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Home Rules
Apprendimento delle Abilita' & dei Talenti Stampa E-mail

Le abilità e i talenti, richiedono un certo ammontare di tempo per essere appresi; non dovrebbero essere semplicemente concessi immediatamente dopo aver speso i punti esperienza, se non ci sono indicazioni nella storia su come il personaggio abbia lavorato per quell’abilità o quel talento. Per dare una sorta di struttura a questo processo, le seguenti regole sono state convertite dalla prima edizione del gioco (Martelli da Guerra ) e modificate per essere compatibili con la nuova edizione Warhammer Fantasy Roleplay.

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Bonus & Malus alla Parata Stampa E-mail
La parata in WFRP

Questo documento nasce dall’esigenza di aver un quadro il più completo possibile sui bonus in AC per la parata nei combattimenti in Warhammer Fantasy RolePlay.
Per la realizzazione di questo materiale è stato utilizzato solamente il manuale base, usando le azioni di attacco sia base che avanzate.

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Colpi Critici Avanzati Stampa E-mail
Colpi Critici AvanzatiColpi Critici Avanzati è un utile compendio per l'Arbitro di Gioco per gestire tutte le situazioni in cui si verifica un critico, differenziandole per il tipo di Colpo che ha causato il Critico e dando più sfaccettature all'azione di combattimento che si sta' portando a termine. Questo documento, oltre a gestire tutti i tipi di armi, contiene le regole per i mostri, le creature volanti e i quadrupedi.
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Crimini & Pene Stampa E-mail
Crimini & Pene Warhammer FantasyCompendietto con l'elenco dei Crimini e delle relative Pene applicate nell'Impero. Da ora in poi dal ladro di cavalli al piromane, tutti avranno una giusta pena da scontare nelle nostre campagne. Ovviamente a differenza del ceto sociale e dei Karl che si avranno a disposizione...
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Home Rules - Azioni in Combattimento Stampa E-mail

Questo piccolo compendio introduce e amplia la gamma di Azioni Intere da utilizzare durante il combattimento. Le Azioni Intere introdotte sono:

  • Offensiva Furiosa
  • Parata Bloccante
  • Scudo Umano
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Home Rules sul Combattimento Stampa E-mail
Home Rules sul Combattimento

In questo documento sono state raccolte una serie di aggiunte e modifiche a particolari azioni del combattimento. Vari utenti del forum hanno infatti evidenziato alcunti punti lacunosi e proposto delle modifiche ad-hoc. I punti principali vertono sul mirare in mischia con armi da tiro, oppure mirare con dardi magici, vengono poi proposte azioni e talenti aggiuntivi per il combattimento con due armi, per le parate e per l'attacco in carica con una cavalcatura.

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HR - Combattere con due Armi Stampa E-mail
Combattere con due Armi

Quando si parla di regole opzionali per giochi di ruolo create dai fan personalmente io ho sempre qualche timore. Per eccesso d’entusiasmo si rischia spesso di creare varianti che squilibrano il gioco o verso un iper-potenziamento dei PG o verso l’estremo opposto, cioè regole frustranti e macchinose che tarano visibilmente la giocabilità. In questo caso, però, mi sono sentito di fare un’eccezione (spero gradita e soprattutto utile) perché mi sono trovato di fronte ad una regola di gioco che non mi ha convinto fin dall’inizio. 

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