Carriere

  • Questo compendio di oltre 70 pagine, ridefinisce i Druidi nel mondo di Warhammer. All'interno troverete, storia e precetti dei Druidi, che viene definito popolo druidico. Oltre a 3 nuove sfere magiche (Rhya, Antica Fede e Veriloquianti), la magia rituale (Druidica), vengono proposte 4 nuove carriere sacerdotali, 3 nuove carriere guerriere, 5 nuove carriere per Bardi, 3 nuove carriere per Veggenti.Nelle settimane successive verranno pubblicati piccoli supplementi. La storia del Vecchio Mondo risale a molti secoli or-sono, quando la razza umana viveva in tribù isolate, sempre in lotta tra loro…

  • Vengono presentate le abilità ed i talenti, introdotti con il Druidi Compendio e nelle successive espansioni di carriera (Sacerdotali, Guerrieri, Musici e Divinatorie). Le nuove abilità sono: Acrobazia, Astronomia, Conoscenza dei Fiumi, Conoscenze Rurali Botanica, Rabdomanzia. i nuovi Talenti: Cartomanzia, Divinare, Poesia e Preparare Erbe; per ogni abilità e talento elencati, viene specificato il funzionamento dettagliato di ognuno di essi, comprensivo di abilità collegate. In appendice un piccola sezione di Background dove sono indicati abilità e talenti assegnabili a carriere non druidiche.

  • Vengono ripresentate le carriere dei Druidi Indovini, già precedentemente comparse sul Druidi compendio (sezione - altre espansioni), corrette di alcuni piccoli errori. Vengono inoltre spiegate le prove di accettazione e di divinazione. In appendice continua la pubblicazione del Background, interamente dedicato a queste carriere, con tabelle di divinazione e del prezziario dei Veggenti.

  • Vengono ripresentate le carriere dei Druidi Guerrieri, apparse in precedenza sul compendio dei Druidi. Le carriere sono corrette di alcune errate, presenti nella precedente versione, inoltre vengono introdotte due nuove carriere: Carrettiere dell'Ordine della Dea Madre e Comandante della Dea Madre. In appendice vengono introdotte due note di Background, la prima è una breve introduzione ai Picchi della Bestia, mentre la seconda è l'introduzione della tabella dei nomi femminili.

  • Vengono ripresentate le carriere dei Druidi Musici, già presentate sul compendio Druidi (vedi - altre espansioni)corrette di alcuni piccoli errori. All'interno del file vengono descritte le varie prove per divenire Bardo, le successive di ogni carriera, comprese le conseguenze negative e positive. In appendice continua la presentazione del Background con il terzo capitolo, interamente dedicato alla vita musicale del popolo druidico

  • Vengono ripresentate le carriere sacerdotali dei Druidi, apparse precedentemente sul compenfio dei Druidi. Le presenti carriere sono corrette di piccoli errori presenti nel compendio, vengono descritti i riti di iniziazione e di passaggio. E' descritto brevemente il comportamento che un ogni carriere deve tenere e gli anni che occorrono per completarla. In appendice viene itrodotta la prima parte del Background di creazione del PG, si inizia con i nomi maschili tipici del popolo druidico.

  • Tra i mercenari provenienti dalla Tilea, gli Spadaccini della scuola Bononiense, conosciuti anche come Duellisti Tileani, sono tra i più ricercati. La loro proverbiale abilità con la spada ed i loro talenti, li rendono dei combattenti unici e versatili, sia sul campo di battaglia, come incursori e schermagliatori, sia come sicari. Esistono, in Bononia, due famose scuole di scherma, ognuna facente capo ad un famoso maestro ed ognuna specializzata in uno stile di combattimento.

  • Questo documento si occupa di tutto ciò che serve per giocare un Elfo a Warhammer Fantasy Roleplay, dalla generazione del personaggio a numerosi spunti sul background. Le sezioni sono: essere elfi, regole aggiuntive per gli elfi, storia, geografia & mappe, religione, magia, armeria, carriere e oggetti, forgia di Vaul e bestiario. Gli Elfi possiedono una psiche completamente diversa dalle altre creature, una mente che si sostiene in un equilibrio tanto perfetto quanto delicato fra mistica e logica. Gli Elfi, al contrario degli umani, cercano sempre di vedere la doppia faccia della medaglia…

  • Questo documento è una raccolta di varie pubblicazioni sugli Elfi Oscuri, ed è importante e specifico per essere usato per Warhammer Fantasy Roleplay. Molte fonti sono stati utilizzate per creare questo documento, che è stato pubblicato a nome di Moracai (Mikko Savolainen) dal Forum Black Industries a seguito di un post in merito alle streghe e agli assassini elfi oscuri, per il loro uso nelle campagne di WFRP.

  • Molti dei famosi reggimenti dell'esercito provengono da una delle molte provincie di Ulthuan, ma non gli Elmi d'Argento. Sono costruiti dai figli della nobiltà che hanno l'opportunità di combattere i nemici del nostro popolo e dipingono dei mezzi per equipaggiarsi con tutta la costosa panoplia di un cavaliere in armatura completa.

  • Il Falconiere (o Falkenier in Reikspiel) è il responsabile dell'addestramento e della cura dei falchi impiegati nelle battute di caccia del proprio Nobile Signore. Custodi della nobile arte della falconeria, questi specialisti donano grande prestigio a una corte e possono divenire facilmente Maestri di Caccia. Alcuni esperti Falconieri riescono ad ottenere rispetto ed inviti dall'alta società ed imparano a conoscerla e a rappresentarla, in casi eccezionali a farne addirittura parte.

  • Il Falsamonete è un criminale che guadagna da vivere trafficando con le monete. Le monete del Vecchio Mondo sono di forma irregolare e il Falsamonete sfrutta questo vantaggio raschiando piccole quantità di oro e argento e coniando nuove monete, magari con un tasso di cambio più favorevole come le monete naniche, fondendo il materiale prezioso con altri metalli meno nobili, come il ferro, per pareggiare il peso e mantenerne all'apparenza il valore.

  • Sono perlopiù giovani popolani di vario rango che hanno un’idea di come si dovrebbe brandire un’arma, ma che ne’ sanno cavalcare, ne' possono permettersi un cavallo. Talvolta accade che vengano anche reclutati a forza in seguito ad una sanguinosa battaglia per prendere il posto dei caduti e non far scendere l’ingaggio della compagnia. Generalmente temuti e odiati da tutti, committenti, nemici e, naturalmente, il popolo. Conosciuti come avidi, traditori e turbolenti, solitamente viaggiano riuniti in compagnie, per ottenere un miglior contratto di quanto farebbero singolarmente e per meglio poter...

  • Una delle figure più caratteristiche di alcune città della Tilea si è diffusa in molte regioni ed anche in altre nazioni, si ritrovano nelle piazze più importanti a svolgere il proprio lavoro. Il "Fiaccheraio" inoltre è una macchietta tipica delle città dove è più diffuso. Il "vetturino" viene considerato un personaggio importante e possiede uno stile e una personalità della quale va altamente fiero. Percorrendo le strade, racconta storie e aneddoti...

  • Il Flagellante è una carriera ufficiale presentata a pagina 71 del Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay 2nd. QUESTA PUBBLICAZIONE RIVEDE E MODIFICA LA CARRIERA UFFICIALE, MA E' COMUNQUE UNA PUBBLICAZIONE ORIGINALE INDIPENDENTE, che introduce alla vita, alla psicologia e a tutte le conseguenze che comporta intraprendere questa interessante carriera. Questo si è reso necessario visto l'importanza di questi personaggi nella vita del Vecchio Mondo.

  • Coloro che servono i propri Dei come Flagellanti, a volte spravvivono a pericoli improbi, sfidando le forze oscure e i loro Dei corrotti. Coloro che sopravvivono abbastanza a lungo per diventare Flagello degli Dei, sono potenti guerrieri devoti alle proprie divinità.

  • Vengono introdotte in questa sezione le nuove abilità ed i nuovi talenti introdotti dalle carriere dei Forgiarune, già precedentemente apparse nel compendio Rune nuove abilità sono: – Creare Runa Maggiore: Il personaggio che conosce quest’abilità, possiede l’antica sapienza ed abilità di poter creare ed incidere una Runa Maggiore. – Inscrivere Rune: Quest’abilità permette di inscrivere le rune sopra all’oggetto desiderato. – Maestria delle Rune: Quest’abilità ti permette di poter inscrivere o creare tutte le rune che riesci ad apprendere dal tuo Maestro. Di Maestria delle Rune ne esistono di...

  • Questa è la storia di Olaf Keller, quarto figlio della Famiglia Keller, una ricca famiglia di commercianti che gli garantì un’infanzia agiata senza fargli mai mancare nulla. Forse è anche a causa di questo benessere che Olaf iniziò a interessarsi alle attività criminali, inizialmente come “cliente” nel mondo delle scommesse clandestine, poi inserendosi sempre più nell’ambiente criminale. Grazie ai suoi possedimenti ha potuto sviluppato una serie di abilità utili per la sua nuova vita, già da giovane si dilettava a far pratica scassinando i magazzini di famiglia e nascondendo le proprie origini...

  • La Gilda dei Gaffieri è famosa in tutto il Vecchio Mondo. Se vuoi costruire un edificio, non c’è nulla di meglio che andare dai Gaffieri. Questi lavorano come gestori del cantiere, tenendo i rapporti con le altre Gilde e con i singoli Bottegai e assicurano che la costruzione proceda celermente. Dato che hanno una superba reputazione da confermare, essi faranno di tutto per non diminuirla. La Gilda dei Mercanti è felice di lavorare con la Gilda dei Gaffieri, dato che permette sicuramente i migliori contratti...

  • La maggior parte degli albionici che arrivano a Bretonnia entrano da L'Anguille, che possono raggiungere seguendo la luce del grande faro. Alcuni di loro sono soldati di ventura, mercenari senza scrupoli che importano le armi e le tecniche di combattimento brutali dell'isola di Morien, a ovest della Grande Albione. Ebbero grande importanza durante l'assedio di Brionne 2274 che ricacciò gli estaliani da Bretonnia e durante la difesa delle coste bretoniane contro le invasioni dei predoni caotici del 2300. Durante quest'ultimo avvenimento un reggimento proveniente dal clan O' Domhnail venne quasi...

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