Carriere

  • LUNGO STINCO

    I Lunghi Stinchi veterani, o meglio conosciuti come raminghi, sono persone che hanno alle spalle una vita solitaria, votata alla difesa della natura e al culto di Taal o, più raramente di Rhya. Sono, in sostanza, i “templari” di Taal. Nonostante il loro carattere estremamente schivo, sono considerati ottimi guerrieri, fra i migliori in ambienti naturali. Hanno una conoscenza invidiabile del territorio imperiale, dato che lo hanno girato in lungo e in largo per un'intera esistenza e sanno...

  • LUNGO STINCO RAMINGO

    I Lunghi Stinchi veterani, o meglio conosciuti come raminghi, sono persone che hanno alle spalle una vita solitaria, votata alla difesa della natura e al culto di Taal o, più raramente di Rhya. Sono, in sostanza, i “templari” di Taal. Nonostante il loro carattere estremamente schivo, sono considerati ottimi guerrieri, fra i migliori in ambienti naturali. Hanno una conoscenza invidiabile del territorio imperiale, dato che lo hanno girato in lungo e in largo per un'intera esistenza e sanno...

  • MAESTRO D'ARMI

    Per diventare un Maestro d’Armi bisogna, inizialmente, essere addestrati da un altro Maestro d’Armi, con un allenamento giornaliero per portare le propria abilità oltre il limite. Ogni Nobile, Soldato, Scudiero, Fante di Marina, Gladiatore, Mercenario, Capitano Mercenario, Duellante, Capitano di Mare può mandare una richiesta ufficiale al culto di Myrmidia per l’addestramento iniziale, ma solo un pugno di aspiranti viene scelto ogni anno. Di questi, solo uno o due porteranno a termine l’addestramento. I Personaggi che provengono dalle carriere appropriate e desiderano ottenere l’addestramento...

  • MAESTRO DI CACCIA

    Il Maestro di Caccia (o Jägermeister in Reikspiel) è il responsabile del mantenimento e della supervisione di uomini, cavalcature, cani e falchi impiegati nelle battute di caccia del proprio signore. Solo i migliori e i più stimati tra i Cacciatori, i Falconieri, i Guardacaccia e gli Scout di un Nobile Signore possono assumere questa importante carica. In rarissimi casi si instaura un rapporto di amicizia oltre che di stima tra un Maestro di Caccia e il proprio signore...

  • MAESTRO DI SPADA DI HOETH

    I Maestri di Spada sono i guardiani degli Alti Maghi, esperti in tutti gli stili di combattimento, a mani nude o con qualsiasi arma, anche se prediligono delle enormi spade cerimoniali squisitamente bilanciate chiamate Claymore. Il centro del loro culto è la Torre Bianca di Hoeth, nel cuore dell'antica Saphery.

  • MAGISTRATO

    I magistrati sono i direttori di un ufficio pubblico, vengono eletti e il loro incarico ha una durata limitata, che varia da ufficio a ufficio. Nell'impero spesso gli vengono affidate delle zone particolari come piccole cittadine o gruppi di paesi (qui, a differenza delle grandi città, sono rispettati e temuti) dove sostituiscono la giustizia ordinaria, ma solo per quanto riguarda i casi banali. Tutti le altre cause (uccisioni, questioni riguardanti la magia o i nobili e altri casi degni di una certa importanza)...

  • MAITRESSE

    La maitresse è quella “Signora”, spesso ex-prostituta arricchita o ostessa intraprendente, che in sostanza gestisce l’attività delle prostitute in una casa chiusa pur non essendo necessariamente la proprietaria. Le maitresse non hanno a che vedere con quei loschi ed abbietti figuri che sfruttano delle povere ragazze mandandole per le strade… o almeno così piace credere loro. In realtà spesso le maitresse sfruttano le proprie “ragazze” senza scrupolo alcuno.

  • MALELANDESE

    Il Malelandese, come suggerisce il nome, vive nelle Malelande dei Principati di Confine. Queste aree sono spesso labirinti di rocce frantumate contenenti poca acqua e ancor meno vita, e dove la vita è presente è nel migliore dei casi sgradevole, e nel peggiore, ostile. Devono viaggiare costantemente nei dintorni per trovare cibo e acqua, il che rende anche relativamente facile nascondersi. Una percentuale sorprendentemente alta di Malelandesi, ha esperienze di questo tipo da precedenti carriere; quelli che non tendono a sognare di fare qualcosa per cui valga la pena nascondersi.

  • MALLEVADORE (EX-GUERRIERO DELLA CASA)

    Il Mallevadore è un guerriero al servizio di uno Jarl. Dovrebbe vivere nel palazzo dello Jarl, condividere il suo cibo ed essergli fermamente leale. In cambio della sua fedeltà, lo Jarl premia il suo servizio con doni: come armi e armature e con i terreni migliori ed eventuali titoli. Il valore del dono non è mai commisurato al valore effettivo, ma piuttosto dal prestigio che conferisce al Mallevadore. È importante ricordare che tali doni non rendono il Mallevadore un mercenario, piuttosto, è una ricompensa per il suo servizio costante e leale.

  • MANGIAUOMINI

    Gli Ogri Mangiauomini sono veterani dei campi di battaglia di tutto il mondo conosciuto e non. Sono mercenari erranti, formidabili combattenti che hanno affrontato e vinto innumerevoli battaglie, raccogliendo negli anni, frottole, ricchezze, cicatrici e ricompense di ogni genere, infatti ogni esercito vorrebbe avere il proprio Mangiauomini per sconfiggere il nemico, per reclutarli occorre presentare un adeguata ricompensa, che...

  • MANGIAUOMINI CAPITANO

    I Capitani Ogri, hanno un forte carisma, grazie ai loro viaggi hanno potuto affinare il proprio lessico, facendosi capire in maniera sufficiente da poter comandare un drappello di Ogri, ma anche la possibilità di guidare eserciti multirazziali. Per un capitano Ogri non è importante l'esercito ma la ricompensa che lo aspetta.

  • MARTELLATORE

    Quarto appuntamento con la presentazione delle carriere per Nani, apparse nel compendio Stone&Steel, per la vecchia edizione del gioco. Vengono presentate aggiornate e nel contesto grafico della nuova edizione. "I Martellatori sono la guardia personale dei Re Nani. Godono di una posizione di rilievo all'interno della roccaforte, sono guerrieri abili e scelti personalemente dal Re".

  • MASTRO ARTIGIANO

    Questa carriera apparsa nel compendio dei Nani "Stone & Steel", pubblicato per la versione precedente del gioco, viene ripresentata nella grafica aggiornata della seconda edizione, in un pdf che continua la numerazione del compendio delle carriere dei Nani.

  • MASTRO ASSASSINO

    Il Mastro Assassino (o Mördermeister in Reikspiel) è un esperto professionista nell'arte dell'omicidio silenzioso e rappresenta l'apice a cui può aspirare un comune Assassino. I loro servizi sono decisamente esosi, ma il risultato è assicurato. Dei pochi individui che sono riusciti a giungere a questo livello, la maggior parte è originaria della Tilea, della meridionale Arabia o della remota Naggaroth.

  • MASTRO CERCATORE

    Un mastro cercatore è un nano minatore di grande esperienza altamente addestrato, la loro conoscenza della roccia è diventata istintiva, possono localizzare metalli preziosi e gemme utilizzando olfatto, gusto e tatto. Hanno una capacità simile nel percepire i pericoli del sottosuolo.

  • MASTRO INGEGNERE

    Continuano la presentazione delle carriere dei Nani. Questa carriera è il completamento degli studi da Ingegnere. Il mastro ingegnere è un nano Ingegnere, dalle eccezionali conoscenze, abilità e capacità. Molti lavorano duramente per molti anni, per poter raggiungere questo livello di esperienza, anche se molti degli tentano invano.

  • MASTRO INGEGNERE IMPERIALE

    Il Mstro Ingegnere è la carriera che completa profondamente l'Ingegnere, portandolo a progettare e costruire macchine e armi da guerra, apportando migliore. In appendice la versione per il regolamento GTK con l'introduzione della carica e delle prove da sostenere. In appendice nuovi talenti e l'introduzione delle Scuole d'Ingegneria.

  • MASTRO NAVALE

    Questa carriera avanzata per Ingegneri, presenta il Mastro Navale per soli Nani. I mastri navali sono Nani Ingegneri specializzati nella costruzione, riparazione e pilotaggio delle navi tipiche di questo popolo; come cannoniere, ricognitori e Nautilus". Al contrario del Mastro Ingegnere, questa carriera non richiede nessuna prova d'ingresso.

  • MATRIARCA

    Le Matriarche sono l’incarnazione del credo Sigmarita all’interno del Convento, esse rispondono direttamente alla Badessa. Sono i Capi implacabili del Convento e tale è la loro devozione e determinazione da incutere timore nel nemico più spregevole! Forti nello spirito come nel corpo, queste guerriere sono delle vere icone sacre dell’Ordine, temute e rispettate in tutto il vecchio mondo.

  • MERCANTE DI INCHIOSTRI

    Il mercante di inchiostri è una figura spesso anomala: a differenza degli altri Mercanti è abituato a trattare spesso con il cliente finale (il tatuatore) e non con i grossisti. E’ anche possibile che alcune volte il mercante di inchiostri si occupi di tinture per tessuti, anche in questo caso il cliente sarà l’artigiano tessile. Per questo motivo e per il fatto che molte volte “pessimi” individui intraprendano questa carriera è più difficile che stringano rapporti stretti con l’aristocrazia...

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