 | Gli Ombromanti dell'Ordine Grigio hanno principalmente il compito di proteggere l'Impero dai nemici interni. La dove i Gerofanti ono principalmente esorcisti gli Ombromanti sono diplomatici, spie o persino assassini. Agli Assassini Ombra vengono insegnati specifici incanti che gli aiutano nel compito di scovare ed liminare le reti delle organizzazioni illecite che lavorano al di sotto delle trutture civili, militari, politiche e religiose dell'Impero.
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 | I Guastatori sono truppe scelte per la loro abilità nell'utilizzo di materiale esplosivo. Vengono addestrati a muoversi silenziosamente ed a intrufolarsi dietro le linee nemiche per danneggiare armi, edifici, mezzi di trasporto truppe e vettovagliamento, nonché per fermare l'avanzata di un esercito avversario attraverso crolli mirati o terribili trappole. Dotati di invidiabili mano ferma e sangue freddo, sono tra i soldati più richiesti e pagati in tutto il vecchio mondo: anche il più piccolo errore o uno sguardo maligno di Ranald...
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 | Questo documento è una raccolta di varie pubblicazioni sugli Elfi Oscuri, ed è importante e specifico per essere usato per Warhammer Fantasy Roleplay. Molte fonti sono stati utilizzate per creare questo documento, che è stato pubblicato a nome di Moracai (Mikko Savolainen) dal Forum Black Industries a seguito di un post in merito alle streghe e agli assassini elfi oscuri, per il loro uso nelle campagne di WFRP. | |
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Dark Heresy Manuale Base - Anteprima 8 - Capitolo 7 |
 | Ottava anteprima di Dark Heresy: tratta una parte del capitolo VII che parla della gestione delle prove, dell'utilizzo delle caratteristiche e del combattimento. Della gestione all'interno di quest'ultimo di Iniziativa, Azioni, Round, Turni e Tempo. Inoltre la Giochi Uniti comunica ufficialmente che la fase di stampa è completata e che il volume sarà spedito la settimana prossima dall'estero. Un'altra buona notizia riguarda il Kit, che con tutta probabilità verrà commercializzato con il manuale base. | |
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 | Intermezzo per Warhammer Fantasy Role-Play per 5 o 6 Personaggi Giocatori alla prima/seconda carriera. Tutto inizia alla “Gatta che cova” una locanda di strada dove il gruppo è momentaneamente lloggiato. La locanda sorgerà direttamente su una delle strade principali dell’Impero dove spesso transitano iligenze e carri commerciali diretti da una città all’altra. entre il gruppo sta beatamente pranzando nel locale rincipale entrerà di corsa il capo dei guardastrada di tanza alla locanda e ad alta voce richiamerà l’attenzione... | |
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 | Espansione sui cavalieri Bretonniani per Martelli da Guerra. In Bretonnia non esiste niente di più prestigioso che far parte della schiera dei cavalieri: signori e difensori del reame. Il fato delle signorie affidate loro dipende unicamente dalle loro abilità marziali. Le origini della cavalleria sono ritrovabili fin dagli albori dei Bretonni, quando per difendersi dalle continue scorrerie di orchi, goblin e molte creature mostruose, i giovani più valorosi e robusti diventavano guerrieri.
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