chiederò ai partecipanti di postare qui i loro commenti.

Ecco la mia recensione schematizzata come da standard Strike-to-Stun:

Qualità del Prodotto: 5 su 5. Tutto a colori, ottima grafica, altissima qualità.
Sistema di Gioco: 4 su 5. Ottimo, coraggiosamente innovativo. Ottima la parte della magia clericale. Si poteva fare meglio per il calcolo dei danni e l’uso dei critici poteva essere più estremo.
Organizzazione 3 su 5. Alcuni passi del regolamento sono in pieno contrasto l’uno con l’altro, alcuni concetti base non sono chiariti a dovere, comunque niente che delle buone FAQ possano risolvere. Mi aspettavo un manuale più chiaro e facile da usare (esempio: manca l’indice analitico).
Giocabilità: 5 su 5. Intuitivo, veloce e divertente. Il Master è il giocatore che beneficia di più della nuova edizione.
Costo: 3 su 5. Forse troppo. Alcuni se non tutti gli accessori cartonati potevano essere eliminati a favore del vecchio foglio di carta.
Giudizio Complessivo: 5 su 5. Un gioco con un grande potenziale ludico sicuramente  in grado di integrare facilmente nuove espansioni ufficiali e non.

Nota finale, come molti di voi anche io sono un veterano dei GdR che ha letto decine di manuali. Ho sempre saltato la parte nei manuali che spiega come fare il Master, questa volta invece la corposa parte di GameMastering del Tome of Adventure mi ha affascinato, alcuni concetti anche se semplici sono risultati più che interessanti, alcune meccaniche che come master ho sempre usato sono state standardizzate e ben definite; penso che per apprezzare la terza edizione oltre alle meccaniche di gioco si debbano usare i concetti di gamemastering che il gioco propone.

Venerdì sera (11/12) giocherò la demo una terza volta con un gruppo numeroso 5 PG. vi farò sapere.




Ultima modifica di borriste il 10 Dic 2009 15:01, modificato 1 volta in totale 
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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Finalmente si comincia a leggere qualcosa di più concreto sul gioco, anche se chiaramente dalla tua descrizione riassuntiva non sono riuscito a capire granché delle meccaniche. Attendo quindi altre tue recensioni.




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Domanda a te che hai giocato!!!!

Sembra così tanto gdt o rimane comunque gdr_????




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Domanda il trollslayer ha abbattuto i 3 uomini bestia a costo zero (senza ferite o cose brutte) oppure se l'è sudata? In ogni caso è stato un tiro molto fortunato oppure una cosa ragionevole con i dadi?

Ci sono modi per ammortizzare lo sculo/sfiga con i dadi oppure sei in balia del caso? Quanto sei libero di costruire il tuo pool? Ad esempio in non cedere al sonno posso scegliere se aggiungere da 1 a 6 dadi follia ed eventualmente 1 sfinimento oltre allo sfinimento che già ho, si è così liberi oppure più costretti?




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Hai ragione ho dato per scontato che aveste partecipato alla demo o letto l’avventura. Potrei chiarire le meccaniche nel dettaglio ma datemi un po’ di tempo…

Pensate che serva anticipare una panoramica accurata delle nuove regole o presto le nuove meccaniche di gioco saranno una conoscenza comune?

per rispondere a Girando:
warhammer fantasy roleplay 3rd Edition” è un Gioco di Ruolo sotto tutti gli aspetti, gli accessori che la scatola propone hanno la sola funzione di non distrarre dal gioco di ruolo vero e proprio, rendere il singolo Giocatore autonomo nelle decisioni, offrendogli una panoramica delle possibili opzioni del suo Personaggio. Tutti gli accessori devono essere interpretati in un contesto narrativo.

Nota: per accessori intendo,
per PG: indicatore della Stance (Atteggiamento? Attitudine?); carte Talento (Focus, Tattica e Reputazione); Carte Azioni (Combattimento, Sociali e Supporto) oltre che Magie e Favori Divini; segnalini di Fatica e Stress e carte Follia o Stato.
per Master: Carte Area/Luogo; indicatori e misuratori vari; Party Sheets (Carta del Gruppo); Azioni specifiche e Dadi A/C/E per mostri e PNG; carte danni Critici.




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Grazie mille  




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Silverwolf ha scritto: [Visualizza Messaggio]
Domanda il trollslayer ha abbattuto i 3 uomini bestia a costo zero (senza ferite o cose brutte) oppure se l'è sudata? In ogni caso è stato un tiro molto fortunato oppure una cosa ragionevole con i dadi?

Ci sono modi per ammortizzare lo sculo/sfiga con i dadi oppure sei in balia del caso? Quanto sei libero di costruire il tuo pool? Ad esempio in non cedere al sonno posso scegliere se aggiungere da 1 a 6 dadi follia ed eventualmente 1 sfinimento oltre allo sfinimento che già ho, si è così liberi oppure più costretti?


Il Trollslayer ha pagato un paio di fatiche per ingaggiare e attaccare il gruppo di ungors nello stesso turno. Come detto gli ungors erano già feriti, aggiungiamo il Talento di Carica, l’Azione Combattimento a Due Mani, un po’ di sorpresa. Infine un po’ di fortuna, ma non troppa nel tiro che ha generato un critico e una scena di massacro è fatta.
“con un urlo selvaggio il nano raggiunge i quattro Ungor distratti dal fuoco della pistola. Il primo ungor si gira e affronta il nano in carica alzando lo scudo (dado nero al Pool - inutile) convinto di parale il colpo di ascia, scudo e braccio si spezzano, con il ritorno dello stesso colpo Kurgi spacca la mascella dell’ungor sbattendolo a terra; il secondo ungor ancora distratto riceve il colpo della seconda ascia sul collo rimanendo quasi decapitato. Il terzo sul tetto della carrozza si lancia in un attacco dall’alto, il nano intercetta il suo avversario a mezz’aria, il terzo ungor non raggiunge vivo il suolo. Il quarto… fugge.”

Nota: usare i mostri come Henchmen è un opzione per creare gruppi di mostri facili da gestire, che muoiono facilmente ma che comunque fanno male (ho ferito con critico l’elfo in un altro scontro)

I modi per il PG di pilotare il Pool di Dadi ci sono: arrivare al momento del conflitto con la Stance più appropriata (i dadi Conservative e Reckless sono molto, ma molto meglio del dado attributo); usare suoi talenti e/o i talenti dei compagni sul Party Sheets; giocare di ruolo per avere qualche vantaggio (un dado bianco/fortuna non si nega a nessuno); usare un po’di fortuna (dalla scorta personale). Naturalmente Skill, Specializzazioni e Carte Azioni specifiche danno un contributo notevole in dadi e al risultato. (il dado giallo Skill è il migliore in assoluto)

non cedere al sonno è un grande gioco non lo ho citato perché pensavo non fosse molto popolare… chiunque lo conosca sarà facilitato nel cogliere la meccanica della creazione del Pool di Dadi per risolvere l’azione/conflitto.




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Domanda 1: i personaggi sono ancora degli "eroi per caso" (o meglio dire "mortali sfigati") o questa sfumatura si è persa a vantaggio di un più classico heroic fantasy?

Domanda 2: come si comporta il sistema al di fuori del combattimento?

Grazie mille per la tua disponibilità




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Eymerich ha scritto: [Visualizza Messaggio]
Domanda 1: i personaggi sono ancora degli "eroi per caso" (o meglio dire "mortali sfigati") o questa sfumatura si è persa a vantaggio di un più classico heroic fantasy?
Domanda 2: come si comporta il sistema al di fuori del combattimento?


Risposta 1.
Il mix di carriere include sia una buona serie di "mortali sfigati" e alcune carriere specialistiche di “Prestigio”. A mio parere sono maggiori le carriere “sfigate”. Personalmente non amo avere piu’ di un PG con carriera di “Prestigio”
Allego un elenco così ti fai un idea.
Carriere nella Scatola Base:
Base:
•Agent
•Agitator
•Apprentice Wizard (Wizard)
•Barber-Surgeon
•Boatman
•Burgher
•Coachman
•Commoner
•Dilettante
•Envoy (High Elf)
•Gambler
•Hunter
•Initiate (Priest)
•Mercenary
•Messenger
•Roadwarden
•Scout
•Soldier
•Student
•Thief
•Thug
•Trollslayer
•Watchman
•Waywacher (Wood Elf)
•Zelot
Avanzate:
•Acolyte (Wizard)
•Disciple (Priest)
•Flagellant
•Giant Slayer
•Witch Hunter
Nota: i preti e maghi possono personalizzarsi così:
Priest: Morr, Sigmar, Shallya
Wizard: Bright, Celestial, Grey

Nell’espansione Adventurer's Toolkit trovi:
•Bailiff
•Bounty Hunter
•Dockhand
•Ironbreaker
•Pit Fighter
•Ratcatcher (with his Small But Vicious Dog)
•Scribe
•Smuggler
•Sword Master
•Wardancer


Risposta 2.
il sistema gestisce gli incontri/scontri sociali con una meccanica simile al combattimento, si tira l’iniziativa (fellowship non agility) L’idea che per ottenere il proprio obiettivo (informazioni/favori/confessioni) si debba raggiungere un numero di successi (decisi dal Master) usando principalmente 3 skill:
Charm (Fel): Etiquette, Gossip,Diplomacy, Haggling,Seduction
Guile (Fel): Deception, Blather, Con games, Innuendo, Appear innocent,
Intimidate (St): Violence, Combat, Interrogation, Politics
Nel frattempo l’avversario tiene conto dei suoi successi che se arrivano al numero specifico deciso dal master ottengono un risultato diverso e spesso negativo per i PG.
I personaggi a indirizzo sociale hanno talenti dedicati e carte azione sociali che rimpiazzano i tiri di skill sociale base.
La logica dei due “Traker”(indicatori) da la sensazione ai giocatori di come lo scontro sociale si stia sviluppando, naturalmente un buon gioco di ruolo influenza con successi o dadi fortuna l’esito dello scontro.

Inoltre ci sono tutte le regole per gestire i pericoli dell’ambiente le relazioni con PNG; la parte economia e una fase specifica “Interlude” (di intermezzo) tra un’avventura e l’altra.

L’idea e’ che l’avventura si  debba gestire in parte in “Story Mode” o in “Encounter Mode” quando si vuole risolvere nel dettaglio lo scontro armato o il conflitto sociale.

Spero di essermi spiegato, mi rendo conto che non e’ facile essere chiari.




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Messaggio Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul 
 
Per adesso tutto chiaro ^^ rettifico la domanda di Emerich riformulandola, i personaggi nonostante la carriera idealmente low power (vedi acchiappatopi) lo sono in effettiva, oppure sono incoerentemente con la carriera molto al di sopra dell'umano medio?

Altra cosa che volevo chiarire meglio, le variabili effettive da pool a pool sono 1- dadi fortuna, 2- dadi atteggiamento a seconda dell'azione, 3-eventuali dadi concessi dal master. Talenti e specializzazioni le decidi in scheda e quindi sono fissi giusto?

La "fatica" presa dal trollslayer è un malus pesante in termini di gioco oppure no? Lo stesso vale per il critico.

Ultime due domande ^^: 1- Le opzioni in combattimento coprono a sufficienza le situazioni che si possono presentare? 2-La mortalità è rimasta invariata oppure è diminuita?




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