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Addendonomicon |
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| Questo libro contiene più di venti nuovi incantesimi per WFRP: dodici incantesimi di Magia Comune, dieci di Magia Minore e qualche Rituale. Puoi usarlo da solo o assieme all'Etceronomicon per aggiungere enorme varietà alle sessioni di Warhammer che coinvolgano l'utilizzo della magia. I nuovi incantesimi Minori possono essere acquisiti spendendo 50 PE per ciascuno, ognuno di essi è da considerarsi un nuovoTalento, proprio come per la Magia Comune. | |
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Etceteronomicon |
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 | Vengono presentati 80 nuovi incantesimi (10 per ogni Sfera Arcana) più alcuni incantesimi di Magia Minore. Il libro contiene un’intera nuova lista, la Sapienza Mistica, e anche la Sapienza Cardinale, quest’ultima è composta da incantesimi presi dalle prime due liste. Gli incantesimi in questo libro possono essere considerati come un’ulteriore nuova lista, la Sapienza Mediana – così chiamata perché manca degli incantesimi più potenti, ma ne contiene molti di discreta efficacia. | |
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Gastromanzia Ogre |
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 | La Gastromanzia è l'arte magica, con cui l'Ogre Macellaio, può lanciare incantesimi contro i suoi nemici. Spesso meno difficoltosa nel lancio, rispetto agli incantesimi normali, presenta però molte limitazioni, queste trasformano l'incantesimo in una bomba ad orologeria, infatti l'Ogre lancia la magia ma il risultato spesso non è scontato. All'interno della pubblicazione, viene descritta la Gastromanzia, i nuovi talenti legati agli Ogre, le tabelle indigestione e 4 carriere dedicate a queste strane creature. | |
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Ingredienti per Incantesimi |
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 | Documento contenente la lista di tutti gli incantesimi disponibili per WFRP (Manuale Base, Regni della Stregoneria, Etceteronomicon, Addendonomicon) con il costo stimato, la disponibilità, l'incantesimo in cui viene utilizzato (e il bonus che fornisce) e la pagina del manuale dove trovarlo. Contiene anche un'interessante home-rule sul riutilizzo degli incantesimi e sul tempo di disperdimento dell'Aethir. | |
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La Magia dei Pelleverde |
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 | Il metabolismo di Orchi e Goblin è completamente diverso da quello di Uomini, Elfi, Nani e tutte le altre razze. Questo ha degli effetti su come Orchi e Goblin reagiscono ai Venti della Magia. Le altre creature utilizzano il grezzo potere dei Venti della Magia, invece i pelleverde generano il proprio Ogni Pelleverde genera inconsciamente un piccolo campo magico. Con l’intensa eccitazione della battaglia questo campo diventa più forte e si fonde con il campo magico di tutti gli altri pelleverde vicini a lui. | |
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Magia Rituale (Druidica) |
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 | Vengono presentati Rituali Magici che solo gli Arci Druidi possono lanciare. Tali rituali hanno una durata varibile di tempo, e comportano una notevole difficoltà. I rituali sono: Antico Rituale del Tumulato Maledetto, Antico Rituale del Tumulato Druidico, Antico Rituale di Liberazione dalla Licantropia. | |
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Oggetti Magici |
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Magia: WFRP.it - FAN MATERIAL Versione Originale: GoTrek - www.wfrp.it Formato: PDF SCARICA FILE |
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