Compendio

  • GUERRIERO (PAMPHLET)

    Questa è la storia di Martin Verhoeven. Egli nacque nel 2473 nel quartiere Suiddock di Marienburg. Sua madre morì di parto nel darlo alla luce, suo padre era una guardia della ronda che perse il lavoro per Alcoolismo. L'infanzia di Martin è stata difficile, il padre lo picchiava, doveva vivere elemosinando scarti di pesce dai pescatori e dalle osterie, di tanto in tanto lavorava come scaricatore di porto, tutto questo cercando di non farsi mettere i piedi addosso dai vari criminali e sbruffoni della città. All'età di 17 anni, indurito dalla vita, disilluso e stanco delle botte di quel derelitto...

  • HOME RULES - AZIONI IN COMBATTIMENTO

    Questo piccolo compendio introduce e amplia la gamma di Azioni Intere da utilizzare durante il combattimento. Le Azioni Intere introdotte sono: Offensiva Furiosa: Il combattente sacrifica l’accuratezza dei suoi colpi in favore di un danno maggiore, potendo scegliere tra queste due azioni intere… Parata Bloccante: Parando con successo l’attacco dell’avversario, riesce a bloccarne l’arma impedendo futuri attacchi. Usando l’arma secondaria solo per questo scopo, dopo aver parato con successo l’attacco dell’avversario, si effettua una prova contrapposta (AC). Se chi para ha successo in questa nuova...

  • IL SANGUE DI SIGMAR

    Avventura completa che fa da prequel alla campagna The End Times. In questa avventura gli avventurieri si uniranno alla spedizione nel cuore della Sylvania per impedire la secessione dichiarata dal Conte Vampiro, Manfred von Carstein. Combatteranno fianco a fianco di alcuni eroi dell’Impero. All’interno si trova anche il Compendio dei Vampiri che permette di interpretare questa creatura della notte.

  • KHYPRIS

    Compendio su Khypris e sui Principati di Confine in generale. Tratta la Storia e la Geografia della zona, i regnanti delle principali città stato e i loro rapporti reciprochi ed esterni. Approfondisce i problemi più recenti dovuti agli Zani e ai Norsmanni tralasciando lo storico nemico pelleverde. Sono presenti vari aneddoti del luogo e diversi spunti per le avventure e due mappe di Andreas Blicher. Lo scopo di questo articolo è portare alla vita un'area dei Principati di Confine che è stata descritta nel romanzo “Demone di Piaga, La Seconda Storia di Orfeo”, di Brian Craig. Questo racconto...

  • L'ISOLA DEL GHIACCIO E DEL FUOCO

    Le grida rauche echeggiavano tutto intorno, straziando le orecchie e lo spirito del fuggitivo. Arnarful Ingolson avanzò pesantemente e con fatica, strascicando la gamba ferita da una delle crude frecce degli Skitguur. La chiazza di sangue si allargava sempre più sui pantaloni di pelliccia, ma Arnaful sapeva che non poteva interrompere proprio adesso la sua ritirata. Maledicendo ad alta voce tutti gli Skitguur ed i loro dannati arcieri, il Contrabbandiere raggiunse la cima della collina e si accinse prudentemente ad affrontare la discesa gelata lungo il ripido sentiero. Accucciandosi dietro al crinale…

  • LA CASA DEL DEMONOLOGO

    ...E quindi, guidati dal Cacciatore di streghe Oskar Hinfen, siamo corsi, io e i miei compagni di pattuglia, fino alla Torre Diaccia, che sta in fondo a una gola dove non batte mai il sole e già questo è strano, perchè se uno fa una torre di solito la fa in cima a una collina o sul fianco di un monte. O no? Comunque ci siamo andati e senza gridare un preavviso a chi magari c’era dentro ci siamo buttati subito contro la porta, con un grosso tronco d’albero per ariete: lo abbiamo sfracassato bene bene, quel porticino. Eppure io ho uno zio che è falegname e garantisco che era un bel lavoro, in...

  • LA DISTESA JOSIANA

    Compendio geografico per il mondo di Warhammer 40k. La Distesa Josiana deve il suo nome al Colonnello Numitor Josian, che fu nominato, nel 393.M39, Langravio direttamente da Drusus, allora Margravio e primo Governatore del Settore Calixis, a riconoscimento dei suoi servigi e della sua assoluta fedeltà, assegnandogli il sub settore come feudo. Il dipartimento Araldico ratificò la nomina quattro anni dopo attribuendo al feudo il nome imperiale di Distesa Josiana riconoscendo la giurisdizione esclusiva del pianeta denominato Tomba di Orendel all’Adeptus Ministrorum. La Distesa Josiana è una delle...

  • LIBER FANATICA - VOLUME I

    Questo volume si focalizza sul personaggio. Gli articoli seguenti offrono strumenti per dare maggior profondità alla generazione e al gioco di un personaggio, aggiungendo background e motivazioni a quelle presenti nel libro delle regole. Considerando che molti giocatori di WFRP2 hanno una grande esperienza, e materiale, della vecchia versione (MdG), questo volume offre anche una guida alla conversione dei personaggi di MdG e la conversione delle carriere dalla prima alla seconda edizione. Il Liber Fanatica era nato nei forum di playtest di WFRP2 , dove i playtester si potevano incontrare...

  • LUSTRIA

    In questo breve compendio vengono illustrati il territorio, le razze giocabili (umani e uomini-lucertola), i popoli umani presenti sul territorio, le città, i culti, la magia e l’equipaggiamento e tutto quello che occorre per giocare al meglio la campagna The End Times, o qualsiasi altra avventura si voglia vivere sul continente. In appendice: il bestiario semplificato, le mappe e il primo tratto romanzato delle conseguenze che accadranno sul continente. Il mondo ai primordi era composto da un unico blocco di terre che costituivano un intero continente. Con gli sconvolgimenti avvenuti con…

  • MEZZUOMINI

    I Mezzuomini rappresentano un vero enigma nella teoria dell'evoluzione delle varie razze che popolano il Vecchio Mondo. Una razza come la loro sarebbe dovuta essere estinta già da molti secoli e invece sono ancora qui, al nostro fianco e nelle nostre città. Mentre tutte le altre specie sono riuscite a sopravvivere grazie alla loro forza, la resistenza, la forte capacità di adattamento a situazioni e condizioni estreme. Le origini dei Mezzuomini, al contrario di quelle delle altre razze che popolano il Vecchio Mondo, sono avvolte nel mistero. Nulla si sa della storia della loro nascita, se non...

  • MONTECASTELLO

    La città di Monte Castello si erge intorno all’omonima fortezza, costruita in cima a una scogliera a strapiombo sul mare che divide la Baia dei Naufraghi dal Golfo Nero. Anticamente costruita come avamposto marino dell’antico impero Remano, è negli anni via via cresciuta diventando recentemente uno dei centri più importanti della Tilea, anche se ancora molto lontana dalle principali città come Remas, Miragliano o Luccini. Negli ultimi due secoli è salita al potere la stirpe degli Scola. L’attuale Marchese, Gregorio Talipano, è in carica da trent’anni (dal 2492) ed ha apportato diverse migliorie...

  • NANI

    La razza dei Nani è una delle più antiche di Warhammer, nel corso dei millenni ha raggiunto vette altissime di vita che fanno da contraltare al declino che da diversi secoli l'accompagna. All'interno di queste 202 pagine trovate tutto quello che serve per giocare un Nano in Warhammer Fantasy Roleplay 2, soddisfacendo tutte le sottigliezze e le necessità dei giocatori, anche chi, vorrebbe giocare una campagna intera nell’Impero dei Nani. Qui trovate tutto dalle roccaforti attive a quelle cadute, alla cronologia completa e ai personaggi mitici…

  • NEHEKHARA

    Compendio completo sul Nehekhara: la terra dei morti. Il seguente documento presenta questo luogo dai tempi d'oro dei grandi re, passando per la ricerca della vita eterna e la venuta di Nagash, fino ad arrivare ai giorni nostri. Il compendio è diviso in quattro grandi parti: la storia, la geografia, la magia liche e il bestiario (che riassume tutte le creature che popolano queste zone). I documenti precedentemente pubblicati sono stati uniti e aggiornati.

  • PERSONAGGI DEL NIPPON

    Nippon è un regno che si estende su un arcipelago di isole e che possiede una notevole potenza navale. L'isola più grande si chiama Honshu, dove c'è il famoso Monte Fiji. Le isole minori sono Shuyoshi a sud-ovest, Fuyoshi a sud-est e Haikido a nord, separata dall'isola di Honshu da uno stretto braccio di mare. Quest'isola è un luogo nefasto, per arginare i suoi pericolo è stato costruito un vallo difensivo: il Grande Muro. Questa gente è divisa dalla maggior parte dell'umanità per via della grande distanza e del loro terribile e pericoloso mare, la gente del Nippon ha sviluppato una strana e...

  • PnG PRONTI

    Pubblicazione per la prima versione del gioco: Martelli da Guerra. Tre personaggi non giocatori pronti da usare e completi di background, che possono essere utilizzati in qualsiasi giocata di MdG. I personaggi proposti sono: un principe dei ladri, un filosofo e un corsaro. Questa lista di personaggi è pensata per fornirti materiale da aggiungere al tuo gioco nel Regno Corrotto di Bretonnia. Questi PnG possono essere inseriti in avventure di tua invenzione, utilizzati come antagonisti o come mentori dei giocatori, le loro storie possono fornirti spunto per scrivere un'avventura o una campagna.

  • RANGER (PAMPHLET)

    Questa e' la storia di Zio Boris, ranger che da anni sorveglia il suo bosco, cercando di scacciare qualsiasi tipo di minaccia, da orchi, uomini bestia a bracconieri a curiosi in generale. Ma partiamo dal principio, Zio Boris, nasce in una famiglia di contadini, fin da subito ha mostrato di apprezzare il bosco, non curandosi dell'attività di "famiglia", appena ha potuto e' scappato ed ha iniziato la propria vita. Per molto tempo ha fatto il cacciatore di pellicce, ma un giorno la sua vita e' cambiata. Ha incontrato un druido di Taal, che gli ha fatto scoprire la bellezza della natura, e cosa...

  • SCHEDA DI CONVERSIONE MdG/WARHAMMER

    Su autorizzazione Giochi Uniti s.r.l. pubblichiamo la scheda apparsa anni orsono sull'appendice dell'avventura per Martelli da Guerra "Morte sul Reik". Martelli da Guerra è strettamente legato, nelle regole e nell’ambientazione, a Warhammer, il gioco delle battaglie fantasy edito dalla Games Workshop. Con un minimo di lavoro è quindi possibile trasformare i personaggi di Martelli da Guerra in eroi di Warhammer, e viceversa. Come ben sapranno tutti i giocatori di Warhammer, il profilo di ogni personaggio, sia esso una truppa o un comandante, è espresso con punteggi che variano da 1 a 10. Per...

  • SEGNI PARTICOLARI

    Compendio per Martelli da Guerra sui segni particolari che potrebbero caratterizzare PG e PnG. Questi segni non sono solo una caratteristica estetica, ma influenzano anche il profilo del Personaggio. Il documento è dotato di apposite tabelle per generare casualmente questi segni. Per poter usufruire di questa tabella è necessario usare anche il Fascino. Il Fascino è una caratteristica nuova per i pg che esprime puramente la bellezza fisica del personaggio. Questi valori fanno capo ad un concetto di bello assoluto e non relativo alle singole razze: è normale che una nana sarà bella per un nano...

  • TEMPO ATMOSFERICO

    Questa supplemento per Martelli da Guerra (utilizzabile anche per Warhammer Fantasy Roleplay) può essere usato per determinare in maniera casuale il tempo atmosferico nell'Impero in ogni momento di gioco. Potete tirare un dado e guardare il risultato nelle apposite tabelle. Potete tirare ogni giorno o tirare ancora per determinare la durata in giorni della condizione atmosferica; inoltre è presente uno schema per utilizzare i termini descrittivi adatti alla narrazione del tempo atmosferico che i personaggi si trovano a subire, così che l’AdG possa facilmente descrivere le condizioni del tempo.

  • TILEA LIBER FANATICA - SPEARS OF MAIDEN

    Il Tilea Liber Fanatica (Spears of Maiden) è il compendio geografico completo sulla Tilea. Tratta della geografia, della storia, della politica, della religione e della magia della Terra delle Città Stato e offre numerosi spunti per intermezzi e campagne. Vi sono anche alcune carriere riservate ai Tileani. Benvenuti al Progetto Tilea. Quest'opera, iniziata oltre un anno fa quando la Black Industries chiuse i battenti, e' stata una bella cavalcata. La nostra intenzione era raccogliere la scarsa conoscenza della Tilea nel mondo di Warhammer e di integrare tutte queste informazioni in un libro che...

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