Carriere

  • ABATE

    I più longevi e saggi monaci diventano i sommi custodi dei loro monasteri. Gli adoratori, a volte, cercano questi Abati per ottenere i loro consigli su questioni che riguardano la fede o per ottenere una maggiore comprensione circa il variegato mondo religioso, mentre i Sacerdoti e gli Iniziati rispondono alle restanti richieste.

  • ACCHIAPPATOPI (PAMPHLET)

    Jacob è del Wurtbad. La Città non è una delle più grandi dell’Impero e Jacob lavora accanto ad un piccolo gruppo di acchiappatopi professionisti che non contano più di una dozzina di membri. Essi hanno formato una Gilda informale per essere sicuri che le commissioni siano suddivise fra di loro, così che nessun singolo acchiappatopi possa restare senza un grosso lavoro per troppo a...

  • ADDESTRATORE DI ANIMALI

    In questa pubblicazione viene presentata la carriera dell'Addestratore di Animali in originale pubblicata sul Career Compendium, con aneddoti di background in appendice.

  • ADEPTUS ASTARTES

    Contenuto in questo documento troverete tutte le informazioni generali per aggiungere uno Space Marine allo stile di gioco investigativo presentato in Dark Heresy oppure per creare una vostra campagna interamente Astartes. Ogni capitolo in questo manuale fornisce le informazioni per giocare un membro dell'Adeptus, tra cui gli avanzamenti di carriera, nuovi talenti e abilità, regole specifiche per i vari Capitoli e nuovo equipaggiamento, fornendo inoltre un’occhiata più approfondita sul come interpretare uno Space Marine in base al Capitolo scelto. Questo libro rappresenta il culmine di oltre due...

  • AGENTE DELLA SINDONE

    La costola dell’ordine dei Morrites, conosciuto come la Compagnia della Sindone, ha una visione molto più attiva dei loro doveri verso Morr rispetto al culto principale. I suoi membri comprendono: guerrieri, sacerdoti e cacciatori di vampiri, ma in molte situazioni è necessaria una mano molto agile e tali sono le abilità degli Agenti della Sindone.

  • AGITATORE

    In questa pubblicazione viene aggiornata alla versione recente del Career Compendium, la carriera dell'Agitatore. Nella pubblicazione si potrà trovare: una nuova uscita di carriera, nozioni di background e spunti per avventure.

  • AGITATORE (PAMPHLET)

    Gli agitatori sono attivi sostenitori di cause. Le perseguiranno quasi tutte, dai diritti dei comuni Umani alle condizioni degli scarichi fognari. Fanno campagne in modo instancabile per promuovere supporto, facendo discorsi agli incontri, distribuendo volantini e assillando chiunque li ascolti. La più grande soddisfazione per un Agitatore è vedere l’apparato di governo forzato ad agire dal peso dell’opinione pubblica.

  • ALABARDIERE ELFICO

    Gli alabardieri sono il quarto corpo speciale dell'esercito elfico, composto anche da arcieria, guerrieri danzanti e cavalcafalchi. Per appartenere a questo corpo comunque ci vogliono anni di addestramento: nonostante l'alabarda possa essere considerata un'arma particolarmente ingombrante, questi specialisti la fanno apparire come se fosse veloce e particolarmente facile da usare.

  • ALLIEVO SAMURAI

    Il primo passo per diventare un membro della nobile casta dei Samurai è quello di essere accettato come allievo da un maestro. Gli Allievi Samurai sono solitamente nobili rampolli che vogliono imparare l’arte della guerra, per vocazione o per imposizione, ma la scelta può anche ricadere sul Vestitore del Samurai, se questo, con le sue azioni, si sarà dimostrato degno di tale onore.

  • ALTO LIGNAGGIO NOBILIARE

    I Nobili dall’Alto Lignaggio controllano i le terre a loro assegnate proteggendole al meglio delle loro possibilità. A differenza dei nobili, quelli di Alto Lignaggio vengono scelti per le loro capacità intuitive nel prendere in mano la situazione, il loro grado decisionale e il rispetto guadagnato nei confronti degli altri tramite azioni particolarmente altruiste. Nel file Carriera, Carica, Nuovi Talenti

  • ALTO MAGO

    Gli Elfi Alti sono una razza antica e la magia scorre nelle loro vene. Quasi tutti gli Alti Elfi hanno una naturale propensione per le arti magiche, ma solo i migliori possono entrare nel santuario di Hoeth. Diventare Alti Maghi a pieno titolo richiede decine d'anni di studio e duro lavoro all'interno della Torre Bianca di Hoet.

  • AMBASCIATORE (COMPENDIUM)

    Concessogli il diritto di parlare a nome del proprio sovrano, gli Ambasciatori possono esercitare molto potere nelle città-stato e provincie del Vecchio Mondo. In Kislev gli Ambasciatori lavorano alacramente nelle loro ambasciate ben custodite, desiderosi di fare tutto il necessario per catturare l'attenzione della Regina del Ghiaccio.

  • AMMIRAGLIO

    Comandano una flotta di navi, gli Ammiragli sono i veri signori del mare. Mentre la maggior parte sono impiegati in flotte che solcano i mari del Vecchio Mondo, alcuni Ammiragli sono pirati che comndano una flotta di sanguinari guerrieri.

  • ANACORETA

    In questa pubblicazione viene presentata la carriera dell'Anacoreta in originale pubblicata su Renegade Crowns, qui ampliata nella versione Career Compendium.

  • APPRENDISTA ALTO MAGO

    L'Elfo ha intrapreso la strada della conoscenza assoluta iniziando ad espandere la sua padronanza sui venti, pur non potendo ancora far ricorso agli incantesimi dell'Alta Magia. Per poter intraprendere questo arduo percorso, bisogna portare a termine l'intera carriera da mago, divenendo Signore della Magia. Successivamente inizierà lo studio dell'Alta Magia.

  • APPRENDISTA FORGIARUNE

    In questa pubblicazione viene aggiornata alla versione recente del Career Compendium, la carriera dell'Apprendista Forgiarune. Nella pubblicazione si potrà trovare: , nozioni di background e spunti per avventure.

  • APPRENDISTA MAGO

    Ogni anno, le Streghe di Ghiaccio emergono dall'Oblast congelato per valutare le tremanti ragazze Gospodare. La rara ragazza che dimostra di possedere il talento per la magia, viene portata via e sarà molto improbabile per lei rivedere di nuovo la sua famiglia. Appena sono abbastanza mature per essere definite donne, queste Apprendiste sono guidate nelle profondità del crudele inverno del Kislev, e lì gli vengono insegnati i metodi delle Khan, le Regine del passato.

  • APPRENDISTA NANO

    Questa è una carriera che ogni nano deve seguire prima di poter diventare Mastro di Corporazione o Fabbro di Rune. Il giocatore dovrebbe specificare prima se vuole essere Apprendista Mastro di Corporazione o Apprendista Fabbro di Rune per decidere le abilità che gli competono. Se un personaggio Fabbro di Rune decide di diventare Mastro di Corporazione (o viceversa), allora dovrà passare nuovamente attraverso la carriera di Apprendista. L’apprendistato è un periodo basilare per ogni nano che voglia percorrere queste particolari conoscenze, dove apprenderà le basi necessarie a proseguire negli studi.

  • APPRENDISTA STREGA

    In questa pubblicazione viene presentata la carriera dell'Apprendista Strega presentata sul volume Realm of the Ice Queen e inedita in Italia. Statistiche e background in appendice.

  • ARCHIBUGIERE

    Gli Archibugieri Nani sono guerrieri provetti, specializzati nell'uso delle armi a polvere nera. Vengono equipaggiati con le migliori pistole e archibugi della Gilda degli Ingegneri. QUESTA CARRIERA E' ANCHE PER UMANI

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