Avventure

  • 50 SPUNTI PER AVVENTURE

    Una nuova utilissima espansione per l'arbitro di gioco. 50 spunti per avventure è appunto un compendio di piccoli spunti per avventure, sia per creare situazioni complesse, sia per avere un incipit da cui cominciare. L'espansione è stata scritta per Martelli da Guerra, ma è anche valida per Warhammer Fantasy Roleplay. Ogni Avventura ha un inizio, uno svolgimento ed una fine...... ma prima ? Prima c'è lo spunto! Grazie alla vivida fantasia di Aurora, la Locanda delle due Lune vi offre ben 50 spunti per le vostre avventure, i vostri intermezzi, le vostre campagne. Quindi armatevi di 2 dadi e...

  • AVVENTURE A SPASSO NEL REIKLAND!

    Questa settimana presentiamo "Avventure a spasso nel Reikland!", un supplemento al capitolo 10 "Glorioso Reikland" del manuale base di Warhammer Fantasy Roleplay 4.
    Avventure a spasso nel Reikland! è stata scritta da Ben Scerri e offre oltre cinquanta spunti ambientati nei luoghi della principale provincia imperiale. Per garantire che siano facili da trovare, tutte le posizioni sono state contrassegnate in grassetto (ma la maggior parte delle idee può essere usata in quasi ogni altra parte dell'Impero con poco adattamento).

  • BESTIE NELLA FORESTA

    I PG sono in viaggio verso il sud dell'impero, camminando sul sentiero principale che costeggia il fiume Reik e la Grande Foresta. Qui fanno la conoscenza di alcuni caccitori di pellicce, i quali avvertono i personaggi sull'avvistamento di gruppi di uomini bestia, assetati di sangue. L'avventura si svolge in tre parti e porterà i PG ad impedire ad uno sciamano, il compimento di un potente rituale, che potrebbe far aprire un varco al dio del caos Khorne.

  • BLOG: COSTRUIRE UNA CAMPAGNA

    Altro articolo dello scrittore Ben Scerry a proposito del nuovo Warhammer Fantasy Roleplay.
    Ciao di nuovo, gente! Il regolamento è pieno di meccaniche, storie, spunti per avventure, mostri, incantesimi, carriere, trappole... TUTTO potrebbe essere necessario in una buona partita. Ma oggi voglio parlare un po' di come cominciare una campagna!
    Una buona campagna inizia dalla strutturazione delle aspettative: quale sarà il possibile tema, quali i limiti, cosa faranno i personaggi per la maggior parte del tempo; questo consentirà ai giocatori di scegliere che punti di forza dare al proprio personaggio e di pensare a come giocarlo.
    Ho un piccolo strumento che mi piace sfruttare quando avvio una campagna di WFRP e, come tutte le cose buone, affonda le sue radici nei Poteri Perniciosi! 

  • CANZONE D'AMORE E MORTE

    E' uscito l'ultimo numero (il 67°) della fanzine di Anonima GdR, un punto di riferimento per tutti gli appassionati di giochi di ruolo. Questo numero segna il passaggio della rivista dal cartaceo al formato informatico e offre, oltre a diversi argomenti interessanti, una nuova avventura per Warhammer Fantasy Roleplay: "Canzone d'amore e morte". L'avventura, ambientata in un piccolo paesello dello Stirland durante le nozze della figlia della Contessa del luogo, è per Personaggi Giocatori intorno alla 2/3 carriera.

  • CAROGNE SUL REIK

    Questa avventura è pensata per i gruppi che hanno appena finito di giocare Morte sul Reik (Msr) e stanno per cominciare Il Potere Dietro al Trono (PDaT). Si presume che abbiano esplorato il sinistro Castello Wittgenstein, abbiano trovato la lettera di Gotthard von Wittgenstein che afferma che è a Middenheim a fare qualcosa di losco, siano fuggiti prima che il castello si disintegrasse nel fiume e siano riusciti a recuperare la propria imbarcazione e salpare. Hanno per le mani una lettera intrigante, ma probabilmente non basta come richiamo per farli andare a Middenheim, in particolare perché...

  • CENERI DI MIDDENHEIM - FINALE ALTERNATIVO

    Ceneri di Middenheim rappresenta il primo capitolo della trilogia de “Il Sentiero dei Dannati.” Per quanto l’avventura sia stata universalmente apprezzata, molti AdG e giocatori ci hanno scritto esprimendo dubbi sul finale, in quanto appare molto letale e mal congeniato. Ho deciso quindi riscrivere questa parte dell’avventura, lasciando il più possibile inalterato il testo e lo spirito dell’avventura, ma cercando di bilanciare meglio l’incontro e di dare più peso alle decisioni dei personaggi.

  • CENERI DI MIDDENHEIM - SUSSIDIO

    I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Sotto gentile concessione della Nexus Editrice esce il tanto agognato sussidio per Ceneri di Middenheim. Questo handout contiene i tre sussidi da consegnare ai PG nello svoglimento della prima parte del Sentiero dei Dannati: il biglietto, l'iscrizione e la mappa.

  • COLA' GIACE LA FOLLIA MENDACE

    La vicenda ha inizio mentre i personaggi si precipitano in tutta fretta verso il fatiscente borgo di Klimgart alla disperata ricerca di cure mediche. Un austero dottore avverte il personaggio malconcio che le sue ferite sono gravissime: è stato contaminato da una tremenda malattia, un morbo che lo porterà alla morte nel giro di una settimana. Non c'è molto che egli possa fare, a parte, dice con voce sussurrante...

  • CRIPTE SEGRETE

    Un invalutabile aiuto per gli Arbitri di gioco, questo scenario contiene tre classiche avventure di Martelli da Guerra, aggiornate e convertite alle nuove regole di Warhammer Fantasy Roleplay. Contiene inoltre tre avventure completamente nuove, capaci di coinvolgere sia i giocatori esperti sia i novizi. Realizzato da Graeme Davis, Carl Sergeant, Brian E Kirby, Ben Counter e Nathan Greavy, Cripte Segrete contiene tutte le informazioni, gli handout, le mappe e i ritratti dei personaggi non giocanti, necessari all’AdG...

  • CULTISTI AI MOLI

    Durante un semplice compito di consegna gli avventurieri si ritroveranno coinvolti nell'esplosione di un magazzino ai moli portuali della capitale imperiale. Qui assisteranno alla comparsa di alcune Demoniette di Slaanesh. Quella sera stessa verranno incaricati dalla guardia imperiale di indagare.

  • EOS

    Espansione geografica per Warhammer 40000. E' presente la descrizione del nuovo Sistema EOS e del mondo EOS-F. Oltre una particolareggiata descrizione dei pianeti, sono presenti molti dati ed una serie di personaggi di spicco da usare come spunti per avventure. Eos è una nana rossa attorno a cui orbitano sei pianeti di tipo terrestre più grandi della Terra ed un gigante gassoso grande quanto il pianeta Giove. Per qualche motivo inspiegabile (forse un impatto) Eos-f non è in rotazione sincrona con Eos, ma anzi ha una rotazione retrograda con periodo di 30 ore. Eos-b / Eos-h sono due palle di...

  • FORGE DI NULN - SUSSIDIO

    I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Direttamente dalla Nexus Editrice il tanto agognato sussidio per Forge di Nuln contenente la pergamena e il biglietto da consegnare ai PG nello svoglimento della terza parte del Sentiero dei Dannati e l'invito di al ballo in maschera di Emmanuelle Von Liebwitz.

  • GLI OCCHI DI SIGMAR

    Questa avventura per Warhammer Fantasy Roleplay è stata concepita per una sola notte di gioco all’interno della quale un gruppo di personaggi relativamente esperto incontrerà un gruppo di eccentrici PNG. Sebbene questo scenario sia dedicato ad un gruppo di personaggi vicini alla loro seconda carriera potrà essere facilmente adattato ad altri tipologie di gruppi rendendo le sfide più facili o più difficili.

  • IL CARRO DELLA RISATA

    Questa avventura può essere ambientata ovunque nell'Impero, dovrebbe essere utilizzata come intermezzo in un momento in cui il gruppo ha urgente bisogno di un mezzo di trasporto, i PG dovrebbero anche avere in tasca alcune corone d'oro ed essere disposti a spenderle. Il carro presentato nell'avventura è un'offerta irrinunciabile perché ha un prezzo estremamente basso pur essendo semi-nuovo. Quando i PG lo acquistano iniziano i guai, ma se riusciranno a risolvere il problema gli resterà il carro acquistato a buon prezzo, che per inciso è l'unica ricompensa che questa avventura possa offrire...

  • IL DOMINIO DELL'INGANNO

    Nuova avventura per Rogue Trader e Dark Heresy: tutto comincia nella sala da ballo della Carpe Ignatius, la vostra nave. Il vostro capitano, Sepheyer De Varn, e il suo confessore, Padre Romanov, sono a torso nudo e stanno duellando ferocemente con delle roteanti spade a catena. Entrambi sono coperti da un velo di sudore, e grugniscono ad ogni colpo. Si scambiano colpi feroci spostandosi avanti e indietro, mentre le lame si muovono più velocemente di quanto l’occhio possa percepire. Sepheyer schiva un colpo, e afferra l’anca di Romanov. Sposta il piede rapidamente sotto il vecchio prete e...

  • IL GIORNO PIÙ BELLO

    Questa avventura per Martelli da Guerra è fortemente ispirata a un vecchio scenario per Advanced Dungeons & Dragons scritto da Paul Culotta e pubblicato sulla rivista Dungeon nel 1992. "Il Giorno più Bello" è un'avventura dal tono scanzonato che va giocata a cuor leggero. Può essere giocata indifferentemente da PG alla prima, seconda o terza carriera, un pg mago potrebbe essere molto utile, ma non è indispensabile. L'avventura deve svolgersi in una città grande o medio-grande animata da numerose e ricche famiglie mercantili (Altdorf, Nuln o Bögenhafen vanno tutte bene). Un giovane di nome Roman...

  • IL GRANDE RISVEGLIO

    Siamo nel 2523 e nelle alte sfere dell'Impero si è diffusa la convinzione che il potente Nagash sia risuscitato e viva nel luogo chiamato "Pozzo Maledetto", situato sotto Picco Zoppo. Nagash, dagli albori della storia dell'uomo, è sempre stato considerato l'umano più potente e pericoloso, la creatura che ha dato vita a Vampiri e Necromanti, progenie che ha onorato il Suo nome per secoli. Ma non è esattamente così. Il Teschio Scarlatto, un ordine necromantico fondato qualche secolo fa...

  • IL MOSTRO MARINO

    Ondres è una città costiera del Ducato di Bordeleaux che si fonda sulla pesca e sul commercio. La città ha un importante circolo di mercanti (il vero nucleo di potere della città) molti magazzini e un numero imprecisato di taverne per accogliere e dissetare i marinai. Mantenere le rotte sicure è un'impresa difficile data la vicinanza con le Isole dei Pirati, covo di ogni sorta di filibustieri. La flotta di Ondres rappresenta un deterrente notevole, ma è piccola se paragonata alla presenza di navi pirata nella zona, tanto che alcuni mercanti assoldano corsari, o gli stessi pirati, per farsi scortare.

  • IL MULINO MALEDETTO

    I PG mentre camminano sulla strada che costeggia la foresta del Drakwald, vengono sorpresi da un violento nubifragio. Poco distante da loro, si trova un vecchio mulino abbandonato. Ma una volta accampati per passare la notte, incomincia l'incubo. Infatti, diverse creature caotiche, rivelano la loro presenza, pretendendo la vita dei PG....

Ultimi Articoli Pubblicati...

12 Marzo 2024
07 Ottobre 2020
27 Settembre 2020
20 Settembre 2020
24 Luglio 2020

Questo sito fa uso di cookie per migliorare l’esperienza di navigazione degli utenti e per raccogliere informazioni sull’utilizzo del sito stesso. Utilizziamo sia cookie tecnici sia cookie di parti terze per inviare messaggi promozionali sulla base dei comportamenti degli utenti. Può conoscere i dettagli consultando la nostra privacy policy qui. Proseguendo nella navigazione si accetta l’uso dei cookie; in caso contrario è possibile abbandonare il sito. To find out more about the cookies we use and how to delete them, see our privacy policy.

  I accept cookies from this site.
EU Cookie Directive plugin by www.channeldigital.co.uk