Elfi

  • PRINCIPE DRAGO 2° RANGO

    Il 2°Rango dei Principi Drago, permette loro di affinare tecniche e strategie militari. L'armatura robusta, detta anche "Armatura del Drago", è forgiate nelle antiche Forgie di Vaul nei vulcani del Caledor, la lava e gli incanti la rendono immune al fuoco, che sia un soffio di Drago o una immonda e grezza arma a scoppio degli Skaven, insieme gli elmi sormontati dai Draghi proteggono tanto quanto le scaglie di un...

  • RACCONTO - IL GUERRIERO DI GHIACCIO

    "Ci sarà tempesta stasera"...così l'oste apostrofò con una strizzatina d'occhio uno dei suoi commensali abituali, l'elfo cantastorie, sapendo che ci sarebbe stata più gente. Siroth, questo era il suo nome, sarebbe stato considerato un reietto nella maggior parte dei luoghi del Vecchio Mondo, dal momento che la sua lunga carriera come taglieggiatore e contrabbandiere gli aveva regalato una bella taglia degna dei più grandi criminali. Eppure lì, nei Principati di confine, anche un tipo come lui si sentiva a “casa” in certi momenti. Aveva deciso di farla finita con quel tipo di vita e trovava stranamente divertente e ironico fare la brava persona in un territorio dove la legalità...

  • SEGNI PARTICOLARI

    Compendio per Martelli da Guerra sui segni particolari che potrebbero caratterizzare PG e PnG. Questi segni non sono solo una caratteristica estetica, ma influenzano anche il profilo del Personaggio. Il documento è dotato di apposite tabelle per generare casualmente questi segni. Per poter usufruire di questa tabella è necessario usare anche il Fascino. Il Fascino è una caratteristica nuova per i pg che esprime puramente la bellezza fisica del personaggio. Questi valori fanno capo ad un concetto di bello assoluto e non relativo alle singole razze: è normale che una nana sarà bella per un nano...

  • SFERA ARCANA ALTA MAGIA

    Vengono introdotti gli incantesimi di Sfera Arcana, per i maghi che appartengono alla razza degli Elfi Alti, denominata "Alta Magia". I 7 incantesimi sono: "Maledizione Attrai Frecce", "Furia di Khaine", "Prosciuga Magia", "La Fortuna è Volubile", "La Distruzione di Vaul", "Cammina fra i Mondi", "Fiamma della Fenice".

  • SFERA ARCANA ATHEL LOREN

    Vengono introdotti gli incantesimi di Sfera Arcana, per i maghi che appartengono alla razza degli Elfi dei Boschi, denominata "Athel Loren". I 6 incantesimi sono: Il Richiamo della Caccia, Furia della Foresta, La Benedizione di Ariel, Il Sentiero Nascosto, Il Canto degli Alberi.

  • SIGNORE DEI DRAGHI

    In questo file viene presentato lo schema per un perfetto PNG Alto Elfo Signore dei Draghi, da utilizzare. Di seguito viene reintrodotta e profondamente modificata la carriera del Signore dei Dragni, per allinearsi con l’ultimo aggiornamento del libro degli Eserciti uscito. In appendice come di consueto l’inserimento della carica.

  • SIGNORE DEI DRAGHI 2° RANGO

    I signori dei draghi sono una elite dei principi di caledor. Questo ramo estremo viene istruito in luoghi inpervi, lasciati spesso in oscure caverne, dove vanno alla ricerca del proprio drago. Solo alcuni non muoio riuscendo anche a trovare e domare un drago. I draghi presenti su Ulthuan possono essere: Drago del Sole, Drago della Luna, Drago delle Stelle.Sono in pochissimo coloro che possono vantare un drago proprio la maggior parte, si accontenta del proprio destriero elfico.

  • SIGNORE DEL MARE

    Sotto il comando del Signore del Mare, la marina degli Elfi Alti, può infliggere danni ingenti alle altre flotte mondiali, anche a quella degli odiati cugini Oscuri. Essere signore del mare, permette all’Elfo prescelto di avere sotto il suo comando una flotta marittima, con la quale pattuglierà e difenderà, le coste di Ulthuan da attacchi o attracchi indesiderati. Quando i tempi richiederanno la scesa in battaglia della flotta...

  • SIGNORE DI LAMA

    I Signori della Lama sono l’ultimo stadio di crescita per un Elfo Alto. Sino dalla creazione dei Maestri di Spada, risalente al regno di Bel-Korhadris. I maestri di spada si sono sempre contraddistinti per azioni eroiche al limite dell’umana concezione. Sia i Signori Maestri di Spada, sia i Signori della Lama, sono sempre arrivati oltre ogni limite di pericolo.

  • SIGNORE DI SPADA DI HOETH

    I Signori della Lama sono l’ultimo stadio di crescita per un Elfo Alto. Sino dalla creazione dei Maestri di Spada, risalente al regno di Bel-Korhadris. I maestri di spada si sono sempre contraddistinti per azioni eroiche al limite dell’umana concezione. Sia i Signori Maestri di Spada, sia i Signori della Lama, sono sempre arrivati oltre ogni limite di pericolo.

  • STREGHE ELFE

    Di tutte le forze degli elfi oscuri, le streghe elfe sono di gran lunga le più spaventose e terribili, queste guerriere assetate di sangue hanno giurato di cercare la morte in battaglia per la gloria del loro oscuro signore Khaine. Richard Halliwell ha scovato questo documento agghiacciante sul ritorno delle streghe dopo millenni di silenzio nella battaglia di Rrinnhasha… I Regni Elfici sono sparsi lungo un centinaio di isole nell'Oceano Occidentale e nella frontiera orientale del Nuovo Mondo. Ulthuan è la più grande delle isole elfiche, la sua capitale, Lothern, che è sede del Concilio degli...

  • TESSINCANTESIMI

    L’ultimo stadio per i maghi Asrai è l’essere definiti Tessincantesimi. Questi esseri oltre ad essere inpossesso, di tutti gli incantesimi della magia comune, hanno il potere di scegliere qualesfera arcana è più consona ai loro servigi.

  • TOMO DELLA MAGIA

    Il Tomo della Magia racchiude tutto il sapere magico nelle sue sfaccettature. Leggendolo si potrà conoscere gli eventi che la magia nei secoli ha causato, con le conseguenze che si possono osservare tuttora. Si conoscerà come diventare mago e quale strada lecita o illecita è possibile seguire. Conoscere tutte le regole e come applicarle. Sono presenti più di settanta carriere per tutti i tipi di incantatori. Quando si parla di Magia, si utilizza un termine generico per provare a racchiudere tutte le sue branche e ramificazioni varie. Prima di iniziare ad addentrarti nelle regole…

  • TREE KIN

    I Tree Kin vivono nelle foreste degli Elfi dei Boschi, creati dalle minuscole essenza di vita dei defunti, che assemblano le legna secca, formando queste temibili creature. Queste creature nascono dai pezzi di legno secco animanti dall’essenza degli Elfi caduti. Quando un Elfo dei Boschi muore, è credenza che la propria essenza spirituale entri a far parte del sacro bosco. I pezzi di legno secco così divengono Tree Kin, animati dall’energia spirituale che non permette loro di ricordare il passato, chi fossero e nemmeno eventuali abilità d’armi, incantesimi o conoscenze varie. La brutalità che…

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