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Problemi Sulle Ferite
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Messaggio Problemi Sulle Ferite 
 
Salve ragazzi, sono nuovo di questo forum anche se è un po' che vi seguo...
Purtroppo non mai ho potuto provare WFRP "2" poichè ne ho scoperta troppo tardi l'esistenza ma mi sono subito rifatto comprando il nuovo WFRP3.
Tuttavia ho visto che su questo forum aleggia una specie di rifiuto verso questa edizione, naturalmente ognuno con i suoi buoni motivi che non voglio stare qui a discutere.
Dopo questa lunga introduzione arrivo finalmente al perchè scrivo questo topic: vorrei chiedere a quelle 2 o 3 perone che ho visto che hanno preso e letto la nuova versione di spiegarmi la parte sulle ferite perchè non mi è molto chiara, sopratutto la parte che parla del +1 critical damage...
Grazie.
A si inoltre volevo sapere se La locanda delle due lune comincerà a produrre qualcosa di fanmade anche per questa versione (che secondo me è molto bella, anche se però non posso per ovvi motivi fare il paragone con quella precedente).
Thank a lot...




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Benvenuto sul forum ^^, purtroppo non posso aiutarti sul fatto del regolamento, però penso che se ci saranno persone che vorranno produrre materiale Fan per la terza edizione la Locanda li appoggerà.
Per adesso sono in pochi, però se verrà una versione italiana magari aumenteranno.




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
ciao
spero di riuscire a chiarire i tuoi dubbi sulla gestione dei critici.
un attacco oltre a fare il normale danno in ferite (wounds) può generare dei critici, questi critici non sono nuovi punti ferita ma la confersione di una ferita esistente in critico, cioè girare la "carta ferita" e applicare gli effetti del critico vero e propio ( es. Dislocated Shoulder = -2 danni con tutti gli attacchi ).
molte carte con +1 Critical Damage indicano appunto che devi girare una carta ferita, alcune volte nella carta può essere scritto solo Critical Damage. si possono ottenere critici da più fonti: 1) risultato cometa sul dado giallo (skill). 2) numero di Boom pari al CR dell'arma. 3) effetto specifico di una carta. 4) quando si subiscono tante ferite quante i propri punti ferita (zero wounds).
Infine, per quanto riguarda i PG  la gravità del critico, serve solo a indicare la difficoltà nel curare il critico stesso.




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Il critico non implica più la perdita di arti o ferite permanenti?




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Silverwolf ha scritto: [Visualizza Messaggio]
Il critico non implica più la perdita di arti o ferite permanenti?

No, non in modo cosi' brutale.
Una ferita critica si può prendere anche con il primo punto ferita perso e non e' cosi' strano avere un personaggio con 2-3 critici, perciò gli effetti delle ferite critiche sono moderati, interessante che alcuni critici hanno una sinergia con altri critici creando ferite molto più gravi e difficili da gestire.
Comunque, un difeto che personalmente ho riscontrato nel mazzo delle ferite è che molte descrizioni di critici sono generiche non legate a una locazione e per nulla pittoresche.
Da dire che il mazzo delle ferite è espandibile e personalmente ho pensato ti customizzarlo eliminando le ferite più insipide.

Ricordo un altro fondamnetale ruolo dei Critici, determinare la morte di un Personaggio.
zero punti ferita = KO
zero punti ferita + Critici maggiori del valore attributo resistenza = morto




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Cavolo xò più leggo più mi incasino con le regole...
Potreste per favore spiegarmi anche la insanity e le temporary effect?
Thank you  




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
hellhammer09 ha scritto: [Visualizza Messaggio]
Cavolo xò più leggo più mi incasino con le regole...
Potreste per favore spiegarmi anche la insanity e le temporary effect?
Thank you  

Ciao
Provo a spiegare le regole sull’ INSANITY e l’utilizzo delle carte follia.
Intanto spiego che sulla carta follia (“Insanity Cards”)  oltre alla descrizione della stessa  (Flavor Text ) e gli effetti  sul gioco (Effect) si trovano anche il “Severity Rating” e i “Trait” della follia.  
Il Severity Rating e’ la difficoltà per curare la follia dopo che è diventata Permanente, servono tanti Discipline Checks (con esito positivo) pari al Severity Rating.  Nota: solo un Check al mese è permesso.
I Trait servono per associare la follia con una specifica causa scatenante, se si pesca una follia random la follia è acquisita solo se il tratto è associabile alla situazione.
I tratti sono: Chaos, Enigma, Supernatural, Trauma e Violence. Esempio di descrizione del “Trait Chaos” nel manuale: Brushes with the Ruinous Powers, daemonic forces, Chaos cults, or contact with the warping, corruptive powers of the Realm of Chaos.
Il metodo più comune per rischiare della follia è subire troppa Fatica e Stress
Le regole identificano due momenti che rendono il PG a rischio follia
1) Willpower is Distressed, cioè Stress maggiore del valore della caratteristica Volontà. Si pesca random una follia se utilizzabile nel contesto la follia è acquisita e si è Temporaneamente folli.
2) Strained Condition, cioè Fatica maggiore di una qualsiasi caratteristica fisica e contemporaneamente Stress maggiore di una caratteristica mentale. In questo caso la carta follia è pescata random fino a che un follia plausibile è trovata. Prendere altra Fatica o Stress aumenta la gravità (counters) della Follia Temporanea.
Alla fine della scena il livello di gravità (counters) della Follia Temporaneamente è il numero di successi che si deve fare con un Willpower Check per evitare che diventi Follia Permanente.

Provo a spiegare cosa  sono le carte TEMPORARY EFFECT
Le carte “Temporary Effect” sono semplicemente la descrizione degli effetti (positivi o negativi) che si acquisiscono durante il gioco a causa di svariate situazioni, molte volte sono legate a attacchi speciali o incantesimi. Le carte “Temporary Effect” sono solo una nota riassuntiva della regola a cui il PG è momentaneamente soggetto a causa dell’Effetto subito. Ad esempio alcune  “Temporary Effect” sono: Cecità, Impaurito, Rinvigorito, Confuso, Strained Condition eccetera.




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Grazie Borriste per le risposte!

Cmq hellhammer hai ragione che in generale (non penso solo su questo forum) aleggia un rifiuto per la terza edizione. Non da parte mia, perché voglio prima provarlo di esprimermi (cosa che purtroppo non ho ancora fatto), ma anch'io come gli altri ci sono stato malissimo per l'interruzione improvvisa e prematura della seconda edizione.
Probabilmente se avessero proceduto in maniera differente WFRP3 sarebbe stato accolto decisamente meglio.






Ho sempre sognato di imprigionare nelle mie zampe l'inquietante-inquietante potere dell'energia Warp. Ed ora, ora sono pronto-pronto.
* Isk, bruciando nel sovralimentatore il cadavere del suo Mastro Ingegnere *
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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
dottwatson ha scritto: [Visualizza Messaggio]
Grazie Borriste per le risposte!

Cmq hellhammer hai ragione che in generale (non penso solo su questo forum) aleggia un rifiuto per la terza edizione. Non da parte mia, perché voglio prima provarlo di esprimermi (cosa che purtroppo non ho ancora fatto), ma anch'io come gli altri ci sono stato malissimo per l'interruzione improvvisa e prematura della seconda edizione.
Probabilmente se avessero proceduto in maniera differente WFRP3 sarebbe stato accolto decisamente meglio.


Non sono completamente d’accordo...
L’impressione di rifiuto generale a cui fai riferimento è scomparsa nel momento stesso che la gente ha iniziato a giocare.
Se segui il forum WFRP3 sul sito della FFG saprai che è molto attivo, ormai tutti i detrattori della nuova versione sono letteralmente scomparsi schiacciati dal numero degli entusiasti. Il materiale di supporto fan made ha iniziato a scorresse in maniera costante facendo sperare per il meglio.
Un esempio è il novissimo sito HAMMERZEIT ( vedi  http://74.53.20.230/hammerzeit/ ) che sta crescendo per contenuti e supporti in maniera esponenziale.

Comunque, hai perfettamente ragione sul fatto che la FFG avrebbe dovuto procedere in maniere diversa nel presentare la terza edizione, ritengo sia stato un vero flop di marketing. Hanno solo ottenuto di infiammare i forum e assicurarsi che tutta la base di giocatori WFRP2 vi avvicinasse alla terza edizione in modo prevenuto se non ostile.

Io, intanto ho iniziato la mia campagna.
“Morhheim, Città dei Dannati”. Nell’infausto anno 2000.
Vedremo sul lungo termine come se la cava la Terza edizione.

Saluti a tutti




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Io purtroppo non ho potuto vedere la 2 ed. quindi non voglio dire nulla di sbagliato.
Comunque su Dragon Lair molti sono ancora contrari...




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
borriste ha scritto: [Visualizza Messaggio]

Non sono completamente d’accordo...
L’impressione di rifiuto generale a cui fai riferimento è scomparsa nel momento stesso che la gente ha iniziato a giocare.
Se segui il forum WFRP3 sul sito della FFG saprai che è molto attivo, ormai tutti i detrattori della nuova versione sono letteralmente scomparsi schiacciati dal numero degli entusiasti.


Ehm.... non ti offendere ma mi sembra abbastanza evidente che se uno è detrattore della nuova versione e continua a giocare alla seconda, non ha molte buone ragioni per frequentare il forum WFRP3 sul sito della FFG. Così come non mi sembrerebbe logico e proficuo scrivere sul forum di D&D4 solo per dire e ribadire che non mi piace

Ho il sospetto che questo possa essere il motivo della "schiacciante" vittoria sul forum di WFRP3.

Per quanto riguarda La locanda, penso che potremo giudicare la diffusione e l'impatto sulla comunità italiana solo dopo che sarà uscita la versione nel nostro simpatico idioma.  






"Voi nani amate l'oro, no?"
"Ma certo che no. Non essere sciocco"
"Be'..."
"Lo diciamo solo per portarcelo a letto"
(Terry Pratchett - Uomini D'arme)
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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Ehm.... forse hai ragione, la tua analisi sulle dinamiche dei fans forum mi convince.

non ho idea dei tempi di attesa per una versione italiana, forse un anno?

intanto attendo i feedback di qualche altro connazionale che abbia provato la terza edizione.




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Per l'uscita si era oparlato di Lucca 2010  

Tempo per meditare c'è ne




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Avevo un'altra cosa da chiedere:
un personaggio diventa strain quando tutte e sei le caratteristiche sono distressed o quando solo un fisico e un mentale lo sono???

E poi per quanto riguarda il passaggio di carriera: quando uno passa di carriera acquisisce i dedication bonus ma poi le abilita, le carte azione e i talenti li conserva tutti???  E deve ancora aumentare di 1 le caratteristiche primarie della nuova classe??




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Messaggio Re: Problemi Sulle Ferite 
 
Non c'è più nessuno sul forum???  




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