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Elfi (Compendio) |
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 | Questo documento si occupa di tutto ciò che serve per giocare un Elfo a Warhammer Fantasy Roleplay, dalla generazione del personaggio a numerosi spunti sul background. Le sezioni sono: essere elfi, regole aggiuntive per gli elfi, storia, geografia & mappe, religione, magia, armeria e oggetti, forgia di Vaul e bestiario. Dalla seconda pubblicazione sono state aggiunte al compendio tutte le carriere elfiche.
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Gnoblar |
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 | Gli Gnoblar sono creature finemente malvagie e crudeli, due caratteristiche limitate dalla loro dimensione e forma molto simile ai Goblin, con cui condividono l’altezza ma non il colore della pelle. La loro forma presenta una testa grossa e bitorzoluta, che sormonta il loro corpi nodosi e snelli. Hanno mani grandi con dita svelte, utili per saccheggiare i corpi morenti nei campi di battaglia. | |
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Granchio del Golfo Nero |
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 | E' un granchio di profondità, con lunghe zampe a giavellotto che, sfruttando l'alta pressione dell'acqua alle profondità in cui vivono, possono essere usate come veri e propri punteruoli contro eventuali nemici o durante il corteggiamento, nella lotta fra maschi. Le chele sono del colore del cobalto e taglienti, si dice infatti che abbiano causato più di un problema a pescatori inesperti. La loro popolarità comunque deriva dalla carapace luminescente e cangiante... | |
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Jabberwock |
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 | Viene introdotta questa particolare creatura, che nella vecchia edizione era presente nel Bestiario, ma assente in quello nuovo. All'interno del file troverete, la descrizione e le superstizioni legate al Jabberwock, i commenti di contadini, viaggiatori e studiosi, che hanno espresso il loro colorito commento. Viene descritto l'utilizzo e la creazione di un Jabberwock, fin dal concepimento, fino all'età adulta, con tutti gli schemi delle caratterisitche per ognuno. | |
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L'odio di Ktharta |
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 | La Locanda delle due Lune presenta un nuovo mostro per Warhammer Fantasy Roleplay. "Finché restate da queste parti sarà meglio che una parte delle vostre provviste sia offerta al lago ...come perché!? Mai sentito parlare di Ktharta, lo spirito del lago? Bha, tutti uguali voi cittadini; comunque se non fate la vostra offerta tutti i giorni, farete infuriare lo spirito a tal punto, che il suo odio si mescolerà con le paludi qui attorno diventando...” | |
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Licantropi |
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 | Il Mannaro non è una Mutazione, ma qualcosa di completamente iverso da tutto quello che si conosce. l Mannaro è un “Guardiano”, un essere vivente che si è fuso con no Spirito Protettore della Natura. ono quattro le Razze considerate “Spiriti della Natura”: i Leoni che ifendono la sterminata Savana, le Pantere che proteggono le intricate Giungle, le Aquile che proteggono le Montagne più antiche infine ma non ultimi i Lupi che vegliano sulle nostre Foreste.
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