Ambientazione

  • CRONOLOGIA WFRP

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Warhammer Fantasy Roleplay dal -15000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze e le loro peripezie storiche (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi, Caos...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene tutti gli eventi citati nei manuali ufficiali dei vari wargame, del gioco di ruolo e dei volumi di narrativa legati al mondo di Warhammer. Su ogni evento, oltre che la data, la descrizione e la razza, viene riportato il manuale, l’avventura o il romanzo di riferimento.

  • CULTI GENORAPTOR

    I Culti Genoraptor sono l'insidioso risultato di un Genoraptor, o della sua prole, venuto in contatto con una grande popolazione mortale dove ha iniziato a procreare, sia attraverso l'infezione che con normali rapporti sessuali. Attraverso questi rapporti molti ibridi Genoraptor vengono al mondo creando così una Mente Alveare, un collegamento mentale che unisce i membri della covata permettendo loro di comunicare e coordinare le loro azioni. Più membri avrà una certa nidiata più diventerà efficace, portando alla luce creature come i Patriarchi e i Magus, a quel punto un vero e proprio culto...

  • CULTISTI AI MOLI

    Durante un semplice compito di consegna gli avventurieri si ritroveranno coinvolti nell'esplosione di un magazzino ai moli portuali della capitale imperiale. Qui assisteranno alla comparsa di alcune Demoniette di Slaanesh. Quella sera stessa verranno incaricati dalla guardia imperiale di indagare.

  • DH ADVANCED 7

    Settima versione del gioco di ruolo del 40k di Kargan, questa volta completamente basata su Dark Heresy. Benvenuti su questo progetto amatoriale che dispone, per il momento, di quattro volumi. Questo, essenziale come regolamento Base del progetto (chiamato appunto Manuale Base), più altri tre volumi a parte: uno per l'Equipaggiamento, uno che riguarda solo le Carriere e l'ultimo che riguarda Bestiario e Storia. Principalmente il progetto Advanced non si discosta molto da quello che è stato Dark Heresy, che viene però ampliato all’ennesima potenza, con nuove regole, modifiche e grandi cambiamenti...

  • DH ADVANCED 8

    In Dark Heresy assumerai il ruolo di un Accolito, un investigatore ancora in fase di addestramento al servizio di un potente Inquisitore. Proprio tu, tra miliardi di persone, sei stato scelto per giocare un ruolo in una guerra grande e terribile, di cui gli uomini comuni non dovranno mai conoscere i segreti più reconditi. Il tuo maestro ti affiderà le più svariate missioni nelle quali incontrerai streghe, alieni e perfino demoni. Sarai tentato dal potere ed esposto alla corruzione. Tu, i tuoi alleati o anche il tuo maestro potresti finire schiavi degli Dei Oscuri: se ciò dovesse accadere...

  • DINASTIA VON CARSTEIN

    La famiglia Von Carstein è una della più antiche del Vecchio Mondo, la sua presenza si narra fosse presente agli albori dell'Impero. Nel documento gli equipaggiamenti, i nuovi talenti dei vampiri e viene inaugurata la prima parte dei poteri vampirici, qui presenti per i personaggi interessati. In appendice un breve racconto. La Sylvania devastata dalla cattiva e oppressiva gestione di Otto Von Drak, viveva nell’iniquità  e nel terrore. La gente di quella terra, non rispettava il Signore che le comandava, ma viveva in un regime punitivo, in cui bastava commettere un atto ritenuto non consono...

  • DOLGAN

    Esiste una terra ai confini della civiltà, tra la taiga e il deserto, il suo fertile e nero suolo, unito alle estati lunghe e alle piogge in giusta quantità, la rendono una delle migliori terre coltivabili al mondo. Ironicamente viene di rado sfruttata a tal proposito. Qui scorrono grandi fiumi, più lunghi e impetuosi di quelli del resto del Vecchio Mondo. Questa zona viene chiamata Terre del Grano. I nomadi che compiono le loro migrazioni lungo le steppe si muovono ogni anno insieme al loro bestiame cercando il terreno migliore per il pascolo. Non sono i soli, gli hobgoblin che estendono...

  • ELFI

    Questo documento si occupa di tutto ciò che serve per giocare un Elfo a Warhammer Fantasy Roleplay, dalla generazione del personaggio a numerosi spunti sul background. Le sezioni sono: essere elfi, regole aggiuntive per gli elfi, storia, geografia & mappe, religione, magia, armeria, carriere e oggetti, forgia di Vaul e bestiario. Gli Elfi possiedono una psiche completamente diversa dalle altre creature, una mente che si sostiene in un equilibrio tanto perfetto quanto delicato fra mistica e logica. Gli Elfi, al contrario degli umani, cercano sempre di vedere la doppia faccia della medaglia…

  • ELFI OSCURI

    Questo documento è una raccolta di varie pubblicazioni sugli Elfi Oscuri, ed è importante e specifico per essere usato per Warhammer Fantasy Roleplay. Molte fonti sono stati utilizzate per creare questo documento, che è stato pubblicato a nome di Moracai (Mikko Savolainen) dal Forum Black Industries a seguito di un post in merito alle streghe e agli assassini elfi oscuri, per il loro uso nelle campagne di WFRP.

  • EVENTI DELL'ADOLESCENZA

    Nel tentativo di avere personaggi all’interno del mio gruppo con una maggiore profondità, ho creato una serie di tabelle di eventi casuali che dessero più carattere alla storia passata degli Accoliti. Questo il motivo per cui mi sono appoggiato ad un’idea simile a quella del GdR di Mutant Chronicles. In questo modo si aiuta ad avere qualche idea su ciò che i personaggi erano prima di diventare Accoliti dell’Inquisizione, concedendo inoltre piccoli bonus ed abilità extra per rendere ogni personaggio davvero unico. Il modo in cui abbiamo utilizzato le tabelle finora: Alla creazione del personaggio...

  • EVENTI DI CARRIERA

    Nel tentativo di avere personaggi all’interno del mio gruppo con una maggiore profondità, ho creato una serie di tabelle di eventi casuali che dessero più carattere alla storia passata degli Accoliti. Questo il motivo per cui mi sono appoggiato ad un’idea simile a quella del GdR di Mutant Chronicles. In questo modo si aiuta ad avere qualche idea su ciò che i personaggi erano prima di diventare Accoliti dell’Inquisizione, concedendo inoltre piccoli bonus ed abilità extra per rendere ogni personaggio davvero unico. Il modo in cui abbiamo utilizzato le tabelle finora: Alla creazione del personaggio...

  • FURFANTE (PAMPHLET)

    Questa è la storia di Olaf Keller, quarto figlio della Famiglia Keller, una ricca famiglia di commercianti che gli garantì un’infanzia agiata senza fargli mai mancare nulla. Forse è anche a causa di questo benessere che Olaf iniziò a interessarsi alle attività criminali, inizialmente come “cliente” nel mondo delle scommesse clandestine, poi inserendosi sempre più nell’ambiente criminale. Grazie ai suoi possedimenti ha potuto sviluppato una serie di abilità utili per la sua nuova vita, già da giovane si dilettava a far pratica scassinando i magazzini di famiglia e nascondendo le proprie origini...

  • GEOGRAPHICA IMPERIALIS

    Corposa espansione geografica per Warhammer 40000. E' presente la descrizione del nuovo Sotto Settore Grifone e dei suoi mondi. Oltre una particolareggiata descrizione dei pianeti, sono stati inseriti nuovi mostri e nuove armi. Per ogni mondo sono presenti le relazioni con l'Inquisizione e possibili spunti per avventure. Il Sotto Settore Grifone, nasce come supplemento geografico per fornire ai master descrizione dettagliata di mondi del 41° millennio su cui ambientare le proprie avventure. Io ho piazzato i mondi del Sotto Settore ai limiti del Settore Calixis, ma a discrezione del master può...

  • IMPERO REMANO

    Breve storia dell'Impero Remano, formatosi nell'attuale Tilea intorno al 500 CI e scomparso nel 1115 CI. Questo compendio parla delle vicende storiche che hanno attraversato questa civiltà partendo dalle origini, passando dalla nascita dell'Impero, dalla sua espansione alla sua decadenza e relativa caduta. L’Impero Remano prende origine dall’espansione della città di Remas, che viene fondata nel 500 CI nel promontorio antistante la Laguna della Festa. Per circa 200 anni Remas contese ai propri vicini le terre, i beni e la supremazia. In questo periodo la città venne sottomessa da una potenza più antica, che si trovava più a nord: l’Etruscia. Da Veio, la capitale del regno...

  • ISTRABUL

    Istrabul è la capitale dell’Impero d’Arabia, luogo della residenza del Sultano. Questa antica metropoli si trova sulla foce del Fiume Nyllus, su di una terra fertile che confina col deserto a sud e con le Terre dei morti a est. Da qui gli Arabiani controllano le vie carovaniere verso l’Oriente e dominano i mari. Questa pubblicazione tratta non solo l'aspetto geografico, ma anche le tribù, la religione e la storia e può essere combinata con le Carriere Arabiane e Lumino. Compendio per Martelli da Guerra, ma che può essere giocato senza modifiche in WFRP e WFRP4.

  • LA CASA DEL DEMONOLOGO

    ...E quindi, guidati dal Cacciatore di streghe Oskar Hinfen, siamo corsi, io e i miei compagni di pattuglia, fino alla Torre Diaccia, che sta in fondo a una gola dove non batte mai il sole e già questo è strano, perchè se uno fa una torre di solito la fa in cima a una collina o sul fianco di un monte. O no? Comunque ci siamo andati e senza gridare un preavviso a chi magari c’era dentro ci siamo buttati subito contro la porta, con un grosso tronco d’albero per ariete: lo abbiamo sfracassato bene bene, quel porticino. Eppure io ho uno zio che è falegname e garantisco che era un bel lavoro, in...

  • LA DISTESA JOSIANA

    Compendio geografico per il mondo di Warhammer 40k. La Distesa Josiana deve il suo nome al Colonnello Numitor Josian, che fu nominato, nel 393.M39, Langravio direttamente da Drusus, allora Margravio e primo Governatore del Settore Calixis, a riconoscimento dei suoi servigi e della sua assoluta fedeltà, assegnandogli il sub settore come feudo. Il dipartimento Araldico ratificò la nomina quattro anni dopo attribuendo al feudo il nome imperiale di Distesa Josiana riconoscendo la giurisdizione esclusiva del pianeta denominato Tomba di Orendel all’Adeptus Ministrorum. La Distesa Josiana è una delle...

  • LA GUERRA INVISIBILE

    Anche attraverso le ere più pacifiche della sua esistenza l'Impero ha intrapreso una guerra costante non vista e inosservata dalla stragrande maggioranza dei suoi cittadini - una guerra di spionaggio, intrighi e diplomazia.  Questa guerra invisibile ha una dimensione sia nazionale che internazionale. Ogni paese nel Vecchio Mondo ha spie dai tribunali più importanti ai maggiori centri commerciali delle altre nazioni. Pf-hah! L'integrità di della Tilea! Se entri in una stanza con cinque cortigiani verezziani, quattro di loro sono spie di altre città e il quinto sta spiando i criminali locali! " - L'ultima dichiarazione ufficiale dell'ambasciatore imperiale...

  • LA TEMPESTA DEL CAOS

    Nonostante adesso la polvere si sia depositata sui campi di battaglia insanguinati della Tempesta del Caos, e la vittoria sia stata assegnata alle forze dell'Impero e ai suoi alleati, la storia di questa immane invasione deve essere registrata, e le sue conseguenze narrate. Mentre gli eserciti del Caos marciavano verso Ovest, gli Uomini del Middenland e dell'Ostland hanno tenuto coraggiosamente la linea contro le orde nere. Disciplinati e organizzati, i difensori hanno ripetutamente ingaggiato i nemici, rinforzando i castelli e le città lungo tutto il percorso verso Middenheim, abbandonando progressivamente fattorie e villaggi che non potevano più essere difesi...

  • LE SORELLE DEL SILENZIO

    Le Sorelle del Silenzio hanno una lunga storia (la loro organizzazione è precedente all'Eresia di Horus). Sono un ordine completamente femminile, all'incirca come l'Adepta Sororitas: la differenza principale è che le sorelle sono tutte vergini. Reclutate dalle file degli Intoccabili, le sorelle sono un anatema per gli Psionici. La loro stessa presenza interrompe l'attività psichica e si presume siano immuni alle maggiori forme di attacchi psichici. Lo scopo principale delle Sorelle del Silenzio è dunque quello di cercare e arrestare gli Psionici. Come guerriere-investigatrici possono essere...

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