Ambientazione

  • SHOPPENDORF

    La città puzza in quasi ogni sua zona ed il tanfo del quartiere povero è, in alcuni casi, insostenibile. Le strade non sono pavimentate tranne lungo i moli e per tre strade principali molto ampie che portano al centro, Timberplatz. La pavimentazione delle strade è comunque fatta con assi in legno. Gli abitanti non sono propriamente socievoli tranne per gli avventori della locanda Woodstock. Le mura esterne sono in legno molto spesse con camminamenti e quattro torrette dello stesso materiale si ergono in punti strategici lungo il perimetro. Schoppendorf è situata al confine tra il Middenland...

  • SNOTCALCIO E 4 CARRIERE

    Parlando della Tilea è impossibile non parlare dello Snotcalcio. Per chi si avventurasse nel suolo delle Città Stato non potrebbe non notare bandierine e sciarpe multicolori portanti effigi e stemmi che spesso si trovano in locande e taverne, bandiere appese alle finestre di comuni cittadini o spille appuntate sugli abiti della gente che si incontra. I tileani vivono lo Snotcalcio nella quotidianità della giornata, esso permea la maggior parte dei discorsi, quanto insomma parlar di donzelle o di maldicenze sulla città rivale. Fino al Ranaldì si parla del risultato del Shallydì e da lì in poi...

  • STRADE DELL'IMPERO

    Viaggiare lungo le strade imperiali è un'avventura piena di pericoli e sfide. Questo spiega come mai i viaggi in carrozza non seguano un orario rigoroso dal momento che spostarsi da una città all'altra può richiedere settimane o mesi, a seconda delle condizioni atmosferiche, stradali e dai banditi. Per aggiungere un po’ di varietà al viaggio del tuo gruppo, tira la percentuale sulla tabella di seguito. Le condizioni indicate devono essere adattate all'ambiente circostante: durante un viaggio in carrozza attraverso la foresta è più probabile trovare un albero caduto che blocchi la strada che...

  • STREGHE ELFE

    Di tutte le forze degli elfi oscuri, le streghe elfe sono di gran lunga le più spaventose e terribili, queste guerriere assetate di sangue hanno giurato di cercare la morte in battaglia per la gloria del loro oscuro signore Khaine. Richard Halliwell ha scovato questo documento agghiacciante sul ritorno delle streghe dopo millenni di silenzio nella battaglia di Rrinnhasha… I Regni Elfici sono sparsi lungo un centinaio di isole nell'Oceano Occidentale e nella frontiera orientale del Nuovo Mondo. Ulthuan è la più grande delle isole elfiche, la sua capitale, Lothern, che è sede del Concilio degli...

  • TITOLI IMPERIALI

    Compendio che elenca e spiega tutti i titoli imperiali presenti nel mondo di Warhammer 40k. Avere ben presenti i titoli nobiliari renderà le proprie avventure ancora più interessanti. Questa pubblicazione è utilizzabile con qualsiasi manuale del gioco di ruolo del 40k. I titoli nobiliari dell’Imperium si distinguono in nobilis cum potestate e nobili sine potestate. I primi rappresentano i casati che detengono il potere di governo, mentre i secondi sono titoli onorifici che non hanno mai avuto oppure hanno perso il potere di governo. – Titoli Assoluti – I seguenti titoli nobiliari si estendono...

  • TOMO DELLA GIUSTIZIA

    Gli Adeptus Arbites, la temuta polizia militante dell’Imperium, sono i custodi del grande libro del Giudizio, il codice legale dell’Imperium faticosamente raccolto nel corso dei secoli, dove viene consacrato ogni decreto facendolo revisionare dai Sommi Signori della Terra. Con il passare dei millenni il libro del Giudizio si fa sempre più pesante,andando ormai da tempo oltre il singolo volume letterario. I suoi decreti più antichi sono scritti su pergamena di pelle umana, in lingue sconosciute inscritti da funzionari senza nome di un’epoca dimenticata. Ogni giorno centinaia di nuovi volumi di...

  • VIAGGI NEL WARP

    L'Imperium dell'umanità ha dimensioni su una scala che non si può neppure immaginare. Le distanze che possono essere misurate tra i pianeti dell'Imperium sono tali che anche la più veloce delle astronavi sub-luce, alle incredibili velocità che possono raggiungere, impiegherebbe intere generazioni per viaggiare tra le stelle più vicine. Le distanze sono veramente, incredibilmente enormi, ma l'Immaterium fornisce ai viaggiatori un mezzo per coprire le distanze in tempi praticabili. Il viaggio attraverso l'Immaterium, una realtà alternativa che esiste accanto a quella fisica dell'Imperium, è...

  • WARHAMMER 40K GdR (MANUALE BASE)

    In attesa della traduzione in italiano di Dark Heresy ci godiamo questa versione del regolamento del 40k interamente scritta da Kargan. Questa non vuol essere la copia sostitutiva del gioco ufficiale, ma una elaborazione di Warhammer 40000 come gioco di ruolo. Questo gioco è nato già diversi anni fa con il consenso della GW ed è attualmente lo sviluppo è arrivato alla quinta versione. Con questo progetto, si vuole ricreare l’atmosfera gotica, violenta ed oscura del bellissimo BG dell’Universo di Warhammer 40000, con i suoi intrighi, la sua politica, i suoi segreti, la dura vita e le sue guerre...

  • ZANGUEMARCIO

    La fama leggendaria del Capoguerra Zanguemarcio, viene narrata nelle tribù dei pelleverde da molti decenni, per ricordare loro chi sono e per galvanizzare le truppe in guerra. La sua fama è considerata al pari degli Dei Mork e Gork o Gork e Mork, per le sue eroiche gesta. Le Malelande sono da sempre terra di nessuno, in mano alle tribù dei pelleverde che si dividono il territorio, cercando di prevalere le une sulle altre. Zanguemarcio fu il primo che con la propria tribù gli Artigliodiferro, riuscì nella impresa di comandarle tutte, non senza spargimenti di sangue e combattimenti fratricidi.

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