Avventure

  • SANGUE DI SIGMAR: IL DESTINO DELLA SYLVANIA

    Quarta e ultima parte della campagna Il Sangue di Sigmar. In questo nuovo episodio i nodi vengono al pettine, scoprendo il finale sorprendente che attende i PG. Il grande piano di Mannfred prende forma, riusciranno i PG a sopravvivere e a sovvertire quello che appare come un risultato scontato? In appendice nuove armi, nuove macchine da guerra e le prossime uscite del gioco.

  • SANGUE DI SIGMAR: IL NEGOZIATO DI SPADE

    Terza Parte della campagna che porterà i PG a riunirsi per inseguire Ghorst che li porterà direttamente a uno scontro inatteso. Inoltre, verranno approfonditi nuovi luoghi e inserite schede personaggi primari (Mannfred) e secondari (alleati e nemici).

  • SANGUE DI SIGMAR: L'ASCESA DELL'OSCURITA'

    Inizia la Campagna Sangue di Sigmar. In questa primo episodio iniziano gli eventi che porteranno a The End Times. Manfred von Carstein, il temibile Conte Vampiro, dichiara l’indipendenza della Sylvania dall’Impero. L’Imperatore Karl Franz invia una parte dell’esercito per destituire il rivoltoso Conte Vampiro, i PG si aggregheranno loro e vivranno gli eventi cataclismatici che in crescendo si svolgono intorno a loro. In questa primo capitolo sono presenti inoltre: Mappe, Equipaggiamento, Bestiario, Parti romanzate della storia.

  • SANGUE DI SIGMAR: LA TORRE MALEDETTA

    Seconda Parte della campagna che porterà i PG a scoprire e combattere il negromante Ghorst, alleato di Mannfred. Inoltre verranno approfonditi nuovi luoghi e inserite schede personaggi primari (Ghorst) e secondari (alleati).

  • SCUDO CHIODATO

    Uno scudo chiodato è un'arma efficace tanto in difesa quanto in attacco, ottenuta dalla combinazione di una rondella (lo scudo tondo tileano), un guanto d'arme e diverse lunghe punte d'acciaio che si protendono da questi. La tradizione più diffusa vuole che sia stato inventato a Remas nel 2390 IC circa nel corso della guerra civile che porto alla caduta del Principe-Mercante Omilo Mondo e all'instaurazione della Repubblica. Tuttoggi gli spadaccini della Scuola di Remas sono celebri (e temuti) per l'abilità con cui maneggiano quest'arma.

  • SONO TUTTI MIEI FIGLI

    Intermezzo per Warhammer Fantasy Role-Play per 5 o 6 Personaggi Giocatori alla prima/seconda carriera. Tutto inizia alla “Gatta che cova” una locanda di strada dove il gruppo è momentaneamente lloggiato. La locanda sorgerà direttamente su una delle strade principali dell’Impero dove spesso transitano iligenze e carri commerciali diretti da una città all’altra. entre il gruppo sta beatamente pranzando nel locale...

  • SPIACENTE GENTE, LA LOCANDA È CHIUSA

    Questa è un'avventura ambientata a Middenheim per nuovi personaggi. Tale avventura può essere ambientata in qualsiasi altro paese o città che possa vantare birrerie, criminali, mezz'uomini, magia del Chaos e non-morti. Se non riesci a trovare tutto quello che ti è necessario, allora non ti trovi in Impero!! L'avventura riguarda i tesori nascosti di un defunto Mezz'uomo: Birraio, Alchimista ed Amante...

  • SPUNTI PER AVVENTURE

    In questo documento, come nei tre precedentemente pubblicati sotto il nome di Richiesta di Soccorso, troverete degli spunti per avventure per il mondo di Warhammer 40k ed in particolare per Dark Heresy. Queste introduzioni posso essere utilizzate per giocate semplici o come prologo o intermezzo di una campagna. Pianeta Acquatico – Pochi piccoli arcipelaghi e qualche isola, unica eredità di una intensa attività vulcanica del passato. La popolazione vive in enormi chiatte e barche costruite dai pochi alberi presenti nella terraferma. Le isole più grandi sono abitate da una casta di impuri, reietti...

  • SQUITTISCI PIANO, PIANO...

    Il Veggente Signore Gorqual Peloratto sta' progettando l'invasione della roccaforte nanica di Zhufbar (situata sopra la tana da lui governata) e ha appena scoperto un potentissimo marchingenio Skryre che potrebbe segnare la differenza che passa tra la sconfitta e la vittoria. I nostri Personaggi saranno loro malgrado immischiati in questo gioco di potere che potrebbe portare alla supremazia questo piccolo spicchio di civiltà Skaven. Avventura premiata come miglior evento alle Ruolimpiadi di Lucca Comics & Games 2008.

  • STARTER SET

    Lo Starter Set di Warhammer Fantasy Roleplay 4 contiene tutto il necessario per dare vita al mondo cupo e pericoloso di Warhammer Fantasy Roleplay. Se giochi di ruolo per la prima volta o ti stai preparando per la tua prossima epica campagna, questa scatola fa per te. Con oltre un centinaio di pagine di avventure, regole e ambientazioni, oltre a mappe, sussidi, dadi personalizzati da Q WORKSHOP, gettoni Vantaggio, riferimenti alle regole, personaggi pronti, lo schermo dell'arbitro di gioco e altro, questo set è il punto di partenza perfetto per chiunque sia interessato a WFRP4.

  • TERRORE NELLE TENEBRE

    Questo è uno scenario completo pensato per introdurre personaggi con esperienza di Martelli da Guerra ai terribili Ambull provenienti da Warhammer 40.000. Il gioco di ruolo e la pianificazione delle tattiche di battaglia saranno entrambe necessarie se i personaggi giocanti vorranno avere successo in questo scontro! L'azione avviene in un piccolo villaggio posto su un terreno collinare o montagnoso, che ha una piccola miniera d'argento. Puoi piazzare questo villaggio ovunque per adattarla alle circostanze della tua campagna di MdG. Qui ci riferiremo a esso come Karstenberg (puoi rinominarlo...

  • THE ENEMY WITHIN - COLLECTOR'S EDITION

    "All'ora stabilita, ci allontaneremo dai nostri nascondigli e faremo crollare le città dell'Impero. Il Caos regnerà su queste terre e noi, i prescelti, saremo i preferiti ai SUOI ​​occhi. Gloria a Tzeentch, il Signore del Cambiamento! Njawrrthakh "Lzimbarr Tzeentch!".
    Cubicle 7 Entertainment è orgogliosa di annunciare Enemy Within Collector’s Edition, un magnifico set di 10 libri presentato in 5 scatole finemente illustrate. Circa 675€ di materiale per i più grandi appassionati di Martelli da Guerra e le successive edizioni.

  • TORRI DI ALTDORF - SUSSIDIO

    I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Direttamente dalla Nexus Editrice il tanto agognato sussidio per Torri di Aldorf contenente le due pergamene da consegnare ai PG nello svoglimento della seconda parte del Sentiero dei Dannati.

  • VAPORI DI FOLLIA

    One shot per Warhammer Fantasy Roleplay creata in occasione delle Ruolimpiadi di Lucca C&G 2009. L'avventura, creata per 6 giocatori, si sviluppa nel sud dell'Impero, dove i personaggi giocatori dovranno indagare sulle strane circostanze cha hanno portato alla distruzione di un paesello. Cosa potrebbe infatti accadere se la tecnologia gelosamente custodita dai nani, cadesse nelle mani degli umani, privi dei vincoli del disonore dell'errore e dei rigidi canoni nanici?

  • VERITAS FILIA TEMPORIS

    Avventura per Dark Heresy, dove alcuni accoliti di un inquisitore sono impegnati a indagare su un nobile che abita in un mondo formicaio. Durante le ricerche il gruppo viene coinvolto in un viaggio molto particolare a bordo di una nave nera… L'avventura è stata premiata come miglior evento delle Ruolimpiadi durante Lucca Comics and Games 2011. I personaggi, che saranno degli accoliti, verranno imbarcati su un’Aquila insieme a 4 Sorelle del Silenzio. Verrà descritto il loro allontanarsi dal pianeta Percipre e contattati per via olografica dalla loro Inquisitrice per andare a verificare una...

  • VOX POPULI VOX DEI

    One-shot creata per il torneo di Warhammer Fantasy RPG presentato a Torino in occasione della NordOvest Convention 2008. E' una partita studiata per essere giocata con un master e 4 o 5 giocatori ed è ambientata in un piccolo villaggio (Sumpfrand) a est di Talabheim. In questo pdf sono presenti anche i profili dei personaggi pregenerati, i profili degli abitanti più importanti e dei mostri, la mappa del villaggio e i cartellini per i giocatori.

  • ZANNE

    Avventura a tema vampirico per Martelli da Guerra. “La foresta era silenziosa, mancavano poche ore all’alba, i mercenari uscirono silenziosamente dal bosco e circondarono il piccolo villaggio di Kempert, un cane iniziò ad abbaiare ma subito venne abbattuto dal tiro preciso di un arciere. In pochi minuti gli uomini furono in posizione, il loro capitano, un uomo sulla quarantina tarchiato con un occhio solo ed il volto segnato da una ragnatela di cicatrici strinse il corno da guerra ed esitò. Sentì un cavallo avvicinarsi alle sue spalle, si voltò e vide la sua padrona che lo fissava con i suoi...

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