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Home Rules
Apprendimento delle Abilita' & dei Talenti Stampa E-mail

Le abilità e i talenti, richiedono un certo ammontare di tempo per essere appresi; non dovrebbero essere semplicemente concessi immediatamente dopo aver speso i punti esperienza, se non ci sono indicazioni nella storia su come il personaggio abbia lavorato per quell’abilità o quel talento. Per dare una sorta di struttura a questo processo, le seguenti regole sono state convertite dalla prima edizione del gioco (Martelli da Guerra ) e modificate per essere compatibili con la nuova edizione Warhammer Fantasy Roleplay.

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Home Rules - Azioni in Combattimento Stampa E-mail

Questo piccolo compendio introduce e amplia la gamma di Azioni Intere da utilizzare durante il combattimento. Le Azioni Intere introdotte sono:

  • Offensiva Furiosa
  • Parata Bloccante
  • Scudo Umano
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Home Rules sul Combattimento Stampa E-mail
Home Rules sul Combattimento

In questo documento sono state raccolte una serie di aggiunte e modifiche a particolari azioni del combattimento. Vari utenti del forum hanno infatti evidenziato alcunti punti lacunosi e proposto delle modifiche ad-hoc. I punti principali vertono sul mirare in mischia con armi da tiro, oppure mirare con dardi magici, vengono poi proposte azioni e talenti aggiuntivi per il combattimento con due armi, per le parate e per l'attacco in carica con una cavalcatura.

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HR - Combattere con due Armi Stampa E-mail
Combattere con due Armi

Quando si parla di regole opzionali per giochi di ruolo create dai fan personalmente io ho sempre qualche timore. Per eccesso d’entusiasmo si rischia spesso di creare varianti che squilibrano il gioco o verso un iper-potenziamento dei PG o verso l’estremo opposto, cioè regole frustranti e macchinose che tarano visibilmente la giocabilità. In questo caso, però, mi sono sentito di fare un’eccezione (spero gradita e soprattutto utile) perché mi sono trovato di fronte ad una regola di gioco che non mi ha convinto fin dall’inizio. 

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Liber Fanatica - Volume I Stampa E-mail
Liber Fanatica I - Il compendio del personaggio

Questo volume si focalizza sul personaggio. Gli articoli seguenti offrono strumenti per dare maggior profondità alla generazione e al gioco di un personaggio, aggiungendo background e motivazioni a quelle presenti nel libro delle regole. Considerando che molti giocatori di WFRP hanno una grande esperienza, e materiale, della vecchia versione (MdG), questo volume offre anche una guida alla conversione dei personaggi di MdG e la conversione delle carriere dalla prima alla seconda edizione.

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Liber Mutationum Stampa E-mail
Mutazioni del Caos

Vieni avanti piccolo uomo, tu che hai l’anima rinchiusa nella tua assurda prigione di carne, non immagini neppure quanto empio potere scorre nel mio corpo torturato, quanti oscuri riti compiono le mie avvizzite mani gesticolando in ampi gesti intrisi di mistero, quante indifese vittime sono state immolate agli Dei tramite la lama del mio pugnale rituale e quanti sono quelli caduti in battaglia sotto la mia lama. Ma cosa vuoi saperne tu della vita? Piccola e insensata creatura, burattino degli Dei… cosa vuoi saperne tu del Mutamento?

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Magia Stampa E-mail

Vengono pubblicate alcune modifiche ed implementazioni riguardanti il sistema magico. Tali implementazioni furono discusse a suo tempo sul forum ufficiale BL, qui vengono sviluppate e portano importanti modifiche ed introduzioni, nell'affascinante mondo della magia.

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