Contiene uno splendido e robusto schermo in cartone a quattro colori, con tutte le tabelle indispensabili a ogni arbitro per gestire comodamente il gioco, e due fascicoli. Il primo contiene l'avventura investigativa Con l'Aiuto di Alcuni Amici, adatta a personaggi principianti. Il secondo, Edifici del Vecchio Mondo, fornisce piantine e descrizioni di alcune costruzioni tipiche come locande, chiuse, castelli e monasteri.
Entra nell'Universo di Martelli da Guerra, un cupo mondo di pericolose avventure! Martelli da Guerra contiene le Regole per i Giocatori e per l'Arbitro di Gioco, oltre 100 Carriere per i Personaggi, oltre 130 Abilità, un Sistema di Combattimento dettagliato e facile da imparare, sette diverse Scuole di Magia e una Guida al Vecchio Mondo!
Questa avventura è stata preparata in occasione del torneo di Martelli da Guerra presentato a Lucca Games 1997 ed è l’ideale per un gruppo di 4-6 personaggi all'inizio della loro seconda carriera. L'idea di fondo ci è stata suggerita dal racconto "Il volto del Caos", pubblicato sul numero 1.7 di Kaos, ed i giocatori capiranno ben presto che le parti di maggior rilievo nella storia sono quelle in cui dovranno sfoderare le loro migliori doti interpretative.
Questo programma, pubblicato su la "Locanda da Tobas" permette di simulare i combattimenti prima che avvengano per sperimentare "il margine di massacro" e quindi bilanciare bene i profili delle creature che i nostri giocatori incontreranno.