Carriere

  • TATUATORE

    Un Tatuatore è un artista in grado di effettuare abilmente disegni e immagini sulla pelle delle persone. Sfortunatamente questa occupazione ha spesso a che fare con la parte bassa della società, anche se comunque tutte le classi sociali usufruiscono dei servizi che offre un tatuatore e questo lo rende spesso un ricettacolo di informazioni. A prima vista i tatuatori sono abbastanza robusti: mostrano spesso i loro poderosi muscoli e hanno almeno una o due brutte cicatrici.

  • TESORIERE

    Il Tesoriere (o Kassenwart in Reikspiel) è il custode dello scrigno che contiene il denaro che verrà utilizzato per pagare i mercenari. Porta sempre con sé la chiave dello scrigno e ciò, agli occhi dei mercenari, lo rende popolare (quindi viene in contatto con le molteplici variabili linguistiche e culturali della sua compagnia mercenaria di appartenenza) e importante al punto che, se il Tesoriere viene ucciso e la chiave trafugata, tutti i membri della compagnia si impegnano a vendicarlo facendola pagare all'avversario responsabile.

  • TESSINCANTESIMI

    L’ultimo stadio per i maghi Asrai è l’essere definiti Tessincantesimi. Questi esseri oltre ad essere inpossesso, di tutti gli incantesimi della magia comune, hanno il potere di scegliere qualesfera arcana è più consona ai loro servigi.

  • TIRANNI

    Gli Ogri chiamano Tiranni i propri capi tribù che ottengono questo titolo dopo aver sconfitto in combattimento il Tiranno precedente. Solitamente a ricoprire questa carica, sono individui dalla violenza innata, molto grossi, e con una possanza e forza fisica da poter abbattere un gigante a mani nude. Per comandare le tribù di Ogre, il tiranno è l’individuo più forte, quello con il girovita più abbondante ed onnivoro, tutte caratteristiche che ogni appartenente alla razza tiene...

  • TOMO DELLA MAGIA

    Il Tomo della Magia racchiude tutto il sapere magico nelle sue sfaccettature. Leggendolo si potrà conoscere gli eventi che la magia nei secoli ha causato, con le conseguenze che si possono osservare tuttora. Si conoscerà come diventare mago e quale strada lecita o illecita è possibile seguire. Conoscere tutte le regole e come applicarle. Sono presenti più di settanta carriere per tutti i tipi di incantatori. Quando si parla di Magia, si utilizza un termine generico per provare a racchiudere tutte le sue branche e ramificazioni varie. Prima di iniziare ad addentrarti nelle regole…

  • TUONATORE

    I tuonatori fanno parte delle unità di tiro a distanza naniche e spesso affiancano i balestrieri con l’ausilio delle loro potenti armi da fuoco. Hanno in dotazione uno speciale archibugio nanico che è considerato una delle migliori armi da fuoco del Vecchio Mondo a causa della sua pregevole e complessa realizzazione, possibile solamente grazie alla proverbiale abilità degli ingegneri di razza nanica. Sebbene molto tempo fa fossero tra i reparti più temuti dell’esercito nanico, attualmente i rari tuonatori sono impiegati per difendere le roccaforti dai nemici sia dal sottosuolo che dalla superficie.

  • USURAIO

    L'Usuraio (o Wucherer in Reikspiel) è un avido criminale che approfitta dello stato di bisogno economico di una persona, prestandogli del denaro e facendosi restituire dopo un certo periodo di tempo somme o favori sproporzionati in cambio.La maggior parte degli Usurai proviene dal mondo del crimine, altri erano cittadini rispettabili e abbienti che hanno deciso di arricchirsi in maniera illegale ma più redditizia: tutti comunque passano dall'affabilità del momento della concessione...

  • VEGGENTE

    Il Veggente è un’antica carriera del Vecchio Mondo. Essi fanno predizioni sul futuro dei loro clienti in base a informazioni date o al segno stellare dei clienti. Molti veggenti hanno la reputazione di parlare in un linguaggio sibillino ed alcuni di essi sono stati consegnati al rogo per i loro reati. Lungo molte strade è spesso possibile trovare un veggente pronto per gettare le sue ossa, leggere carte o le foglie di tè per predire il futuro.

  • VENDICATORE

    Solo un infame evento nella storia del personaggio può portare un uomo ad intraprendere questa carriera.Molti avventurieri sono traditi da un passato turbolento e violento, dal destino avverso e da oscuri eventi inenarrabili, che loro chiamano il Grande Torto Subito. La sete per la vendettali porta a sacrificare le propria esistenza unicamente per raggiungere il loro scopo...

  • VESTITORE

    Il Vestitore è colui che trasporta e custodisce tutti i beni del Samurai, monta la sua tenda da campo, aiuta il suo padrone ad indossare i paramenti da battaglia, si occupa della cavalcatura ed assiste il Samurai in tutte le sue necessità, accorrendo prontamente ad eseguire qualsiasi ordine impartito dal suo padrone. Benché si tratti di un mestiere umile e faticoso è comunque una posizione molto agognata da chiunque non sia di nobili origini e voglia avere la seppur minima possibilità di diventare un Samurai.

  • WARHAMMER 40K GdR (MANUALE BASE)

    In attesa della traduzione in italiano di Dark Heresy ci godiamo questa versione del regolamento del 40k interamente scritta da Kargan. Questa non vuol essere la copia sostitutiva del gioco ufficiale, ma una elaborazione di Warhammer 40000 come gioco di ruolo. Questo gioco è nato già diversi anni fa con il consenso della GW ed è attualmente lo sviluppo è arrivato alla quinta versione. Con questo progetto, si vuole ricreare l’atmosfera gotica, violenta ed oscura del bellissimo BG dell’Universo di Warhammer 40000, con i suoi intrighi, la sua politica, i suoi segreti, la dura vita e le sue guerre...

  • WFRP3 - Le Carriere

    Una delle caratteristiche del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay è sempre stata quella delle carriere, durante le quali ai PG tocca pure lavorare! Nella 3° edizione il sistema non è stato abbandonato anche se modificato. Vengono spiegate le nuove regole con i relativi costi per carriere incomplete, apprendimento di abilità o avanzamenti non di carriera, l'introduzione di un bonus per chi completa la carriera e la prima parte della spiegazione della scheda del personaggio. Buon Lettura!

  • ZEFIRO

    Lo Zefiro rappresenta uno dei leggendari Mezzuomini che è riuscito a raggiungere l'apice della Trottola, un guerriero di rara abilità e degno di rispetto. A questo punto, ormai padrone delle principali tecniche segrete, riesce a intuire eventuali pericoli, a muoversi e sfrecciare come il vento creando scompiglio fra i propri avversari.

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