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Magia - Sapere delle Grandi Fauci - Incantesimi Aggiuntivi |
 | In questa nuova pubblicazione, vengono introdotti gli incantesimi per la magia degli ogri, divise in due parti come Sapere delle Grandi Fauci e Sapere delle Grandi Fauci da Guerra, con l'introduzione di un nuovo talento indispensabile per ogni Macellaio Ogri.
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Magia - Sapere delle Grandi Fauci (ex-gastromanzia) |
 | La Gastromanzia è l'arte magica, con cui l'Ogre Macellaio, può lanciare incantesimi contro i suoi nemici. Spesso meno difficoltosa nel lancio, rispetto agli incantesimi normali, presenta però molte limitazioni, queste trasformano l'incantesimo in una bomba ad orologeria, infatti l'Ogre lancia la magia ma il risultato spesso non è scontato. AGGIORNAMENTO DEL FILE PUBBLICATO CON LA NUOVA DENOMINAZIONE UFFICIALE GW E UN NUOVO TALENTO INDISPENSABILE | |
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 | Pubblichiamo questo storico articolo di Alfred Nuñez Jr., con Background aggiuntivo di Tim Eccles, Anthony Ragan, e Ryan Wileman, grandi autori di Martelli da Guerra, a proposito dell’Antica fede, più volte citata nel Manuale Base, ma senza alcun approfondimento. Questo articolo, scritto prettamente per creare atmosfere particolari in Martelli da Guerra, è comunque utilizzabile in WFRP. | |
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 | Segnaliamo che sulla fanzine online di Anonima GdR è stata pubblicata una nuova avventura investigativa per Warhammer Fantasy Roleplay: il Tempio dei Misteri. L'avventura è stata studiata per un gruppo di 3/4 giocatori alla loro seconda carriera ed è facilmente adattabile in qualsiasi grossa città imperiale. E' quindi possibile collocarla senza sforzi in una campagne esistente. | |
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Home Rules sul Combattimento |
 | Home Rules per Warhammer Fantasy Roleplay sul combattimento, che analizzano la problematica a 360°. Gli argomenti affrontati sono: il combattimento con due armi, lo stordire, il parare e schivare, la parata con un pugnal, le ferit, colpi dei cavalieri, gli attacchi a personaggi inermi, l'assasinare, l'incanalare, l'uso delle pozioni e delle poltiglie di cura, l'abilità Curare e i danni da freddo. | |
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 | L'immagine di un magister, avvolto nella mutevole veste del suo ordine, mentre recita le sillabe di un qualche linguaggio strano e arcano e ben nota in tutto l'impero. Immagino che molti di coloro che hanno vissuto all'interno delle mura delle più grandi città del nostro grande Impero abbia incontrato o visto un incantatore simile a quello descritto, mentre gli abitanti delle campagne sicuramente saprà di loro da innumerevoli racconti e leggende. | |
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