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Avventure
Il Seme del Male Stampa E-mail
Avventura per Martelli da Guerra e Warhammer 40kQuesta avventura è stata scritta per un gruppo di personaggi all'inizio della loro prima carriera. Il Seme del Male ha la particolarità di poter essere inserita in una campagna di Martelli da guerra che in una ambientata nell'universo di Warhammer 40.000. Per questo motivo, il modo in cui l'avventura sarà presentata è leggermente diverso dal solito. Per prima cosa, verrà fornito l'antefatto...
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Il Volto del Caos Stampa E-mail
Intermezzo per Martelli da Guerra

Questa avventura è stata preparata in occasione del torneo di Martelli da Guerra presentato a Lucca Games 1997 ed è l’ideale per un gruppo di 4-6 personaggi all'inizio della loro seconda carriera. L'idea di fondo ci è stata suggerita dal racconto "Il volto del Caos", pubblicato sul numero 1.7 di Kaos, ed i giocatori capiranno ben presto che le parti di maggior rilievo nella storia sono quelle in cui dovranno sfoderare le loro migliori doti interpretative.

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L'Agguato Stampa E-mail

Questo mini-intermezzo, può e deve essere utilizzato durante un viaggio in nave o lungo una strada imperiale. Lungo il loro cammino, si imbatteranno in alcuni vecchi ruderi di una casa abbandonata con torre annessa. Quello che i PG non sanno è che all'nterno, si sono insediati un gruppo temibile di Uomini Bestia mutati dal Caos. Quando i PG riusciranno a sconfiggere, questo temibile gruppo, riusciranno a raccimolare una ricompensa, scovata tra i ruderi della casa.

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La Locanda Stampa E-mail
 Durante una sosta notturna presso una qualsiasi locanda di strada dell'Impero, i PG vengono svegliati da alcuni rumori provenienti da un rudure, posto  poco lontanto dalla locanda. Quando i PG si recheranno a visitare quello che era un vecchio osservatorio astronomico, scopriranno che questi è la tana di un sanguinario gruppo di Uomini-Bestia. Una volta che i PG hanno ucciso le creature del Caos, ritroveranno un antico testo alchemico.
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La Maledizione di Pfeindorf Stampa E-mail
La Maledizione di Pfeindorf

Sonya Baumann, figlia del vecchio gestore del faro, ha passato la gioventù a giocare in quella costruzione a torre esplorandola in ogni suo più recondito angolo, sognando di essere una potente incantatrice nella sua magica dimora. Sogno, questo, derivato dalla presenza nelle cantine della torre, di una piccola biblioteca piena di libri strani che hanno fin da subito affascinato (quasi ipnotizzato) la piccola Sonya a tal punto che la bambina ne ha fatto il suo segreto, non parlandone mai con nessuno...

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Zanne Stampa E-mail

Vampiri - Zanne - La Locanda delle due Lune

Avventura a tema vampirico per Martelli da Guerra.
La foresta era silenziosa, mancavano poche ore all’alba, i mercenari uscirono silenziosamente dal bosco e circondarono il piccolo villaggio di Kempert, un cane iniziò ad abbaiare ma subito venne abbattuto dal tiro preciso di un arciere. In pochi minuti gli uomini furono in posizione, il loro capitano, un uomo sulla quarantina tarchiato con un occhio solo ed il volto segnato da una ragnatela di cicatrici strinse il corno da guerra ed esitò.

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