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WFRP
Illusionista Stampa E-mail

Carriera per WFRP, l'Illusionista

L'illusionismo è un'arte eseguita come forma di intrattenimento in cui l'artista, di solito chiamato illusionista o prestigiatore, crea effetti in apparenza magici usando trucchi d'abilità o di suggestione. Lo spettacolo include numeri di destrezza e manualità, di prestidigitazione e giocolieria, usando svariati oggetti, carte da gioco e talvolta piccoli animali. Con abili movimenti, svolti con estrema naturalezza, l'illusionista sa come far sembrare una cosa ciò che non è.

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Lustria - Kroxigor Anziani Stampa E-mail

Gli anni di servizio rendono ancora più orribili i possenti Kroxigor, che dai loro simili assumono la nomea di Anziani. Le centinaia di battaglie e di manovalanza per la costruzione di Templi e delle relative città, hanno reso la loro pelle ancora più spessa e piena di solchi. In battaglia il loro ruolo è identico a quello dei Kroxigor più giovani, ma loro tendono a scavalcare gli Scinchi in prima linea per essere direttamente a contatto con lo sventurato nemico.

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La Leggenda di Von Horn Stampa E-mail
La Leggenda di Von Horn

Questa avventura e stata scritta per la WFRP Scenario Competition 2007. Include un Templare di Ulric non proprio devoto, un po' di storia dei tempi di Magnus il Pio, e un'orda di uomini bestia nella parte dei cattivi. o provato a creare un’avventura che mantenga la reputazione “cupa and pericolosa” del gioco. Lo scenario avrà i suoi effetti sui PG, in quanto si troveranno a muoversi verso uno scontro che vedrà loro e i loro amici morire, brutalmente, in maniera violenta e ripetutamente...

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HR - Combattere con due Armi Stampa E-mail
Combattere con due Armi

Quando si parla di regole opzionali per giochi di ruolo create dai fan personalmente io ho sempre qualche timore. Per eccesso d’entusiasmo si rischia spesso di creare varianti che squilibrano il gioco o verso un iper-potenziamento dei PG o verso l’estremo opposto, cioè regole frustranti e macchinose che tarano visibilmente la giocabilità. In questo caso, però, mi sono sentito di fare un’eccezione (spero gradita e soprattutto utile) perché mi sono trovato di fronte ad una regola di gioco che non mi ha convinto fin dall’inizio. 

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