Ambientazione

  • ABITARE NEL VECCHIO MONDO

    Gli abitanti del Vecchio Mondo, ricchi o poveri hanno un comune denominatore nel voler a tutti costi un’abitazione; sia essa acquistata (nobili), sia essa in affitto (cittadini) oppure utilizzata come pernottamento a pagamento o abusivo (poveri), rimane un elemento molto importante per la comunità. Le abitazioni possono essere costruite con diversi tipi di materiale (malta, calcestruzzo, legno ecc..), di diverse dimensioni (appartamenti, ville, manieri ecc…), con prezzi suddivisi per qualità della vita. Raramente si troverà un’abitazione di un ricco o un benestante, nel quartiere più povero...

  • ADEPTUS ASTARTES

    Contenuto in questo documento troverete tutte le informazioni generali per aggiungere uno Space Marine allo stile di gioco investigativo presentato in Dark Heresy oppure per creare una vostra campagna interamente Astartes. Ogni capitolo in questo manuale fornisce le informazioni per giocare un membro dell'Adeptus, tra cui gli avanzamenti di carriera, nuovi talenti e abilità, regole specifiche per i vari Capitoli e nuovo equipaggiamento, fornendo inoltre un’occhiata più approfondita sul come interpretare uno Space Marine in base al Capitolo scelto. Questo libro rappresenta il culmine di oltre due...

  • ANTICA FEDE

    Pubblichiamo questo storico articolo di Alfred Nuñez Jr., con Background aggiuntivo di Tim Eccles, Anthony Ragan, e Ryan Wileman, grandi autori di Martelli da Guerra, a proposito dell’Antica fede, più volte citata nel Manuale Base, ma senza alcun approfondimento. Questo articolo, scritto prettamente per creare atmosfere particolari in Martelli da Guerra, è comunque utilizzabile in WFRP. Anche se fornendo dettagli sull'Antica Fede come una religione, il libro delle regole di Martelli da Guerra ha fatto poco per spiegare il culto nei confronti delle altre religioni più consolidate e strutturate...

  • ARCHAON

    Un tempo esisteva un giovane uomo, divenuto abile guerriero e sacerdote devoto al Dio dell’Impero Sigmar. La sua devozione lo portò a studiare a fondo ogni libro sacro, ogni libro proibito, arrivando a quelli tenuti nascosti nelle viscere del tempio di Sigmar. Fu qui che avvenne il suo cambiamento, ancora echeggiano le sue grida di sdegno e odio crescente, verso coloro che lui definì impostori, tutto il pantheon degli Dei Imperiali. Il giovane prete tra gli scritti eretici, trovò quelli di un certo Necrodomo il Pazzo, un profeta che decise di cavarsi gli occhi, quando attraverso i suoi studi...

  • BIRRE CORROBORANTI DI RUDI RATZENBERGER

    Situata a Bechafen, la capitale provinciale dell’Ostermark, questa birreria si trova vicino ai moli ed ai mulini ad acqua della città. Un edificio di legno a due piani racchiude le vasche e gli alambicchi che producono i liquori preferiti da molti Ostermarkiani. Nel clima rigido di quella zona e dell’ ampia area delle desolate regioni dell’entroterra, queste forti bevande aiutano a proteggere chi le assume dal freddo e dalle malattie che potrebbero abbattere rapidamente chi per sua sfortuna ha una costituzione più debole. Rudi Ratzenberg è un omone di ben oltre trent’anni; la sua robusta stazza è...

  • CACCIATORI DEL VUOTO

    In tutto l'impero in pochi vengono calunniati e temuti come i Pariah. Nati senza anima solo la loro presenza può causare un incontrollabile panico e disordini tra la popolazione. Nonostante questo l'inquisizione fa largo uso di questi abomini, sia attraverso il distaccamento degli intoccabili presso il loro comando o il sanzionamento dei temuti assassini di Culexus dei Templi Assassinorum. Una delle più inusuali applicazioni degli Intoccabili è per la creazione dei Cacciatori del Vuoto. Generalmente sono eretici condannati ad arcoflagellazione che capita diventino Pariah. La loro “non-anima”...

  • CALENDARIO IMPERIALE

    La registrazione del tempo imperiale è stata fissata dopo l’ascesa dell’Imperatore allo stato divino, quando egli ha corretto le meccaniche celesti, conferendo alla galassia l’armoniosa perfezione numerologica del 3 e del suo mirabile multiplo 9, fin laddove giunge la benedizione dell’Astronomican. Da allora, per volontà del Dio Imperatore, nell’anno vi sono 9 mesi, ognuno di 36 giorni (la cui somma da sempre 9), per un totale di 324 giorni (la cui somma resta sempre benedetta dal Dio Imperatore nel sacro numero di 9). Ogni 9 giorni si ha una novena contenuta esattamente 36 volte in un anno...

  • CARRIERE ARABIANE

    Documento con decine di nuove carriere, base ed avanzate, tipiche dell'Arabia. Questa pubblicazione può essere combinata con Istrambul e Lumino e contiene le regole per la generazione di un nuovo Personaggio Giocatore arabiano. Le carriere sono divise in 4 gruppi (Accademici, Furfanti, Guerrieri e Ranger).

  • CAVALIERI BRETONNIANI

    In Bretonnia non esiste niente di più prestigioso che far parte della schiera dei cavalieri: signori e difensori del reame. Il fato delle signorie affidate loro dipende unicamente dalle loro abilità marziali. Le origini della cavalleria sono ritrovabili fin dagli albori dei Bretonni, quando per difendersi dalle continue scorrerie di orchi, goblin e molte creature mostruose, i giovani più valorosi e robusti diventavano guerrieri. In quegli anni oscuri i primi guerrieri di Bretonnia domarono branchi di cavalli selvaggi della zona, che oltretutto conservavano in parte il retaggio dei cavalli...

  • COMANDARE NELL'IMPERO

    Questo supplemento pone un po’ di chiarezza su chi comanda militarmente nell'Impero, con la suddivisione dei compiti a seconda delle circostanze. Per descrivere il comando viene introdotto la definizione Carica, per chi meritevole di promozione temporanea o per un tempo prolungato, senza appesantire il gioco con la creazione di nuove carriere. Questa pubblicazione introduce il concetto di carica, che può essere utilizzato dagli AdG, per venire incontro alla necessità di donare una carica temporanea ad un PG o ad un PNG, sia che abbia intrapreso una carriera militare, sia che non lo abbia fatto...

  • COMPENDIUM - BANCHE

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si parla di come possono essere giocate le banche nel Vecchio Mondo. Banche che custodiscono denaro: La funzione principale delle banche è fornire al cliente un luogo sicuro dove mettere il proprio denaro. Egli deposita una qualsiasi somma in contanti o beni di lusso e la banca li custodisce a tempo illimitato, con la possibilità di ritiro dei beni in ogni momento...

  • COMPENDIUM - LIBRI

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene un elenco di 100 libri e delle informazioni su di essi. Le informazioni reperibili tramite la tabella inserita nel documento, permettono di comprendere facilmente varie qualità di un libro ritrovato dai personaggi giocanti, come ad esempio: il titolo, la qualità dello stesso, la lingua nella quale è stato redatto e le abilità che si possono ottenere dal suo studio.

  • COMPENDIUM - MORRSLIEB

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene informazioni sulla luna caotica Morrslieb. Morrslieb è la misteriosa seconda luna che vanta molti nomi: L’amata di Morr, Luna di sangue, Luna del Caos, Stella oscura, Luna morta, Occhio di Morr, Luna della pestilenza, Luna tempestosa, Luna vagante e molti altri. La sua orbita è irregolare e nemmeno gli indovini o gli uomini di scienza sono riusciti a capire i suoi...

  • COMPENDIUM - PICCIONI VIAGGIATORI

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene varie informazioni utili sull'utilizzo e sui viaggi dei Piccioni Viaggiatori. A causa delle loro applicazioni strategiche e connotazioni divine (il cielo in cui volano è considerato il regno degli dei), la proprietà e l'uso di piccioni viaggiatori come messaggeri è rigorosamente controllata attraverso gli innumerevoli editti imperiali. Tutte queste restrizioni...

  • CONOSCENZA DEI FIUMI

    Espansione per Martelli da Guerra riguardante i Fiumi, con l'introduzione dell'abilità "Navigare", indicata, ma non descritta, nel Manuale Base. I fiumi occupano una buona parte del territorio del Vecchio Mondo, percorrendolo da un estremo all'altro; conoscere come muoversi su di essi, i pericoli e le creature che lo abitano, può essere di vitale importanza per qualcuno che si voglia muovere attraverso l’Impero tramite essi. E ciò potrebbe essere utile a qualcuno che non voglia – o possa – pagare i pedaggi… Sul manuale l’Abilità Conoscenza dei Fiumi è trattata vagamente, accordando un campo...

  • CONTI ELETTORI

    Documento che presenta le differenze fra gli elettori imperiali di Martelli da Guerra e quelli di Warhammer Fantasy Roleplay. Le provincie con situazioni particolati vengono esaminate a parte con la relativa storia recente, basandosi con quanto deciso dall'Editto di Volkshalle del 2515, punto cardine dell'organizzazione delle provincie come le conosciamo oggi. La Grande Contessa Ludmilla von Alptraum aveva 77 anni all’inizio della campagna “Il Nemico Dentro”. Lei riuscì a vivere abbastanza a lungo da inviare il Feldmarschall Marius Leitdorf ad aiutare le forze dell’Ostland, che erano in gravi...

  • CORRIDA DE TOROS

    Nuovo supplemento dedicato all'Estalia che comprende le regole per gestire la Corrida e 4 nuove carriere per Personaggi Giocatori che vogliano intraprendere un percorso tipicamente estaliano. Nell'appendice del compendio vi sono tutti i riferimenti e le descrizioni dei Ferri del Mestieri che possono essere inseriti in una Corrida de Toros.

  • CRIMINI & PENE

    Compendietto con l'elenco dei Crimini e delle relative Pene applicate nell'Impero. Da ora in poi dal ladro di cavalli al piromane, tutti avranno una giusta pena da scontare nelle nostre campagne. Ovviamente a differenza del ceto sociale e dei Karl che si avranno a disposizione!
    Ecco un esempio: Causare un incendio: se il danno fatto dal fuoco è stato modesto (meno di 125 Corone di riparazioni), l'autore del reato è multato per il costo del danno provocato. In ogni caso la multa è aumentata di un livello. Se la multa non può essere pagata la pena può essere commutata in esecuzione, mutilazione, corsa sul marciapiede, reclusione...

  • CRONOLOGIA

    La maggior parte degli eventi presentati sarà ad appannaggio di pochi sapienti , degli inquisitori e adepti più eruditi. La storia non fornisce decime per l'Imperium, l'ignoranza al contrario aiuta a tenere all'oscuro e a proteggere tutti i devoti dell'Imperatore. Se tutti sapessero le atrocità che vengono compiute ogni giorno sui vari mondi, la macchina imperiale si fermerebbe nella più oscura disperazione, e gli stessi mezzi di comunicazione astopatici tra i mondi sono un lusso per un élite ben scelta. Per una fruizione più agevole del testo ho diviso l'articolo in tre tronconi principali...

  • CRONOLOGIA MARTELLI DA GUERRA

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Martelli da Guerra dal -20000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene anche gli eventi di importanza secondaria. -20000c al -8000c - La civiltà dei Tolrha’zu fiorisce nel tempo, facendo emergere un impero sotterraneo possibilmente nelle aree sotterranee vicino ad attività vulcaniche. Vaste piramidi sono erette con il proposito di provvedere a dei punti focali per le loro Divinità...

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