Ambientazione

  • LIVREE E STENDARDI IMPERIALI

    Ricordarsi stendardi e livree di ogni stato e di ogni città stato dell’Impero, spesso è impresa ardua per ogni Arbitro di Gioco, per questo motivo abbiamo pensato di raccogliere graficamente queste informazioni, utili per descrivere l’ambiente dove si muovono i personaggi giocanti, in unico file. Il file presentato mostra le livree degli stati che compongono l'impero. Per ogni Stato viene indicato il proprio nome, la propria capitale, gli stendardi e mostrato un soldato con le livree. In appendice vengono elencati quelli appartenenti alle città-stato esistenti nell'Impero: Altdorf, Talabheim, ecc.

  • LUMINO

    Dopo la caduta dell'isola di Fyrus, sede dell'ordine di Origo, l'isola di Lumino è l'ultimo avamposto crociato in Arabia. La sua potente omonima città fortificata è retta dai Cavalieri della Stella Dorata. La città è un lascito delle guerre religiose contro il Vecchio Mondo. Questo documento può essere combinato con le Carriere Arabiane e Istrambul. Compendio per Martelli da Guerra, ma che può essere giocato senza modifiche in WFRP e WFRP4.

  • MAPPA DEL MONDO

    È finalmente scaricabile una mappa ad alta definizione comprensiva di tutte le regioni e gli stati che compongono il mondo di Martelli da Guerra. La mappa è un collage in bianco e nero di tutte le mappe create da Mad Alfred, riproposte con la stessa scala è unite in un’unica grande mappa comprensiva di tutti i territori del Vecchio Mondo. Questa mappa così dettagliata e di grandi dimensioni può essere utile per calcolare le reali distanze tra le locazioni di tutto il Vecchio Mondo e per calcolare gli eventuali tempi di viaggio. Questa versione non è compatibile con Warhammer Fantasy Roleplay.

  • MASTRO INGEGNERE IMPERIALE

    Il Mstro Ingegnere è la carriera che completa profondamente l'Ingegnere, portandolo a progettare e costruire macchine e armi da guerra, apportando migliore. In appendice la versione per il regolamento GTK con l'introduzione della carica e delle prove da sostenere. In appendice nuovi talenti e l'introduzione delle Scuole d'Ingegneria.

  • MERITI E RICONOSCIMENTI IMPERIALI

    Questo documento nasce come un insieme di materiale amatoriale e ufficiale che la Locanda delle Due Lune ha creato per i giocatori che amano approfondire ulteriormente il loro stile di gioco in Dark Heresy\Only War\ Rogue Trader, le medaglie qui raccolte sono ad uso esclusivo dell’ADG che può scegliere di utilizzarle o meno nella sua campagna con la facoltà di cambiare, modificare, o annullare le linee guida che rappresentano benefici e requisiti che tali meriti richiedono. L’Imperium assegna molte medaglie, onorificenze ed onori alle truppe che se ne dimostrano meritevoli, ma spesso non basta...

  • MIRAGLIANO

    Miragliano è stata la città più importante di tutto il meridione del Vecchio Mondo all’inizio di quest’ultimo secolo; retta dall’abilissimo Borgio “l’assediatore”, in poco tempo ha piegato le altre città tileane, costituendo un’egemonia in tutta la Tilea settentrionale, dominando i mari, a scapito degli estaliani e degli arabi, e tenendo ben a bada i bretonniani al di là degli Irrana. La fama della città era ora ben diffusa in tutto il continente, è anche chi non l’aveva neppure vista in una stampa, poteva immaginarsi una splendida città che sorgeva come per magia dalle acque. Infatti...

  • NULN: PALAZZO OLDENHALLER

    La famiglia Oldenhaller è una delle famiglie più influenti, nella città-stato di Nuln. Il vecchio Oldenhaller oltre a salvaguardare i propri affari, coltiva la passione per gli oggetti antichi, infatti più di una volta ha assoldato avventurieri per il ritrovamento di essi. Va ricordato che la famiglia è la stessa della mini-avventura presente sul fondo del Manuale Base di Martelli da Guerra, il titolo è "Il Contratto degli Oldenhaller", che presentava l'introduzione ideale al cupo mondo di Warhammer. La famiglia Oldenhaller è da diversi decenni, una delle più influenti e potenti di Nuln...

  • ORDINI CAVALLERESCHI IMPERIALI

    Gli ordini cavallereschi nell'Impero sono molteplici e ognuno con la propria storia, regole e credi. In questo documento vengono illustrati tutti gli ordini conosciuti nel Vecchio Mondo versione Martelli da Guerra. I Cavalieri della Pantera vennero fondati dopo la crociata contro Jaffar, quando molti crociati tornarono con pelli di giaguari, tigri e pantere che adornavano le loro armature. I cavalieri ancora oggi quando scendono in battaglia portano sulle armature e sugli elmi a mo’ di pennacchio qualunque pelle esotica riescano ad ottenere, maculata o a strisce. I loro scudi portano l’emblema...

  • ORIGINE DEGLI SKAVEN

    Il dibattito fra gli intellettuali ed i sapienti a proposito la nascita e la formazione di questa razza è più che mai aperto e controverso: innumerevoli sono le teorie e le ipotesi che vengono sostenute dagli studiosi e dagli eruditi. Qui ci proponiamo di esporre le più probabili ed accreditate. Tralasceremo in questo studi coloro che ritengono che gli uomini-ratto siano semplici mostri per tenere i bambini nel letto e spaventarli, e ci concentreremo su chi prova a spiegare la loro esistenza, chiarendo che esistono due scuole di pensiero sulla nascita di questa razza: c'è chi sostiene che siano una semplice mutazione derivata dagli uomini bestia, e che invece...

  • ORKI

    Gli Orki sono la razza più selvaggia e guerrafondaia della galassia, vivono per la guerra e lottano continuamente per sconfiggere i loro vicini che siano Umani, Eldar od altri Orki. Robusti e brutali, sono fra i guerrieri più potenti dello spazio conosciuto ed una razza di notevole successo. Controllano una parte significativa della galassia anche se questo tentacolare territorio non è unito né coeso, diviso tra migliaia di Signori della Guerra sparsi per i pianeti, tutti costantemente dediti alla sconfitta dei Signori della Guerra rivali. Gli Orki vivono su innumerevoli mondi, di alcuni hanno...

  • PERSONAGGI DEL NIPPON

    Nippon è un regno che si estende su un arcipelago di isole e che possiede una notevole potenza navale. L'isola più grande si chiama Honshu, dove c'è il famoso Monte Fiji. Le isole minori sono Shuyoshi a sud-ovest, Fuyoshi a sud-est e Haikido a nord, separata dall'isola di Honshu da uno stretto braccio di mare. Quest'isola è un luogo nefasto, per arginare i suoi pericolo è stato costruito un vallo difensivo: il Grande Muro. Questa gente è divisa dalla maggior parte dell'umanità per via della grande distanza e del loro terribile e pericoloso mare, la gente del Nippon ha sviluppato una strana e...

  • PIGMEI DI LUSTRIA

    Alcune migliaia di anni fa Lustria fu visitata a una nave spaziale guidata da una piccola razza di viaggiatori spaziali. Sfortunatamente l'atterraggio non andò secondo i piani e i sopravvissuti allo schianto dovettero adattarsi alla loro nuova casa. Inutili discorsi su di chi è stata la colpa sfociarono in un conflitto e gli antenati dei pigmei svilupparono un metodo infallibile per trattare coi propri avversari: li mangiavano. A dirla tutta gli antenati dei pigmei avevano sempre riciclato i colleghi morti, estesero soltanto il processo includendovi la caccia. Dato che di solito il cibo non...

  • RACCONTO - FIGLIA DEL FUOCO

    Figlia del Fuoco è un diario di una piromante. Ecco un estratto: "Giorno 1: Il mio nome è Michelle Laroche e tu sei il mio primo diario, un regalo per il mio dodicesimo compleanno, un regalo del mio papà Armand. Vivo da sola con lui da quando la mamma è morta, papà è un fabbro ed io l'aiuto nel lavoro, mi sta insegnando, anche se non lo sa. Giorno 5: Mio Caro Michael, sai non posso certo chiamarti Diario è infantile ed io non sono più una bambina, oggi papà ha finito la spada che stava forgiando per un Cavaliere Errante, Lestat De Lioncourt, l'ha fatta usando una strana tecnica araba, si chiama damascatura o qualcosa del genere..."

  • RACCONTO - IL GUERRIERO DI GHIACCIO

    "Ci sarà tempesta stasera"...così l'oste apostrofò con una strizzatina d'occhio uno dei suoi commensali abituali, l'elfo cantastorie, sapendo che ci sarebbe stata più gente. Siroth, questo era il suo nome, sarebbe stato considerato un reietto nella maggior parte dei luoghi del Vecchio Mondo, dal momento che la sua lunga carriera come taglieggiatore e contrabbandiere gli aveva regalato una bella taglia degna dei più grandi criminali. Eppure lì, nei Principati di confine, anche un tipo come lui si sentiva a “casa” in certi momenti. Aveva deciso di farla finita con quel tipo di vita e trovava stranamente divertente e ironico fare la brava persona in un territorio dove la legalità...

  • RACCONTO - IL LEONE BIANCO

    Come tutti sappiamo il Vecchio Mondo è un luogo inospitale e costantemente minaccioso, nel quale l'onore e la lealtà valgono meno di un tallero bucato. Ma ci sono ancora i paladini del coraggio e del valore, piccole lucciole sperdute in un cielo oscuro e nebbioso, consce del loro isolamento, le cui luci vacillano e baluginano quando questa solitudine arriva al culmine. Si svegliò nel cuore della notte. L'aria era fresca, quella tipica di inizio birrembre, poco prima che i venti gelidi arrivino da nord. Non aveva sonno, nemmeno il morbido materasso sul quale finalmente poteva sdraiarsi dopo...

  • RACCONTO - LA NEBBIA

    La porta sbatté forte nella locanda e un distinto signore fece capolino dall’entrata. Era notte fonda e non c’era nessuno ai tavoli. Un garzone dall’aria pensierosa stava asciugando dei boccali in maniera distratta. L’uomo gli si avvicinò “Avete delle stanze in questo tugurio?” chiese. Il garzone lo fissò un attimo negli occhi, sembrava che il potenziale cliente fosse una persona altolocata, ma evidentemente non voleva dare nell’occhio se era venuto in questo posto di quart’ordine anche se i vestiti tradivano la sua classe sociale. “Posso svegliare il proprietario in modo da farvi avere subito un posto per stanotte” rispose. “No, aspetta” si affrettò a dire l’uomo, “portami prima da bere...

  • RACCONTO - STORIE DI UN MAGO

    Un racconto ambientato nel mondo del gioco di ruolo "Warhammer Fantasy Roleplay". La puzza di zolfo presente nell’aria era ancora molto forte. Nella radura non c’era più traccia d’erba sul suolo, ma solo una distesa di terra consumata dal fuoco, alcune carcasse ancora fumanti erano sparse in giro. Gli alberi che la circondavano erano tutti carbonizzati, sebbene la radura misurasse un diametro di circa cento metri. Una fitta pioggia stava cadendo, la stessa che aveva spento l’incendio che altrimenti avrebbe rischiato di bruciare l'intera foresta. Una trentina di metri all'interno della foresta, rannicchiata sotto ad un albero, una figura...

  • RANGER (PAMPHLET)

    Questa e' la storia di Zio Boris, ranger che da anni sorveglia il suo bosco, cercando di scacciare qualsiasi tipo di minaccia, da orchi, uomini bestia a bracconieri a curiosi in generale. Ma partiamo dal principio, Zio Boris, nasce in una famiglia di contadini, fin da subito ha mostrato di apprezzare il bosco, non curandosi dell'attività di "famiglia", appena ha potuto e' scappato ed ha iniziato la propria vita. Per molto tempo ha fatto il cacciatore di pellicce, ma un giorno la sua vita e' cambiata. Ha incontrato un druido di Taal, che gli ha fatto scoprire la bellezza della natura, e cosa...

  • SCHEMA IMPERIALE

    Anno 2369 dalla nascita di Sigmar l'imperatore Magnus detto il Pio muore dopo un anno di auto-isolamento durante il quale suo fratello Ghuntar ha de facto funto da reggente. A Nuln si radunano le più importanti personalità dell'impero per il funerale, ma sopratutto per partecipare o almeno assistere all'elezione del nuovo imperatore, la situazione è critica poiché l'imperatore non ha lasciato indicazioni su chi dovesse succedergli al trono imperiale, suo fratello assai fedele ad Ulric è osteggiato dall'arciteogono di Sigmar, i collegi di magia per la prima volta possono esercitare il loro...

  • SERVI DEL CAOS

    Prima parte del compendio per Martelli da Guerra sugli spietati servi del Caos. In questo numero vengono trattate le quattro razze principali (Norsmanni, Kurgan, Nani del Caos e Uomini Bestia) sia come background, sia per quanto riguarda le carriere giocabili per i profili più caratteristici. I norsmanni sono una popolazione umana che vive in un ampia penisola a nord del vecchio mondo oltre il mare degli artigli. La Norsca è una terra dura ed inospitale che confina ad est con la terra dei Troll e la Desolazione del Caos. Gli umani che popolano questa terra sono mediamente più alti e massicci...

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