
Re: Editto Dell'Imperatore Demo Per WFRP 3^ Info & Risul
Domanda 1: i personaggi sono ancora degli "eroi per caso" (o meglio dire "mortali sfigati") o questa sfumatura si è persa a vantaggio di un più classico heroic fantasy?
Domanda 2: come si comporta il sistema al di fuori del combattimento?
Risposta 1.
Il mix di carriere include sia una buona serie di "mortali sfigati" e alcune carriere specialistiche di “Prestigio”. A mio parere sono maggiori le carriere “sfigate”. Personalmente non amo avere piu’ di un PG con carriera di “Prestigio”
Allego un elenco così ti fai un idea.
Carriere nella Scatola Base:
Base:
•Agent
•Agitator
•Apprentice Wizard (Wizard)
•Barber-Surgeon
•Boatman
•Burgher
•Coachman
•Commoner
•Dilettante
•Envoy (High Elf)
•Gambler
•Hunter
•Initiate (Priest)
•Mercenary
•Messenger
•Roadwarden
•Scout
•Soldier
•Student
•Thief
•Thug
•Trollslayer
•Watchman
•Waywacher (Wood Elf)
•Zelot
Avanzate:
•Acolyte (Wizard)
•Disciple (Priest)
•Flagellant
•Giant Slayer
•Witch Hunter
Nota: i preti e maghi possono personalizzarsi così:
Priest: Morr, Sigmar, Shallya
Wizard: Bright, Celestial, Grey
Nell’espansione Adventurer's Toolkit trovi:
•Bailiff
•Bounty Hunter
•Dockhand
•Ironbreaker
•Pit Fighter
•Ratcatcher (with his Small But Vicious Dog)
•Scribe
•Smuggler
•Sword Master
•Wardancer
Risposta 2.
il sistema gestisce gli incontri/scontri sociali con una meccanica simile al combattimento, si tira l’iniziativa (fellowship non agility) L’idea che per ottenere il proprio obiettivo (informazioni/favori/confessioni) si debba raggiungere un numero di successi (decisi dal Master) usando principalmente 3 skill:
Charm (Fel): Etiquette, Gossip,Diplomacy, Haggling,Seduction
Guile (Fel): Deception, Blather, Con games, Innuendo, Appear innocent,
Intimidate (St): Violence, Combat, Interrogation, Politics
Nel frattempo l’avversario tiene conto dei suoi successi che se arrivano al numero specifico deciso dal master ottengono un risultato diverso e spesso negativo per i PG.
I personaggi a indirizzo sociale hanno talenti dedicati e carte azione sociali che rimpiazzano i tiri di skill sociale base.
La logica dei due “Traker”(indicatori) da la sensazione ai giocatori di come lo scontro sociale si stia sviluppando, naturalmente un buon gioco di ruolo influenza con successi o dadi fortuna l’esito dello scontro.
Inoltre ci sono tutte le regole per gestire i pericoli dell’ambiente le relazioni con PNG; la parte economia e una fase specifica “Interlude” (di intermezzo) tra un’avventura e l’altra.
L’idea e’ che l’avventura si debba gestire in parte in “Story Mode” o in “Encounter Mode” quando si vuole risolvere nel dettaglio lo scontro armato o il conflitto sociale.
Spero di essermi spiegato, mi rendo conto che non e’ facile essere chiari.