Bestiario & Razze

  • Skryre, Pestilens, Eshin e Moulder – abbiamo tutti molta familiarità con i quattro Clan più importanti e con i nuovi arrivati del Clan Mors che vogliono arrivare al loro rango. Ma se si gioca una avventura particolarmente legata agli Skaven, o addirittura una campagna in cui i giocatori stanno interpretando Skaven, allora questi cinque non possono fornire abbastanza opzioni. Dopo tutto, gli Skaven hanno stili di vita piuttosto ristretti e poche possibilità di carriera, e scegliere a che Clan appartenere a uno dei pochi modi per distinguere tra di loro i vari personaggi. In Progenie del Ratto Cornuto si…

  • L’Abominio dello Stirland, ha imperversato per un decennio decimando mandrie di buoi, mucche e tori appartenenti ai contadini, ma anche mandrie di animali selvatici, impaurendo gli abitanti dei luoghi a sud-est, di questo stato. L’Abominio infatti utilizzava le vette dei monti ai confini del mondo, come tana scendendo a valle in determinati periodi dell’anno, solitamente primavera ed estate, mentre nei periodi autunnali ed invernali, preferiva attaccare le mandrie di cervi che vivevano sui monti. Ci volle l’intervento del neo-Imperatore Karl-Franz, che mise a disposizione le proprie guardie…

  • Contenuto in questo documento troverete tutte le informazioni generali per aggiungere uno Space Marine allo stile di gioco investigativo presentato in Dark Heresy oppure per creare una vostra campagna interamente Astartes. Ogni capitolo in questo manuale fornisce le informazioni per giocare un membro dell'Adeptus, tra cui gli avanzamenti di carriera, nuovi talenti e abilità, regole specifiche per i vari Capitoli e nuovo equipaggiamento, fornendo inoltre un’occhiata più approfondita sul come interpretare uno Space Marine in base al Capitolo scelto. Questo libro rappresenta il culmine di oltre due...

  • Le regole originali per gli animali WFRP sono suddivise tra manuali diversi (Manuale base, Bestiario del vecchio mondo, Armi e armature del vecchio mondo, ecc...). Il motivo per cui questo documento è stato creato, altri non è, che unire tutti gli animali comuni ( e alcuni mancavano). Poi ci sono alcune modifiche. Prima di tutto ho creato un nuovo sistema di intelligenza degli animali, perché prima sembravano essere troppo stupidi. Poi è stato necessario rivedere alcune abilità degli animali di taglia piccola. Perché gli animali più piccoli hanno Caratteristiche troppo basse e diventano…

  • L’Araldo dei sepolcri è la guardia personale del Re. Si occupa delle sue difese, affettando con i possenti falcioni, ogni nemico si pari davanti al proprio sovrano. Questi straordinari guerrieri mummificati, viene scelto tra i migliori combattenti delle guardie dei sepolcri. Le prove sono numerose e difficili, riguardanti la fedeltà e l’abilità acquisite in anni di battaglie. L’araldo è il custode dell’anima del proprio Re e se questo cadesse in battaglia, a lui rimarrebbe solamente da tagliarsi la gola, ricongiungendo la propria anima ai propri defunti. Per questo motivo ogni Araldo parerà ogni…

  • Ciao avventuriero quella che hai tra le mani è una pubblicazione per la versione classica di WFRP2, il Bestiario descritto nelle seguenti pagine introduce tutte le creature che si possono trovare nel Kislev. È tratto del volume mai tradotto in Italia, The Realm of the Ice Queen (Il Regno della Regina dei Ghiacci) e amplia le creature nel mondo di Warahmmer. Spero che apprezzerai e che possa esserti utile nelle tue avventure. Buona lettura."Sono tutt'uno con l'orso. L'orso e il Kislev sono uno. Mettersi contro di me è combattere la terra stessa, tutti i suoi popoli

  • Nuovo articolo del mercoledì per la Cubicle 7, oggi scritto da Ben Scerry su Warhammer Fantasy Roleplay. Questo si colloca nelle anteprime e nei rumors che la casa editrice ha recentemente deciso di offrire ai fans per tenere alta l'attenzione sul gioco. I metodi proposti sono 4, diversi e pittoreschi, anche se Ben ripete più volte che la bisogna concentrare il massimo dell'attenzione non tanto sulle statistiche quanto nelle descrizioni. Ecco cosa scrive l'autore a proposito delle specie: "Questa volta, ho intenzione di infilare la mia testa nel Bestiario: spiegherò i vari metodi che ho usato in WFRP per generare Creature per ogni occasione. Cominciamo!". 

  • Non si conoscono bene le origini di tali creature, di certo si sa che vivono ovunque nel Vecchio Mondo ai piedi delle catene montuose e di rado si spingono al di la di esse. Preferiscono cacciare da sole aiutandosi con le loro abilita nel seguire la preda, attaccano di sorpresa e prediligono la notte. Agili come felini affondano i loro artigli in profondità non lasciando alla vittima il tempo di fuggire. La Cabirya gode delle sue ferite e dal suo dolore prende forza trasformandosi in una macchia da guerra ceca che non ferma la sua sete di sangue di fronte a nessuno. E’ proprio questa loro...

  • I Cacciatori dei Sepolcri sono creature temibili, mezzo uomo e mezzo serpente, vivono sotto le sabbie del deserto del Nehekhara attendendo lo sventurato che passi sopra la sua testa. In appendice nuovi talenti e come utilizzare la creatura sotto la sabbia del deserto. Quando un avventato Tombarolo si avvicina a un Sepolcro accessibile, dovrebbe tener conto di ogni minimo movimento sabbioso nelle vicinanze, perché potrebbe nascondere una temibile Cacciatore dei Sepolcri che dalla profondità balza come un cobra sulla preda, uccidendola. Quando un Cacciatore dei Sepolcri inizia a combattere un...

  • Le caccole sono minuscoli esseri che infestano gli accampamenti dei pelleverde. Simpatiche agli Orchi sono odiati da Goblin perchè viste più come elemento di disturbo, che per la loro utilità. Si aggirano in sciami o in piccoli gruppi, rubando e prendendo quello che viene dimenticato nell’accampamento. Quando scendono in battaglia gli Orchi si mettono a ridere, dispiacendosene per la loro dipartita, giusto il tempo per una gratata al fondo schiena. Le Caccole sono odiate dai Goblin perché ritenute disturbanti e invadenti, ma se uno di loro osa torcere loro un solo capello, un Orco farà...

  • I Carnosauri, sono enormi predatori che popolano le primordiali giungle del nuovo mondo, soprattutto quelle della Lustria. Sono creature molto violente e sanguinarie, che riescono ad ingoiare un uomo in un sol boccone e sventrare le creature più imponenti grazie a quei pugnali seghettati che si ritrovano come denti. Popolano soprattutto le grandi giungle meridionali del nuovo mondo, dove assaltano branchi interi di qualsiasi cosa si muova in quelle terre. I Carnosauri possono masticare qualsiasi cosa e non si spaventano neppure delle corazze degli Stegadonti adulti. I Carnosauri sono presenti…

  • Si narra che nell’anno 1111 del Calendario Imperiale, Morrslieb scaglio sulle terre di Sylvania, enormi metoriti che causarono morte, pestilenze e mutazioni. Dai crateri creatisi, si levarono schiere di non-morti, pronti a percepire la vita, con il solo compito di estirparla. Su quelle terre nefaste, vi erano presenti molti carri di monatti, che mutarono immediatamente risucchiando la vita e fondendo a se i cadaveri degli umani, Il carro deforme presenta ruote dentate e il corpo stesso del carro somiglia, all’esoscheletro di creature leggendarie, trainato dalla magia oscura del caos…

  • Le Carrozze Nere sono l’incubo di ogni viaggiatore che disgraziatamente si ritrova ad incrociarne la strada. Non esistono racconti di gente che sia sopravvissuta all’apparizione di una Carrozza Nera, ma solo avvistamenti di alcuni fortunati, che hanno saputo nascondersi in tempo, prima di venir inghiottiti da questa malefica creatura. Si narra che questa creatura assorba l’essenza vitale di chiunque gli si pari davanti o provi a fermarla, molti Cavalieri Erranti, hanno tentato l’impresa, quello che ancora può raccontare la propria esperienza, lo si può trovare a vagare nei bassi fondi di Averheim…

  • Solo gli Orchi più forti e coraggiosi diventano Cavalcacinghiali, perché si ritrovano a ricoprire il ruolo della cavalleria pesante, per la loro razza. Il compito di un Cavalcacinghiali è quello di penetrare le difese nemiche, con violentissime cariche, evitando le salve di frecce a loro indirizzate. Gli Orchi Selvaggi non necessitano di ereggere recinti contenitivi per i Cinghiali da Guerra, ma li catturano e sottomettono, quando servono realmente. Gli Orchi costruiscono i loro carri legando assieme alcuni tronchi intagliandoli tra di loro, legandoli successivamente a due Cinghiali da Guerra.

  • Le cavalcature del Caos presenti in questa espansione vengono aggiornate agli eventi di The End Times. Le cavalcature presenti sono: Draghi del Caos, Cavalcature Demoniache, Juggernaut di Khorne, Palanchini di Nurgle, Destriero di Slaanesh, Destriero del Caos.

  • Il Cavaliere della Necropoli è un antico guerriero che ha giurato eterna fedeltà al sovrano del Nehekhara. Questi guerrieri quand’erano in vita, furono tra i più sanguinari che si ricordassero e proprio per questo nacquero dei dubbi sulla loro risolutezza. Difatti molti di loro non appena si accennavano degli scontri, lasciavano il loro posto di fronte al Re, per intraprendere uno scontro all’ultimo sangue Per questo ci fu una cernita di cavalieri scelti per proteggere il sovrano, quelli che non accettavano di rinunciare agli scontri superflui all’ultimo sangue, venivano sacrificati nelle guerre.

  • In questo documento, vengono descritti i Cavalieri del Naggaroth al servizio di Malekith. Sono descritte le maggiori confraternite con relative schede introduttive. Sono presenti i tratti storici, come giocare di ruolo un cavaliere, nuovi talenti. Inoltre, è già presente una compagnia che si forma dagli eventi di The End Times. In appendice il bestiario dedicato.

  • I cavalieri di Lustria sono una fonte molto importante per gli eserciti dei Sauri. Tra i loro componenti vi sono guerrieri cavalcanti creature di terra e volanti. All'interno del file sono presenti rango e tipologia di cavalcatura. In appendice nuovi talenti e armi. Pubblicazione adatta per The End Times. I cavalieri presenti sono: Cavalieri su Naggaronte, Leader su Naggarronte, Cavalieri su Terradonte, Leader del Cielo, Cavalieri su Cruodattilo, Prode su Cruodattilo. Inoltre sono presenti nuovi talenti e armeria.

  • In questo documento, vengono descritti tutti i cavalieri che servono fedelmente il signore della non-morte, che li ha evocati. In appendice le abilità e i talenti aggiunti e le armi utilizzate. Un tempo esisteva l’ordine cavalleresco dei Dragoni Sanguinari, lo loro sede era Rocca Sangue sui Monti di Mezzo, con la missione di proteggere le terre di Bretonnia da una qualsiasi invasione. La loro nomea crebbe nel tempo, fin tanto che vennero ritenuti i migliori combattenti umani del Vecchio Mondo. Protetti da armature, ornati da elmi a forma di drago e con bassorilievi araldici, furono temprate...

  • E’ una creatura disgustosa e inquietante, vive a stretto contatto con la propria tana, lasciandola solo per trovare cibo. Contrariamente al proprio aspetto la Coccatrice è un animale pauroso e propende a fidarsi poco degli altri animali. Le leggende raccontano che la paura insita nell’animale, sia dovuta al troppo ardore con cui i Cavalieri Bretonniani le hanno cacciate per farne dei cimeli. Resta una creatura abile a capire le intenzioni altrui, ottenendo una longevità maggiore, avendo un intelligenza superiore a molti animali. La Coccatrice non è un abile combattente e preferisce banchettare...

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