Avventure

  • Anonima GdR pubblica un'altra avventura per Warhammer Fantasy Roleplay. La famosa rivista, ormai da un anno in formato elettronico, apre le sue pagine ad una interessante avventura per WFRP: "Il Mulino Nero". Questa avventura è pensata per un gruppo di 4/5 Personaggi Giocatori che siano almeno alla fine della loro seconda carriera. È consigliabile che ci sia un mago nel gruppo e che si possegga una copia di Regni della Stregoneria.

  • Il Passato che Ritorna è un'avventura breve per Warhammer Fantasy RolePlay studiata per 4 giocatori. I Personaggi giocatori si stanno preparando a vivere una intensa esperienza caotica in occasione della tradizionale festa del Mondo Fermo, molto sentita nel piccolo paesino di Donha, devoto a Taal. Tutto è pronto per il rito che dovrà verificarsi nei prossimi giorni....oppure no?

  • I PG sono in viaggio verso la città di Ubersreik, alloggiano in una locanda di strada, di un piccolo villaggio poco distante. All'interno della locanda troverano un interessante lavoro, cioè ritrovare un tesoro di inestimabile valore. Quando chiedono informazioni alla famiglia Heller, scoprono che il tesoro è il loro figliolo, rapito da un gruppo di goblin, che risiedono all'interno della foresta.

  • Avventura completa che fa da prequel alla campagna The End Times. In questa avventura gli avventurieri si uniranno alla spedizione nel cuore della Sylvania per impedire la secessione dichiarata dal Conte Vampiro, Manfred von Carstein. Combatteranno fianco a fianco di alcuni eroi dell’Impero. All’interno si trova anche il Compendio dei Vampiri che permette di interpretare questa creatura della notte.

  • Questa avventura è stata scritta per un gruppo di personaggi all'inizio della loro prima carriera. Il Seme del Male richiede l'utilizzo delle regole apparse su KAOS 2.1 e ha la particolarità di poter essere inserita in una campagna "normale" di Martelli da Guerra che in una ambientata nell'universo di Warhammer 40.000. Per questo motivo, il modo in cui l'avventura sarà presentata è leggermente diverso dal solito. Per prima cosa, verrà fornito l'antefatto e verranno descritti i luoghi e i personaggi dello scenario; in seguito, verranno fornite le indicazioni per giocare, che saranno differenziate...

  • Le ceneri devono ancora raffreddarsi e le ferite guarire dopo l’assalto di Archaon e delle forze dell’Oscurità, ma Middenheim siede ancora orgogliosa in cima all’Ulricsberg. Ma non tutto va bene nella città del Lupo Bianco. Forze oscure si aggirano ancora e cospirano fra le rovine e le strade diroccate, sognando la loro rivincita. Tradimento, omicidio e corruzione è ciò che attende che oserà sfidarle.

  • In Torri di Altdorf i personaggi devono viaggiare fino alla capitale, scoprire le sue usanze, e trovare il secondo artefatto della loro cerca. Altdorf, però, è una ragnatela d’intrighi, e servirà molto più del talento e della lama per sopravvivere alle sue pericolose strade. Sfidati da nemici vecchi e nuovi, proiettati all’interno dell’arcano mondo dei Collegi della Magia e aiutati soltanto da pochi amici, i personaggi dovranno piegare le macchinazioni dei loro immortali nemici o subire...

  • Forge di Nuln (Forges of Nuln) è il capitolo finale della campagna Il Sentiero dei Dannati (Paths of the Damned), e la strada fino al gran finale si presenta irta di pericoli. Avendo affrontato il Caos in Ceneri di Middenheim, smascherato cospirazioni in Torri di Altdorf, c’è ancora una possibilità che il Caos possa scatenare l’inferno nel Vecchio Mondo. Le fonderie di Nuln rilasciano fumi sulfurei nel cielo, ma sotto le esalazioni si diffonde la corruzione del Caos.

  • Segnaliamo che sulla fanzine online di Anonima GdR è stata pubblicata una nuova avventura investigativa per Warhammer Fantasy Roleplay: il Tempio dei Misteri. L'avventura è stata studiata per un gruppo di 3/4 giocatori alla loro seconda carriera ed è facilmente adattabile in qualsiasi grossa città imperiale. È quindi possibile collocarla senza sforzi in una campagne esistente.

  • Il Tesoro Abbandonato è un’avventura introduttiva per il gioco di ruolo Rogue Trader. Alla deriva in pericolosa regione dello spazio, il relitto di una nave spaziale offre un’accattivante opportunità. Il Mercante Corsaro Sarvus Trask e il suo equipaggio sono determinati a ricavare un profitto da questa nave gravemente danneggiata — ma non tutto è come sembra. L’incrociatore leggero all’apparenza abbandonato nasconde un segreto mortale che incombe sulle... Questa avventura, masterata da Daniele "dottwatson" Castagnino si è classificata seconda al Torneo "Mastering" di Lucca Comics & Games 2012.

  • Questa avventura è stata preparata in occasione del torneo di Martelli da Guerra presentato a Lucca Games 1997 ed è l’ideale per un gruppo di 4-6 personaggi all'inizio della loro seconda carriera. L'idea di fondo ci è stata suggerita dal racconto "Il volto del Caos", pubblicato sul numero 1.7 di Kaos, ed i giocatori capiranno ben presto che le parti di maggior rilievo nella storia sono quelle in cui dovranno sfoderare le loro migliori doti interpretative. In omaggio alla città che, due volte l'anno, attrae come un focus magico migliaia di roleplayers ed aspiranti tali da tutta la penisola...

  • "Impero in Guerra" è studiato per sostituire la vecchia pubblicazione GW "Impero in Fiamme", come parte finale della campagna "Il Nemico Dentro". Perché preoccuparsi di riscrivere il finale dato che la seconda edizione di WFRP sarà ambientata circa dieci anni dopo gli eventi della campagna originaria? La risposta è duplice. Prima di tutto una parte significativa dell'ambientazione di Warhammer è cambiata dai primi degli anni '90, quando uscì Impero In Fiamme, rendendo obsoleta la maggior parte degli eventi di quella pubblicazione. In secondo luogo v'è la necessita per noi "anziani" di avere...

  • Nuova avventura per Warhammer Fantasy Roleplay: "In Times Gone…" è un viaggio particolare tra fantasia e complotti moderni dove si cercherà di riscoprire le tematiche fantasy che ci hanno affascinato e cullato da ragazzini, rivisitate con la maturità dei nostri giorni... cosa succederebbe se, proprio noi, di punto in bianco, fossimo catapultati nel mondo di Warhammer?...non resta che scoprirlo!

  • Mentre il gruppo di avventurieri cammina per la città di Middenheim, viene avvicinato da una strana vagabonda, che consegna loro un anello, appartenuto un tempo ad un mago. Quando i PG consegnano l'anello alla gilda delle ombre, vengono incaricati di indagare sul possibile ritorno sulla scena del mago Gulterose, divenuto un Liche...

  • Questo mini-intermezzo, può e deve essere utilizzato durante un viaggio in nave o lungo una strada imperiale. Lungo il loro cammino, si imbatteranno in alcuni vecchi ruderi di una casa abbandonata con torre annessa. Quello che i PG non sanno è che all'interno, si sono insediati un gruppo temibile di Uomini Bestia mutati dal Caos. Quando i PG riusciranno a sconfiggere, questo temibile gruppo, riusciranno a racimolare una ricompensa, scovata tra i ruderi della casa. Questi Uomini Bestia vivono, nei ruderi di un vecchio casolare con torre. Il casolare è stato distrutto da un incendio, da quattro...

  • Atteso seguito della Maledizione di Pfeindorf. L’avventura si svolge nelle vicinanze della città di Selmigerholtz (vedere pag. 95 Middenheim città del Caos). Dopo essere sopravvissuti allo scontro col demone evocato da Sonya Baumann al vecchio faro, avevano trovato tra gli immondi testi di demonologia il diario del vecchio zio di Sonya , un certo Conte Waldemar von Aschendorf, che menzionava la presenza di un’isola nel mare degli artigli sulla quale sorge una cittadella fomora contro la quale un potente ma non menzionato clan di Skaven è in guerra da lungo tempo. Nel diario viene descritta la...

  • I Pellegrini di Hayte sono una setta di terroristi caotici caratterizzata dalla loro brutalità e dalla grandiosità dei loro attacchi. La più famigerata delle loro imprese è stato il Solstizio di Sangue di Malfi, una serie di attacchi che ha messo in ginocchio il secondo pianeta più importante del Settore Calixiano, scatenando una sanguinosa rivolta che ha portato il mondo formicaio sull'orlo del baratro. I Pellegrini di Hayte sono guidati dai Falsi Profeti, leader carismatici che fanno pesante uso di stregoneria, spesso arrivando ad evocare demoni ed a creare indemoniati, corrompendo le menti...

  • Siamo felici di annunciare un’avventura gratuita che può essere giocata con i personaggi pre-generati e le regole veloci di quel supplemento web. Il titolo è L’Oscura Frontiera, ed è scritta dallo stesso autore de Il Tesoro Abbandonato, Owen Barnes. Naturalmente quest’avventura può anche essere giocata con le regole del Manuale Base e all’interno di una qualsiasi campagna di gioco. L’Oscura Frontiera porta il vostro personaggio Mercante Corsaro e il suo seguito in un pericoloso viaggio in una regione aliena del Firmamento Koronus. Potranno i personaggi scoprire i segreti de L’Oscura Frontiera?

  • Il Caos è ormai implacabile nella sua avanzata: l'Impero è vessato dalle orde coalizzate con a capo i Signori della Guerra, dalle truci scorribande degli Uomini Bestia e dagli Orchi venuti da est. L'ultima ondata proveniente dalla Desolazione ha spazzato via parte del Kislev, fino a penetrare come una lama infetta nelle carni dell'Impero: le città del nord, gli ultimi baluardi della resistenza, sono allo sfinimento, mentre...

  • L’avventura è ambientata in una qualsiasi zona abbastanza sperduta del Vecchio Mondo, nei pressi di una meravigliosa cascata. I nostri eroi si sono accampati nelle vicinanze per passare la notte, hanno acceso un fuoco e si stanno godendo la stupenda pace del luogo. Tutto è incredibilmente tranquillo, e anche tutte le preoccupazioni che hanno assillato fino a ora la mente degli avventurieri sembrano essere fluite via con il suono dell’acqua scrosciante della vicina cascata.

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