Elfi

  • ALABARDIERE ELFICO

    Gli alabardieri sono il quarto corpo speciale dell'esercito elfico, composto anche da arcieria, guerrieri danzanti e cavalcafalchi. Per appartenere a questo corpo comunque ci vogliono anni di addestramento: nonostante l'alabarda possa essere considerata un'arma particolarmente ingombrante, questi specialisti la fanno apparire come se fosse veloce e particolarmente facile da usare.

  • ALTO LIGNAGGIO NOBILIARE

    I Nobili dall’Alto Lignaggio controllano i le terre a loro assegnate proteggendole al meglio delle loro possibilità. A differenza dei nobili, quelli di Alto Lignaggio vengono scelti per le loro capacità intuitive nel prendere in mano la situazione, il loro grado decisionale e il rispetto guadagnato nei confronti degli altri tramite azioni particolarmente altruiste. Nel file Carriera, Carica, Nuovi Talenti

  • ALTO MAGO

    Gli Elfi Alti sono una razza antica e la magia scorre nelle loro vene. Quasi tutti gli Alti Elfi hanno una naturale propensione per le arti magiche, ma solo i migliori possono entrare nel santuario di Hoeth. Diventare Alti Maghi a pieno titolo richiede decine d'anni di studio e duro lavoro all'interno della Torre Bianca di Hoet.

  • APPRENDISTA ALTO MAGO

    L'Elfo ha intrapreso la strada della conoscenza assoluta iniziando ad espandere la sua padronanza sui venti, pur non potendo ancora far ricorso agli incantesimi dell'Alta Magia. Per poter intraprendere questo arduo percorso, bisogna portare a termine l'intera carriera da mago, divenendo Signore della Magia. Successivamente inizierà lo studio dell'Alta Magia.

  • ARMERIA DELL'ATHEL LOREN

    La Forgia dell'Athel Loren nel corso dei secoli ha forgiato magnifiche armi per il proprio popolo. Armi incantate per combattere i nemici della razza dei Wood Elves. Nel documento si troveranno, armi da corpo a corpo, da lancio e macchine da guerra. Ognuna con le proprie caratteristiche e qualità descritte. SPADA DELLO SPIRITO Questa lama fu forgiata con il cristallo delle pietrevia che sono presenti al confine del Bosco Sacro. MIETITORE DI DAITH Un frammento della Creatrice di Vedove, dopo lo scontro con Slaanesh a cui fu inflitta una cicatrice mai rigenerata, cadde su l’Athel Loren.

  • CACCIATORE NAGARYTHE

    Nagarythe era uno dei regni più prosperosi e belli della terra degli Elfi Alti di Ulthuan. Quando il Re Stregone Malekith e sua madre Morathi portarono il regno di Nagarythe verso il Culto del Piacere di Slaanesh, non tutti i loro sudditi li seguirono. Quando i due malvagi Elfi guidarono la loro gente in una rivolta contro il legittimo Re Fenice.

  • CAMPIONE ELMI D'ARGENTO

    Essere definiti Campione degli Elmi d’Argento, per un Elfo Alto nobile, che ha intrapreso la strada dei campi di battaglia, risulta essere la massima onoreficenza che si possa raggiungere per questo rango dell’esercito. Non tutti gli Elmi d’Argento, diverranno Campione, alcuni periranno, altri diverranno capitano, la maggior parte rimarranno al rango più basso, di questo ordine; mentre i più valorosi ed intraprendenti, verranno riconosciuti Campioni.

  • CANTAMAGIE

    Il Cantamagie Asrai hanno un rapporto del tutto unico con la foresta. Taluni li ritengono parte di un'intelligenza più grande, del tutto simili a Driadi, Malevoli e Uominialbero, eppure mantengono la propria individualità come gli Spiriti del bosco non fanno.

  • CAPITANO DEGLI ELMI D'ARGENTO

    In questi tempi travagliati tutti i nobili devono prepararsi alla guerra e insegnare ai propri figli la disciplina dell'arco e della spada, oltre ad arti più raffinate come il canto e la poesia. Gli elmi d'argento devono il proprio nome ai tradizionali elmi alti che portano, lucidi come specchi e indossati con vesti del bianco più splendente

  • CAPITANO DEI LEONI BIANCHI

    Essere Capitano dei Leoni Bianchi è un compito molto difficile. Il Capitano oltre ad avere un ottimo carisma, deve essere pronto a guidare, i Leoni Bianchi in missioni difficili ed a volte mortali. Per divenire Capitano dei Leoni Bianchi, occorrono diversi anni ed alcune azioni eroiche, compiute quando si era ancora Guardiano. Queste azioni aiutano al giovane capitano a guadagnare la fama e la fiducia dei sottoposti, durante i medi dell’addestramento.

  • CAPITANO OMBRA

    I Capitani Ombra sono tra i sudditi più fedeli del Re Fenice e i racconti delle loro gesta ardimentose sono molti. Sarebbe inconsueto per un Elfo non aver sentito parlare del loro valore, di non aver mai udito le leggende su Alith Anar, l'unico Elfo riuscito ad entrare nella Rocca del Re Stregone e aver ballato con la Regnante Morathi e uscito incolume.

  • CAVALCAFALCHI

    Fin dalla loro nascita, i piccoli di falchi vengono addestrati dagli Elfi, per divenire un giorno un potente mezzo di trasporto e soprattutto di difesa in caso Athel Loren venisse attaccata. I Cavalcafalchi sono forti guerrieri, con il dono di essere entrati in armonia con i Falchi giganti presenti nelle foreste del vecchio mondo.

  • CAVALCAFALCHI CAMPIONE

    Non tutti i Veterani Cavalcafalchi, vengono denominati Campioni. Infatti tra i periti nelle battaglie e i meno resistenti a questa dura vita, in pochi giungono a tale nomina. Tutti i Campioni Cavalcafalchi, vengono utilizzati per missioni al limite della follia, dove la propria vita è costantemente in pericolo.

  • CAVALCAFALCHI VETERANO

    Il passo successivo per un Cavalcafalchi è quello di divenire Veterano. I Veterani Cavalcafalchi vengono insigniti di tale nomina dopo un lungo addestramento, il loro impiego è quello di essere al comando di piccole guarnigioni di protezione ai villaggi e città degli Elfi. Sui campi di Battaglia, sono al comando di piccoli gruppi di Cavalcafalchi con il compito, di colpire il nemico dal cielo.

  • CRONOLOGIA MARTELLI DA GUERRA

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Martelli da Guerra dal -20000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene anche gli eventi di importanza secondaria. -20000c al -8000c - La civiltà dei Tolrha’zu fiorisce nel tempo, facendo emergere un impero sotterraneo possibilmente nelle aree sotterranee vicino ad attività vulcaniche. Vaste piramidi sono erette con il proposito di provvedere a dei punti focali per le loro Divinità...

  • CRONOLOGIA WFRP

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Warhammer Fantasy Roleplay dal -15000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze e le loro peripezie storiche (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi, Caos...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene tutti gli eventi citati nei manuali ufficiali dei vari wargame, del gioco di ruolo e dei volumi di narrativa legati al mondo di Warhammer. Su ogni evento, oltre che la data, la descrizione e la razza, viene riportato il manuale, l’avventura o il romanzo di riferimento.

  • DIFENSORI DELLA FORESTA

    Nonostante le foreste del Vecchio Mondo forniscano il necessario come legname, selvaggina ed erbe medicinali, pochi sono disposti ad allontanarsi molto oltre il bordo della selva. Si dice che le bestie altre deformi aberrazioni abitino in ombrose valli e mostruosità persino più letali si aggirino nel cuore dei boschi più antichi. Chiacchere da taverna parlano anche di radure innaturalmente splendide, sorvegliate da creature fatate dall’umore capriccioso. Sono creature che con la stessa probabilità proteggono o distruggono coloro che entrano senza permesso nei loro domini. che questi "difensori...

  • DURTHU

    Tra i molti Treeman che vivono nella foresta d’Athel Loren, Durthu è senz’altro il più antico, ancora più vecchio della millenaria Ariel. Fu lui che sancì l’unione tra la razza degli Elfi e i sacri boschi del Loren. Quest’alleanza è vissuta tra alti e bassi nel corso dei secoli, fino a quando Durthu non diede un ultimatum agli Elfi, tentando di convincerli a interrompere i contatti con il mondo esterno. Gli Elfi dal canto loro trovarono giustificazioni con l’Antico Treeman che non ritenne sufficientemente valide e decise d’interrompere per sempre il suo atteggiamento comprensivo verso chi…

  • ELFI

    Questo documento si occupa di tutto ciò che serve per giocare un Elfo a Warhammer Fantasy Roleplay, dalla generazione del personaggio a numerosi spunti sul background. Le sezioni sono: essere elfi, regole aggiuntive per gli elfi, storia, geografia & mappe, religione, magia, armeria, carriere e oggetti, forgia di Vaul e bestiario. Gli Elfi possiedono una psiche completamente diversa dalle altre creature, una mente che si sostiene in un equilibrio tanto perfetto quanto delicato fra mistica e logica. Gli Elfi, al contrario degli umani, cercano sempre di vedere la doppia faccia della medaglia…

  • ELMO D'ARGENTO

    Molti dei famosi reggimenti dell'esercito provengono da una delle molte provincie di Ulthuan, ma non gli Elmi d'Argento. Sono costruiti dai figli della nobiltà che hanno l'opportunità di combattere i nemici del nostro popolo e dipingono dei mezzi per equipaggiarsi con tutta la costosa panoplia di un cavaliere in armatura completa.

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