Compendio

  • BONONIA NUOVA CITTA' STATO TILEANA

    Compendio sulla città tileana di Bononia. Tratta, con la tipica ironia tileana, la storia, i luoghi, la politica, le leggi e le usanze. Un capitolo del documento parla dei personaggi caratteristici della città, come Gallineo Gallinei, Falesco Buccini e Spensero Pedersoli. Un'altro capitolo parla delle Scuole di Scherma: a Bononia infatti risiedono due delle più importanti accademie tileane. Le origini ufficiose di Bononia si fanno risalire all'incirca attorno agli anni 1500, 1550; primi insediamenti, infatti, risalgono a quel periodo. Le carovane mercantili e non che attraversavano le pendici...

  • COLPI CRITICI AVANZATI

    Colpi Critici Avanzati è un utile compendio per l'Arbitro di Gioco per gestire tutte le situazioni in cui si verifica un critico, differenziandole per il tipo di Colpo che ha causato il Critico e dando più sfaccettature all'azione di combattimento che si sta' portando a termine. Questo documento, oltre a gestire tutti i tipi di armi, contiene le regole per i mostri, le creature volanti e i quadrupedi. Prima di tutto una breve descrizione di come le mie tavole sui colpi critici differiscono dalla tabella originale. Nella tabella v2 originale (tavola 6-3 p133) un Valore del Critico +1 è un fastidio...

  • COMPENDIUM - ADDESTRAMENTO NELLE ABILITÀ

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si affronta il tema dell'addestramento di un'abilità che il Personaggio Giocatore sta cercando di apprendere. Con così tanto tempo trascorso in viaggio i nostri eroi sono fortunati da acchiappare un'ora o due al giorno in cui allenarsi. Di questo passo ci vorranno diversi mesi per imparare un abilità. Inoltre lo stile di vita itinerante limita fortemente le possibilità...

  • COMPENDIUM - AVVELENAMENTO

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si affronta il tema dell'avvelenamento e quali possono i vari modi per reagire e per giocarlo. Sono elencati diversi effetti che l'avvelenamento può causare ai nostri avventurieri ed eventuali personaggi non giocanti, andando dai semplici disturbi gastrointestinali a morti orribili; questi sono solamente dei suggerimenti che potrete approfondire durante il gioco.

  • COMPENDIUM - BANCHE

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si parla di come possono essere giocate le banche nel Vecchio Mondo. Banche che custodiscono denaro: La funzione principale delle banche è fornire al cliente un luogo sicuro dove mettere il proprio denaro. Egli deposita una qualsiasi somma in contanti o beni di lusso e la banca li custodisce a tempo illimitato, con la possibilità di ritiro dei beni in ogni momento...

  • COMPENDIUM - DATA DI NASCITA

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione viene proposto un sistema per il calcolo della data di nascita. Utilizzare queste tabelle per determinare le date di nascita dei personaggi, oppure per generare casualmente qualsiasi data del calendario. Tiro percentuale sul mese. Tirare di nuovo sulla tabella giorno bisestile , se necessario. Altrimenti, ogni mese include una nota sul numero di giorni che contiene...

  • COMPENDIUM - HANDCUT

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione vengono fornite delle pratiche tabelle dove annotare i personaggi non giocanti incontrati, i luoghi visitati dai personaggi giocanti e gli eventi particolari che hanno coinvolto direttamente, o meno, gli eroi delle vostre avventure. Inoltre sono presenti sei handcut, precompilati, per tenere conto di debiti o crediti e delle annotazioni sui libri del rancore nanici.

  • COMPENDIUM - INSEGUIMENTI

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione viene proposto un sistema per giocare gli inseguimenti. Gli inseguimenti rappresentano un elemento centrale per molti generi di azione, che si tratti di film, videogiochi o addirittura libri. Eppure MdG (come molti altri giochi di ruolo), pur avendo interi capitoli dedicati alle regole sul combattimento, ha molto poco su come gestire inseguimenti. Quindi, ecco il...

  • COMPENDIUM - LIBRI

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene un elenco di 100 libri e delle informazioni su di essi. Le informazioni reperibili tramite la tabella inserita nel documento, permettono di comprendere facilmente varie qualità di un libro ritrovato dai personaggi giocanti, come ad esempio: il titolo, la qualità dello stesso, la lingua nella quale è stato redatto e le abilità che si possono ottenere dal suo studio.

  • COMPENDIUM - MORRSLIEB

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene informazioni sulla luna caotica Morrslieb. Morrslieb è la misteriosa seconda luna che vanta molti nomi: L’amata di Morr, Luna di sangue, Luna del Caos, Stella oscura, Luna morta, Occhio di Morr, Luna della pestilenza, Luna tempestosa, Luna vagante e molti altri. La sua orbita è irregolare e nemmeno gli indovini o gli uomini di scienza sono riusciti a capire i suoi...

  • COMPENDIUM - PICCIONI VIAGGIATORI

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene varie informazioni utili sull'utilizzo e sui viaggi dei Piccioni Viaggiatori. A causa delle loro applicazioni strategiche e connotazioni divine (il cielo in cui volano è considerato il regno degli dei), la proprietà e l'uso di piccioni viaggiatori come messaggeri è rigorosamente controllata attraverso gli innumerevoli editti imperiali. Tutte queste restrizioni...

  • COMPENDIUM - PRIVAZIONI

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene varie informazioni utili sugli effetti delle privazioni dei beni primari come cibo, acqua, aria e sonno; inoltre vi è una tabella utile per definire gli effetti dell’esposizione prolungata al freddo estremo. Queste tabelle possono essere molto utili all’Arbitro di Gioco per stabilire eventuali penalità a PG e PnG che subiscono più o meno lunghi periodi di privazione.

  • CRONOLOGIA MARTELLI DA GUERRA

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Martelli da Guerra dal -20000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene anche gli eventi di importanza secondaria. -20000c al -8000c - La civiltà dei Tolrha’zu fiorisce nel tempo, facendo emergere un impero sotterraneo possibilmente nelle aree sotterranee vicino ad attività vulcaniche. Vaste piramidi sono erette con il proposito di provvedere a dei punti focali per le loro Divinità...

  • DARDI E FRECCE

    Questo breve compendio per Martelli da Guerra approfondisce l'utilizzo dei quadrelli e delle frecce. Spesso la qualità ed il tipo di munizioni utilizzate vengono sottovalutate sia dagli AdG che dai giocatori, ma scegliendo con attenzione, i nostri personaggi possono essere più efficaci in combattimento. Prendendo spunto dalla storia e dal genere fantasy, vengono presentati tutti i dardi con i quali un Personaggio Giocante potrebbe venire in contatto, viene spiegato come usarli e come gestirli. Il compendio include anche una nuova arma e una nuova abilità per potenziare l'efficacia di tiro di un PG.

  • DRUIDI

    Questo compendio di oltre 70 pagine, ridefinisce i Druidi nel mondo di Warhammer. All'interno troverete, storia e precetti dei Druidi, che viene definito popolo druidico. Oltre a 3 nuove sfere magiche (Rhya, Antica Fede e Veriloquianti), la magia rituale (Druidica), vengono proposte 4 nuove carriere sacerdotali, 3 nuove carriere guerriere, 5 nuove carriere per Bardi, 3 nuove carriere per Veggenti.Nelle settimane successive verranno pubblicati piccoli supplementi. La storia del Vecchio Mondo risale a molti secoli or-sono, quando la razza umana viveva in tribù isolate, sempre in lotta tra loro…

  • ELFI

    Questo documento si occupa di tutto ciò che serve per giocare un Elfo a Warhammer Fantasy Roleplay, dalla generazione del personaggio a numerosi spunti sul background. Le sezioni sono: essere elfi, regole aggiuntive per gli elfi, storia, geografia & mappe, religione, magia, armeria, carriere e oggetti, forgia di Vaul e bestiario. Gli Elfi possiedono una psiche completamente diversa dalle altre creature, una mente che si sostiene in un equilibrio tanto perfetto quanto delicato fra mistica e logica. Gli Elfi, al contrario degli umani, cercano sempre di vedere la doppia faccia della medaglia…

  • ESTALIA

    Compendio che analizza il territorio estaliano in molti dei suoi aspetti, da quelli puramente geografici/territoriali a quelli non meno importanti della storia e del governo. Si sofferma anche sulla flora e sulla fauna, sulle risorse, sul clima e sulle comunicazioni che attraversano ogni Regno. L'ultima parte del compendio tratta delle divisioni sociali e dei culti propri della zona. L’Estalia si trova a Sud/Ovest di Bretonnia e Nord/Ovest di Tile‐ a, è una regione con zone molto diverse ed è attraversata dalla catena montuosa Irrana che ne domina il centro, ed è circonda‐ ta dal mare per tre...

  • FURFANTE (PAMPHLET)

    Questa è la storia di Olaf Keller, quarto figlio della Famiglia Keller, una ricca famiglia di commercianti che gli garantì un’infanzia agiata senza fargli mai mancare nulla. Forse è anche a causa di questo benessere che Olaf iniziò a interessarsi alle attività criminali, inizialmente come “cliente” nel mondo delle scommesse clandestine, poi inserendosi sempre più nell’ambiente criminale. Grazie ai suoi possedimenti ha potuto sviluppato una serie di abilità utili per la sua nuova vita, già da giovane si dilettava a far pratica scassinando i magazzini di famiglia e nascondendo le proprie origini...

  • GEOGRAPHICA IMPERIALIS

    Corposa espansione geografica per Warhammer 40000. E' presente la descrizione del nuovo Sotto Settore Grifone e dei suoi mondi. Oltre una particolareggiata descrizione dei pianeti, sono stati inseriti nuovi mostri e nuove armi. Per ogni mondo sono presenti le relazioni con l'Inquisizione e possibili spunti per avventure. Il Sotto Settore Grifone, nasce come supplemento geografico per fornire ai master descrizione dettagliata di mondi del 41° millennio su cui ambientare le proprie avventure. Io ho piazzato i mondi del Sotto Settore ai limiti del Settore Calixis, ma a discrezione del master può...

  • GUARDIA DI PROFONDITA'

    La Guardia di Profondità è composta da persone troppo coinvolte nei racconti di avventura e gloria per prestare attenzione ai pericoli intrinsechi, o a coloro che sono troppo disperati per preoccuparsene. La Guardia di Profondità è in sostanza una corporazione di avventurieri professionisti professionisti con gruppi... In appendice al file, appunti che approfondiscono la carriera con dettagli storici e alcuni spunti d’avventura per introdurla come descritto nel Career Compendium. LINK AGGIORNATO

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