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Gotrek
Registrato: Aprile 2007
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Residenza: MUTINA
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Allora diciamo che ho sbagliato esempio...era troppo modificabile una scena del genere...ma io volevo dire proprio in una situazione criticissima,ke levento successivo può essere solo la morte...certo se poi il personaggio vuole usare il pnt fato io faccio in modo di salvarlo anche se subirà qualcosa,ma cambiare scena mi sembra troppo...cmq i pnt fato li uso come li usate tutti..solo che il libro base intende i punti fato come un'altra cosa,non quello di essere delle "vite" stile arcade.
Ti descrivo quello che accadde quando giocammo a Impero In Fiamme, quando i PG trovano e raccolgono il Martello di Sigmar, questo bloccava un portale del caos, chiaramente tolto il martello il portale era aperto, loro ebbero la geniale idea di entrarvi dentro. Il risultato fu la loro morte, giocando il punto fato tornarono al punto di quando dovevano decidere se entrare o scappare dalla roccaforte che iniziava a crollare. ma non hanno riniziato dal mondo del caos all'interno del portale. Giocarlo sulle conseguenze è come non averlo, sembra più un punto fortuna che un punto fato.
"Quando avrete abbattuto l'ultimo albero, quando avrete pescato l'ultimo pesce, quando avrete inquinato l'ultimo fiume, allora vi accorgerete che non si può mangiare il denaro.”
Toro Seduto
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johngiallo 2
Registrato: Gennaio 2010
Post: 116
Residenza: Carpaneto near piacenza(purtroppo)
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Ti descrivo quello che accadde quando giocammo a Impero In Fiamme, quando i PG trovano e raccolgono il Martello di Sigmar, questo bloccava un portale del caos, chiaramente tolto il martello il portale era aperto, loro ebbero la geniale idea di entrarvi dentro. Il risultato fu la loro morte, giocando il punto fato tornarono al punto di quando dovevano decidere se entrare o scappare dalla roccaforte che iniziava a crollare. ma non hanno riniziato dal mondo del caos all'interno del portale. Giocarlo sulle conseguenze è come non averlo, sembra più un punto fortuna che un punto fato.[/quote]
io rimango del parere che bisogna inventare(il master) un modo in cui siano potuti uscire
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Gotrek
Registrato: Aprile 2007
Post: 2764
Residenza: MUTINA
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Ti descrivo quello che accadde quando giocammo a Impero In Fiamme, quando i PG trovano e raccolgono il Martello di Sigmar, questo bloccava un portale del caos, chiaramente tolto il martello il portale era aperto, loro ebbero la geniale idea di entrarvi dentro. Il risultato fu la loro morte, giocando il punto fato tornarono al punto di quando dovevano decidere se entrare o scappare dalla roccaforte che iniziava a crollare. ma non hanno riniziato dal mondo del caos all'interno del portale. Giocarlo sulle conseguenze è come non averlo, sembra più un punto fortuna che un punto fato.
io rimango del parere che bisogna inventare(il master) un modo in cui siano potuti uscire :mad:[/quote]
Dal regno del caos non puoi tornare, a questo punto dovevano cancellarsi tutti i punti fato e rifare i PG? Secondo me si travisa il PF
"Quando avrete abbattuto l'ultimo albero, quando avrete pescato l'ultimo pesce, quando avrete inquinato l'ultimo fiume, allora vi accorgerete che non si può mangiare il denaro.”
Toro Seduto
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johngiallo 2
Registrato: Gennaio 2010
Post: 116
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Ti descrivo quello che accadde quando giocammo a Impero In Fiamme, quando i PG trovano e raccolgono il Martello di Sigmar, questo bloccava un portale del caos, chiaramente tolto il martello il portale era aperto, loro ebbero la geniale idea di entrarvi dentro. Il risultato fu la loro morte, giocando il punto fato tornarono al punto di quando dovevano decidere se entrare o scappare dalla roccaforte che iniziava a crollare. ma non hanno riniziato dal mondo del caos all'interno del portale. Giocarlo sulle conseguenze è come non averlo, sembra più un punto fortuna che un punto fato.
io rimango del parere che bisogna inventare(il master) un modo in cui siano potuti uscire 
Dal regno del caos non puoi tornare, a questo punto dovevano cancellarsi tutti i punti fato e rifare i PG? Secondo me si travisa il PF[/quote]
in questo caso dovrebbero"tornare indietro ne tempo" come dici tu...
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Gotrek
Registrato: Aprile 2007
Post: 2764
Residenza: MUTINA
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Ti descrivo quello che accadde quando giocammo a Impero In Fiamme, quando i PG trovano e raccolgono il Martello di Sigmar, questo bloccava un portale del caos, chiaramente tolto il martello il portale era aperto, loro ebbero la geniale idea di entrarvi dentro. Il risultato fu la loro morte, giocando il punto fato tornarono al punto di quando dovevano decidere se entrare o scappare dalla roccaforte che iniziava a crollare. ma non hanno riniziato dal mondo del caos all'interno del portale. Giocarlo sulle conseguenze è come non averlo, sembra più un punto fortuna che un punto fato.
io rimango del parere che bisogna inventare(il master) un modo in cui siano potuti uscire 
Dal regno del caos non puoi tornare, a questo punto dovevano cancellarsi tutti i punti fato e rifare i PG? Secondo me si travisa il PF
in questo caso dovrebbero"tornare indietro ne tempo" come dici tu... :giaggia:[/quote]
Non torni indietro nel tempo, ma semplicemente alla situazione precedente che ha portato alla morte del PG, come è sempre stato.
"Quando avrete abbattuto l'ultimo albero, quando avrete pescato l'ultimo pesce, quando avrete inquinato l'ultimo fiume, allora vi accorgerete che non si può mangiare il denaro.”
Toro Seduto
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johngiallo 2
Registrato: Gennaio 2010
Post: 116
Residenza: Carpaneto near piacenza(purtroppo)
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 Re: Punti Fato Da Concedere
ok va bene gotrek
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Antonius
Registrato: Gennaio 2010
Post: 19
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 Re: Punti Fato Da Concedere
quoto a pieno johngiallo 2! semplicemente non è il portale del caos??!
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Elfo_Dei_Boschi
Registrato: Ottobre 2009
Post: 289
Residenza: Foresta di Athel Loren
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Magari va bene una via di mezzo fra le due versioni...
senza "tornare alla situazione" antecedente, e senza "uscire" dall'Aethyr...
Per esempio il PF può fare si che quando il PG prova ad entrare il portale si sovraccarica di Dhar e si rompe un meccanismo rendendolo inutile...
oppure il PG colpito da un'onda di energia di Dhar viene respinto da esso...
"Io sono colui che stringe il cuore nella paura, che ascolta la notte e rende silenziosa la luce" - Così era scritto sulla mia spada,tanto...tanto tempo fa.
- Star Wars Knight of the Old Republic - (Ajunta Pall)
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SgorbiilMacellaio
Registrato: Gennaio 2010
Post: 198
Residenza: Valentano
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Secondo me invece no gotrek in quella situazione ke prevedeva e c'era solo la morte la campagna per quei pg era conclusa,,lora hanno utilizzato il pf per tornare indietro nel tempo e per quanto potente sia il pf,è inutilizzabile in quelle circostanze...io avrei rifatto fare le schede....
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Silverwolf
Registrato: Agosto 2007
Post: 2089
Residenza: livorno
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 Re: Punti Fato Da Concedere
L'azione è...inqualificabile, praticamente si sono suicidati. Anche a me l'uso del punto fato a mo' di ricarica non mi piace molto, però capisco anche Got che non voleva buttare via la campagna.
Io sinceramente con l'uso di un punto fato mi sarei giocato magari che il martello li proteggeva per pochi attimi prima di morire, giusto il tempo per fare dietro front...
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Antonius
Registrato: Gennaio 2010
Post: 19
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Ogni master è una storia a se..
Ma a che servono i punti fato se non salvano dalla morte??... boh!!
Allora anche assaltare un demone dovrebbe essere un azione in cui i pf non valgono, alla fine se si chiama divoratore di anime un motivo ci sarà...
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Rincewind
Registrato: Agosto 2007
Post: 9
Residenza: Trieste (TS)
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 Re: Punti Fato Da Concedere
Coi punti fato io mi comporto così:
1) Si guadagnano SOLO sventando minacce di grandi dimensioni: ammazzare dei cultisti "a caso"non è sufficiente, ma se quei cultisti stavano per compiere qualcosa di estremamente pericoloso tipo evocare un dio del caos o simili e i PG NE ERANO AL CORRENTE allora il punto fato va dato. Per questo genere di cose mi ISPIRO a avventure ufficiali. In ogni caso concedo il Punto Fato quando i PG sono stati DECISIVI per la salvazza di un gran numero di persone.
2) I Punti fato fanno in modo che il personaggio non MUOIA,ma non risolvono i problemi. Un Pg che usa un punto fato sembrerà morto e non è detto che quando riprenderà conoscenza sia andato tutto per il meglio.
Anzi in linea di massima faccio andare comunque storto qualcosa, mettendo in difficoltà iniziali il pg:allontanati dal gruppo, gravemente feriti e con qualche pericolo imminente sulla loro testa.
Può essere sfruttata l'incoscenza per far vivere esperienze strane ai giocatori. Esempio: ho già previsto che quando la prete druidica finirà ko le farò vivere una sorta di "viaggio nel tempo", durante il coma, a 15-20 anni prima della campagna in atto, vivendo alcuni eventi già accaduti sotto i panni di un altra parsona, in questo caso una nobile di Nuln.
Immaginate la sua sorpresa quando le dirò che si sveglia in un letto a baldacchino in una camera bellissima, che tutti la chiamano con un altro nome, che la città all'esterno è a qualche centinaio di chilometri distante rispetto a dove ha perso conoscenza (Middenheim-Nuln...) e che la data è diversa.  Improvvisamente si sveglierà dal coma, piuttosto confusa, avendo vissuto un esperienza utile per la campagna.
In generale i miei giocatori dovrebbero preferire non dover usare i punti fato a disposizione proprio anche per le conseguenze che possono portare. In caso di punti fato spesi fuori dal combattimento mi invento qualcosa di verosimile per non farli morire, non per toglierli dai guai (mi è piaciuta molto l'idea del naufragio citata prima, soprattutto se utilizzata al momento giusto è fantastica e cerco di fare cose su quel genere)
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