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Bestiario e Razze
Sylvania - Carrozza Nera Stampa E-mail

Le Carrozze Nere sono l’incubo di ogni viaggiatore che disgraziatamente si ritrova, ad incrociarne la strada. Non esistono racconti di gente che sia sopravvissuta all’apparizione di una Carrozza Nera, ma solo avvistamenti di alcuni fortunati, che hanno saputo nascondersi in tempo, prima di venir inghiottiti da questa malefica creatura. Si narra che questa creatura assorba l’essenza vitale di chiunque gli si pari davanti o provi a fermarla.

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Sylvania - Destriero Infernale Stampa E-mail

“Questa orribile creatura è un orribile costrutto di malvagità e corruzione del Caos, pensi che recuperano i corpi, dei poveri cavalli da guerra, riportandoli in vita, tramite la loro arte negromantica. Poi li usano per sferrare i loro attacchi alle città del sud dell’Impero, mai nessuno è tornato per raccontare come è fatta questa creatura, credetemi meglio lasciar perdere!”    
Lucius - Studioso di Talabheim              

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Sylvania - Incubi Stampa E-mail

Tutti i Lord Vampiro hanno cavalcature per spostarsi o per scendere in battaglia, queste creature sono composte dalle carcasse dei cadaveri dei destrieri decaduti. Esistono tre diverse tipologie di questi destrieri terribili, che vengono creati dalla magia negromantica.

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Sylvania - Varghulf Stampa E-mail
Vargulf

I Varghulf sono esseri enormi, con una muscolatura possente e grandi ali dalle quali fuoriescono zampe dotate di artigli uncinati. La testa, che sporge orrendamente dal corpo gobbo e peloso, ricorda il muso di un pipistrello e possiede fauci enormi con zanne taglienti come lame, con le quali spezza le ossa di prede anche molto grandi. E' un essere violento e sanguinario con un bisogno continuo di nutrirsi che lo spinge ad assaltare villaggi e massacrare innocenti senza alcuna...

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Verme di Palude Stampa E-mail
Il Verme di Palude

Il Verme di Palude è una grossa creatura serpentiforme, estremamente lunga (si narra di esemplari lunghi più di 30 metri). Vivono in luoghi acquitrinosi e fangosi dove scavano nel terreno soffice, scivolando attraverso il fango e la melma. Su terreno asciutto si muovono a velocità dimezzata. Possono nuotare, anche se con difficoltà e non possono attaccare mentre sono in acque profonde. In combattimento, attaccano con un morso e tentando di schiacciare la vittima con la loro mole.

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