Carriere

  • FORGIARUNE - ABILITÀ E TALENTI

    Vengono introdotte in questa sezione le nuove abilità ed i nuovi talenti introdotti dalle carriere dei Forgiarune, già precedentemente apparse nel compendio Rune nuove abilità sono: – Creare Runa Maggiore: Il personaggio che conosce quest’abilità, possiede l’antica sapienza ed abilità di poter creare ed incidere una Runa Maggiore. – Inscrivere Rune: Quest’abilità permette di inscrivere le rune sopra all’oggetto desiderato. – Maestria delle Rune: Quest’abilità ti permette di poter inscrivere o creare tutte le rune che riesci ad apprendere dal tuo Maestro. Di Maestria delle Rune ne esistono di...

  • FURFANTE (PAMPHLET)

    Questa è la storia di Olaf Keller, quarto figlio della Famiglia Keller, una ricca famiglia di commercianti che gli garantì un’infanzia agiata senza fargli mai mancare nulla. Forse è anche a causa di questo benessere che Olaf iniziò a interessarsi alle attività criminali, inizialmente come “cliente” nel mondo delle scommesse clandestine, poi inserendosi sempre più nell’ambiente criminale. Grazie ai suoi possedimenti ha potuto sviluppato una serie di abilità utili per la sua nuova vita, già da giovane si dilettava a far pratica scassinando i magazzini di famiglia e nascondendo le proprie origini...

  • GAFFIERE

    La Gilda dei Gaffieri è famosa in tutto il Vecchio Mondo. Se vuoi costruire un edificio, non c’è nulla di meglio che andare dai Gaffieri. Questi lavorano come gestori del cantiere, tenendo i rapporti con le altre Gilde e con i singoli Bottegai e assicurano che la costruzione proceda celermente. Dato che hanno una superba reputazione da confermare, essi faranno di tutto per non diminuirla. La Gilda dei Mercanti è felice di lavorare con la Gilda dei Gaffieri, dato che permette sicuramente i migliori contratti...

  • GALLOWGLASS

    La maggior parte degli albionici che arrivano a Bretonnia entrano da L'Anguille, che possono raggiungere seguendo la luce del grande faro. Alcuni di loro sono soldati di ventura, mercenari senza scrupoli che importano le armi e le tecniche di combattimento brutali dell'isola di Morien, a ovest della Grande Albione. Ebbero grande importanza durante l'assedio di Brionne 2274 che ricacciò gli estaliani da Bretonnia e durante la difesa delle coste bretoniane contro le invasioni dei predoni caotici del 2300. Durante quest'ultimo avvenimento un reggimento proveniente dal clan O' Domhnail venne quasi...

  • GATTO

    La Trottola, creata dai Mezzuomini e mantenuta dai medesimi sotto silenzio, è nata apposta per sfruttare le loro innate agilità e simpatia, e rende coloro che la percorrono in grado di combattere contro avversari molto più forti e resistenti, di confonderli, sbucare fuori dal nulla e sfrecciare come una trottola, appunto, fra di loro. Un Mezzuomo può intraprendere questa carriera solo se trova una Trottola esperta disposta ad addestrarlo...

  • GENERALE DELL'IMPERO

    I Conti Elettori non potendo gestire tutti i reparti dell'esercito che il proprio stato richiede, si affidano ai migliori combattenti e più alto in grado, che possono essere i capitani o i veterani, ma gli stati piùpotenti si affidano ai Generali, che sostituiscono e ricoprono in battaglia il compito che spetterebbe al Conte Elettore.

  • GIOVANE SAMURAI

    Nipponia - Quando il maestro giudicherà terminato l’addestramento, l’Allievo si cimenterà, di fronte al proprio signore, in un torneo, o in un duello contro Samurai più esperti, per mostrare le proprie capacità. Coloro che saranno giudicati degni di entrare a far parte della casta dei Samurai, riceveranno in dono dal Daymio un wakizashi ed una katana, simboli della loro nuova condizione sociale, e potranno portare liberamente...

  • GIUDICE

    Molti studiosi del diritto, magistrati ed alcuni politici aspirano a diventare Giudici. E' una posizione di indubbio rispetto, sia per tutte le responsabilità del potere giudiziario, che per il potere, ambito da molti, che concede. Il giudice è quella persona che per volontà dell'Imperatore amministra la giustizia in suo nome, risolvendo i casi più difficile e delicati. Spesso, all'inizio della loro carriera, gli aspiranti giudici ricoprono la carica di “giudice itinerante”, amministrando la giustizia nei territori più isolati dell'Impero...

  • GOLIARDA

    La famosa Università di Bononia non è celebre solo per la preparazione dei suoi studenti, ma anche per la Goliardia, un’organizzazione studentesca, i cui membri, i Goliardi, si occupano dell’organizzazione di giochi, feste e tutto quello che può essere utile a distrarre i poveri studenti dal tanto faticoso studio cui si dedicano. I Goliardi sono studenti, appartenenti ad una delle facoltà dell’Università di Bononia. Abili oratori pronti a criticare il potere, discreti poeti improvvisati disposti anche a mettersi in ridicolo pur di conquistare l’attenzione...

  • GRANDESPADA

    Solo i soldati più esperti e leali vengono promossi a questo corpo scelto. Chi riesce ad accedervi gode di un certo rispetto. Molte volte vengono ingaggiati in battaglia come guardie personali dei Conti Elettori. La loro indiscutibile obbedienza e la loro letalità sul campo di battaglia gli permettono di godere del cibo e degli alloggi migliori e di ricevere una paga doppia degli altri soldati. Molte leggende li riguardano e diversi reggimenti di grandispade hanno inciso il loro nome negli annali imperiali, costituendo diverse volte l'ago della...

  • GREGARIO D'ACCAMPAMENTO

    In questa pubblicazione viene aggiornata alla versione recente del Career Compendium, la carriera del Gregario d'Accampamento. Nella pubblicazione si potrà trovare: una nuova uscita di carriera, nozioni di background e spunti per avventure.

  • GUARDACACCIA

    I Guardacaccia (o Jagdwächter in Reikspiel) vivono sorvegliando le riserve di caccia dei Nobili e dei proprietari terrieri del Vecchio Mondo. Spesso sono originari dei luoghi che proteggono o hanno familiarità con la caccia, ed impediscono l'accesso e la cattura di selvaggina ai non autorizzati. Sebbene non sia raro che vi sia un cambio di fronte, normalmente i Guardacaccia sono fedeli e capaci, e alcuni di loro riescono a conquistare la fiducia del proprio datore di lavoro e a diventarne il Maestro di Caccia.

  • GUARDIA DEL CORPO

    Gli abitanti del Vecchio Mondo sostengono che i mercanti di Altdorf sono così disonesti da non potersi nemmeno di loro stessi per proteggere la propria vita, quindi pagano le guardie del corpo per occuparsi dei loro beni. Il Vecchio Mondo è un posto pericoloso e le sue città non fanno eccezione. È fin troppo facile finire con un coltello alle spalle nelle strade affollate di una grande metropoli come Nuln o Middenheim. I ricchi e i potenti utilizzano le guardie del corpo per proteggersi dai ladri e dalle canaglie comuni. Mentre molti sembrano solo teppisti, altri sono stravolti nella livrea nobiliari o della Casata Mercantile che servono. Alcuni dei gruppi sono così grandi che sono eserciti praticamente privati.

  • GUARDIA DEL MARE

    Eatanie non schiera una milizia cittadina come tutte le altre provincie, invece fornisce la Guardia del Mare di Lothern all'armata del Re Fenice. A differenza della leva normale, non sono convocati solo in caso di bisogno, ma prestano servizio costantemente. Le guardie del mare perlustrano le coste intorno a Lothern e armano le molte batterie di multibaliste artiglio d'aquila che si affacciano sugli sbocchi dei porti. Costituiscono anche un corpo di marinai che serve...

  • GUARDIA DI PROFONDITA'

    La Guardia di Profondità è composta da persone troppo coinvolte nei racconti di avventura e gloria per prestare attenzione ai pericoli intrinsechi, o a coloro che sono troppo disperati per preoccuparsene. La Guardia di Profondità è in sostanza una corporazione di avventurieri professionisti professionisti con gruppi... In appendice al file, appunti che approfondiscono la carriera con dettagli storici e alcuni spunti d’avventura per introdurla come descritto nel Career Compendium. LINK AGGIORNATO

  • GUARDIA ETERNA

    Durante i mesi invernali, Athel Loren vive il suo momento di massima debolezza, in questo periodo la sua sicurezza è affidata alla Guardia Eterna. Solo l'abilità sul campo di battaglia varrà l'accesso nei ranghi della Guardia Eterna.

  • GUARDIA ETERNA CAMPIONE

    I Campioni della Guardia Eterna, sono abilissimi guerrieri scelti, dediti alla protezione di tutti i possedimenti degli Elfi dei Boschi. Le loro azioni sono al limite, quando un Campione scende in battaglia, vuol dire che all’orizzonte, un temibile nemico si affaccia.

  • GUARDIA ETERNA VETERANO

    Divenire Veterani della Guardia Eterna, non è un compito adatto a tutti. Infatti già divenire Guardia Eterna comporta un atto di coraggio e dedizione notevole, ma lo è ancora di più divenire Veterano. I Veterani sono Guardie Eterne, che hanno difeso avamposti, foreste o altri punti strategici, degli Elfi, con eroismo e coraggio.

  • GUARDIA NERA

    Il culto di Morr non ha ufficialmente dei templari, ma possiede la Guardia Nera. Questi guerrieri universalmente severi e seri hanno una responsabilità ancora più gravosa: proteggere sia i vivi che i morti dall'infinita malizia dei Non-Morti e da coloro che li avrebbero comandati. Per la maggior parte sono un ordine difensivo, proteggono i grandi templi, i cimiteri dell'Impero e i dignitari del culto scendendo in guerra solo in circostanze eccezionali, come durante una crociata contro i Conti Vampiro. A differenza della maggior parte dei cavalieri, sono addestrati all'uso di armi a distanza per impedire ai loro nemici di avvicinarsi troppo. Questo, insieme alla loro oscura armatura nera d’ossidiana e al loro rigido voto di silenzio quando sono in servizio, evidenzia come siano evitati dalla maggior parte degli altri ordini cavallereschi ma tale è il prezzo del loro dovere.

  • GUARDIANO DEL RITUALE

    I Guardiani del Rituale, chiamati comunemente Guardiani, sono membri ell’esercito imperiale il cui compito è quello di affiancare i Signori della Magia sul campo di battaglia, per proteggerli mentre sono impegnati e concentrati a anciare i loro incantesimi. Questa, però, non e la loro unica funzione. I Guardiani anno anche il compito di porre fine alla vita del mago qualora i venti della agia dovessero impossessarsi di lui, rendendolo nstabile e pericoloso. Per questo motivo i Guardiani sono anche conosciuti con lo spregiativo...

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