Equipaggiamento

  • 13 DISPOSITIVI INFERNALI

    Questo documento contiene 13 nuovi dispositivi Skaven da utilizzare in abbinamento al manuale Progenie del Ratto Cornuto. Per ogni nuovo aggeggio tecnologico vengono elencati tutti i parametri per il suo utilizzo. I dispositivi sono: Pozione di Nuova Vita, Scatola Celebrale, Occhi Fiammeggianti, Armatura Oscura-Oscura, Denti Oscuri, Ratto Esplosivo, Bastone della Vista Lontana-Lontana, Bastone Salto-Salto, Molto-Molto... POZIONE DI NUOVA VITA Descrizione: Questo liquido verde puzzolente può essere versato su qualunque cadavere recente. Entro pochi minuti, la traccia di Warp nel siero induce...

  • ABITARE NEL VECCHIO MONDO

    Gli abitanti del Vecchio Mondo, ricchi o poveri hanno un comune denominatore nel voler a tutti costi un’abitazione; sia essa acquistata (nobili), sia essa in affitto (cittadini) oppure utilizzata come pernottamento a pagamento o abusivo (poveri), rimane un elemento molto importante per la comunità. Le abitazioni possono essere costruite con diversi tipi di materiale (malta, calcestruzzo, legno ecc..), di diverse dimensioni (appartamenti, ville, manieri ecc…), con prezzi suddivisi per qualità della vita. Raramente si troverà un’abitazione di un ricco o un benestante, nel quartiere più povero...

  • ALTARE DA GUERRA DEL CAOS

    Gli uomini che vivono al nord, sono consapevoli che ogni loro azione o gesta può essere osservata e premiata degli Dei del Caos. Per questo ogni tribù dei popoli del nord, che entra in battaglia porta con se una reliquia religiosa o un icona, per ottenere uno sguardo benevolo da parte degli Dei del Caos. Le più grandi tribù portano con sé veri e propri templi o altari sui quali offrire sacrifici di sangue, cercando di catalizzare su di loro i Poteri Perniciosi. Le forme dell’altare da guerra, variano di forma e costrutto a seconda del credo della tribù. Esistono altari costruiti di solamente...

  • ALTARE DA GUERRA DI SIGMAR

    Difficile trovare parole adatte per descrivere la magnificenza di questo Altare da guerra consacrato a Sigmar. Voluto e costruito ai tempi di Magnus il Pio, l’altare si presenta fissato su di un carro, trainato da due cavalli da guerra, su di esso una grande statua in oro che rappresenta il grifone simbolo imperiale che tiene stretto tra le mani, il martello di Sigmar. L’Altare fu consacrato la prima volta all’interno del Tempio di Sigmar in Altdorf, con il sangue del Gran Teogono e dell’Imperatore Magnus stesso. Sin da allora l’Altare da Guerra e soprattutto il suo Grifone d’oro è sempre stato fonte di grande potere, i più vicini al tempio dicono che provenga dal divino. Un Arcilettore di Sigmar può attingere...

  • ARCA DELLE ANIME

    L’Arca delle Anime ha la dimensione di un enorme scatola rettangolare con fissato in cima il coperchio, racchiudendo al proprio interno le anime dei maledetti da un Re dei Sepolcri che ne aveva accettato la sfida. L’Arca quando un Re dei Sepolcri entra in battaglia, non lascia mai la propria stanza nel centro della piramide, ma il suo Custode, spigionerà attraverso la magia, il potere oscuro dell’arma. Il potere generato è talmente potente che perfino il Re ne usufruisce guadagnando alcuni bonus. Le anime contenute, sono quelle degli spiriti appartenuti ai malcapitati che hanno sfidato...

  • ARMERIA DEGLI OGRI

    Con questa pubblicazione vengono analizzate ed introdotte, alcune armi da lancio tipiche della razza degli Ogri, create ed adattate dalle pubblicazioni ufficiali Games Workshop, alle regole del Warhammer Fantasy Roleplay 2nd classiche.

  • ARMERIA DELL'ATHEL LOREN

    La Forgia dell'Athel Loren nel corso dei secoli ha forgiato magnifiche armi per il proprio popolo. Armi incantate per combattere i nemici della razza dei Wood Elves. Nel documento si troveranno, armi da corpo a corpo, da lancio e macchine da guerra. Ognuna con le proprie caratteristiche e qualità descritte. SPADA DELLO SPIRITO Questa lama fu forgiata con il cristallo delle pietrevia che sono presenti al confine del Bosco Sacro. MIETITORE DI DAITH Un frammento della Creatrice di Vedove, dopo lo scontro con Slaanesh a cui fu inflitta una cicatrice mai rigenerata, cadde su l’Athel Loren.

  • ARMI DEGLI DEI OSCURI

    Le armi degli Dei Oscuri del Caos, vengono presentate dettagliatamente con tutte le loro caratterisitche speciali, ingombri e effetti quando vengono abbattute sui nemici. Attenzione sono armi molto potenti che sono utilizzabili dagli Dei e Demoni del Caos prescelti dagli stessi. LAMA DEL SANGUE Questa massiccia lama vibra dell’essenza più pura di Khorne, devastando armature, carni e anima della sfortunata vittima. ASCIA DI KHORNE Questa arma viene brandita dai Cruenti Signori è parte demone e parte ferro scheggiato in battaglia, invocatore di carneficina. BACCHETTA DEL CAPRICCIO Questa bacchetta venne ricavata

  • ARMI DEL NIPPON

    La Nipponia, essendo una nazione di guerrieri, ha sviluppato armi e tecniche di combattimento estremamente letali. Molte delle tecniche nate in questa terra richiedono anni di studio e di pratica, che portano i guerrieri, al termine dell’addestramento, ad essere delle vere e proprie macchine da guerra. Anche le armi create in Nipponia sono letali nelle mani di qualcuno che sa come sfruttare al massimo le loro caratteristiche. La Nipponia, essendo una nazione di guerrieri, ha sviluppato armi e tecniche di combattimento estremamente letali. Molte delle tecniche nate in questa terra richiedono...

  • ARMI IMPROVVISATE

    Una tabella per Warhammer Fantasy Roleplay che indica i valori per ogni singolo oggetto comune che può essere usato come arma improvvisata, per differenziare gli oggetti più adatti ad essere utilizzati come arma piuttosto che altri, cosa che invece viene generalizzata sul Manuale Base. La tabella è organizzata come quella delle armi ordinarie: costo, ingombro, danno, gittata e disponibilità, con in più la colonna che indica le penalità da utilizzare.

  • BACINO DI CARENAGGIO

    Questo documento vi aiuterà a costruire in maniera schematica e senza difficoltà le vostre astronavi, grazie a una guida passo dopo passo all’assemblaggio del vascello, e alla lista completa delle componenti Essenziali e Aggiuntive. Inoltre, l’ultima pagina presenta un comodo sommario di come si svolge il combattimento tra astronavi, con la lista delle Manovre, le Azioni Estese e di Fuoco intraprendibili. In Rogue Trader, l’astronave appartenente al gruppo di gioco è ben più di un trasporto. Si tratta di un membro aggiuntivo del gruppo, con un design unico ed inimitabile a misura del suo...

  • BIRRE CORROBORANTI DI RUDI RATZENBERGER

    Situata a Bechafen, la capitale provinciale dell’Ostermark, questa birreria si trova vicino ai moli ed ai mulini ad acqua della città. Un edificio di legno a due piani racchiude le vasche e gli alambicchi che producono i liquori preferiti da molti Ostermarkiani. Nel clima rigido di quella zona e dell’ ampia area delle desolate regioni dell’entroterra, queste forti bevande aiutano a proteggere chi le assume dal freddo e dalle malattie che potrebbero abbattere rapidamente chi per sua sfortuna ha una costituzione più debole. Rudi Ratzenberg è un omone di ben oltre trent’anni; la sua robusta stazza è...

  • CACCIATORI DEL VUOTO

    In tutto l'impero in pochi vengono calunniati e temuti come i Pariah. Nati senza anima solo la loro presenza può causare un incontrollabile panico e disordini tra la popolazione. Nonostante questo l'inquisizione fa largo uso di questi abomini, sia attraverso il distaccamento degli intoccabili presso il loro comando o il sanzionamento dei temuti assassini di Culexus dei Templi Assassinorum. Una delle più inusuali applicazioni degli Intoccabili è per la creazione dei Cacciatori del Vuoto. Generalmente sono eretici condannati ad arcoflagellazione che capita diventino Pariah. La loro “non-anima”...

  • CARRO A VAPORE

    Sono una straordinaria invenzione di Leonardo da Miragliano e sono composti da un motore a vapore che traina un blocco di metallo a prova di proiettile che si muove su ruote ferrose che stritolano tuto quello che calpestano al loro passaggio. All’inizio i carri al servizio dell’Impero erano dodici, scesi a otto a causa dei malfunzionamenti e delle battaglie compiute finora. Da quando Leonardo è scomparso, i carri sono diventati più instabili a causa delle manutenzioni errate compiute dagli uomini che non sono totalmente in grado di carpire i segreti celati nei suoi progetti. Funzionano a vapore.

  • CARTE ARMA

    Le carte contenute in questo documento dovrebbero costituire un pratico aiuto sia per il Narratore che per i personaggi giocanti. Le Azioni, come le Armi, sono qui ben visibili e con riassunte tutte le proprie caratteristiche. Si potrà quindi aver presente esattamente come si può muovere il proprio personaggio e come si usa la propria arma. La dimensione scelta è 88mm x 64mm per poter usare bustine trasparenti facilmente reperibili in commercio. Questa pubblicazione contiene un PDF con tutte le carte da ritagliare ed un archivio compresso con i singoli file delle carte in maggiore definizione.

  • CAVALIERI VAMPIRI

    In questo documento, vengono descritti tutti i cavalieri che servono fedelmente il signore della non-morte, che li ha evocati. In appendice le abilità e i talenti aggiunti e le armi utilizzate. Un tempo esisteva l’ordine cavalleresco dei Dragoni Sanguinari, lo loro sede era Rocca Sangue sui Monti di Mezzo, con la missione di proteggere le terre di Bretonnia da una qualsiasi invasione. La loro nomea crebbe nel tempo, fin tanto che vennero ritenuti i migliori combattenti umani del Vecchio Mondo. Protetti da armature, ornati da elmi a forma di drago e con bassorilievi araldici, furono temprate...

  • COMPENDIUM - LIBRI

    Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene un elenco di 100 libri e delle informazioni su di essi. Le informazioni reperibili tramite la tabella inserita nel documento, permettono di comprendere facilmente varie qualità di un libro ritrovato dai personaggi giocanti, come ad esempio: il titolo, la qualità dello stesso, la lingua nella quale è stato redatto e le abilità che si possono ottenere dal suo studio.

  • DARDI E FRECCE

    Questo breve compendio per Martelli da Guerra approfondisce l'utilizzo dei quadrelli e delle frecce. Spesso la qualità ed il tipo di munizioni utilizzate vengono sottovalutate sia dagli AdG che dai giocatori, ma scegliendo con attenzione, i nostri personaggi possono essere più efficaci in combattimento. Prendendo spunto dalla storia e dal genere fantasy, vengono presentati tutti i dardi con i quali un Personaggio Giocante potrebbe venire in contatto, viene spiegato come usarli e come gestirli. Il compendio include anche una nuova arma e una nuova abilità per potenziare l'efficacia di tiro di un PG.

  • DH ADVANCED 7

    Settima versione del gioco di ruolo del 40k di Kargan, questa volta completamente basata su Dark Heresy. Benvenuti su questo progetto amatoriale che dispone, per il momento, di quattro volumi. Questo, essenziale come regolamento Base del progetto (chiamato appunto Manuale Base), più altri tre volumi a parte: uno per l'Equipaggiamento, uno che riguarda solo le Carriere e l'ultimo che riguarda Bestiario e Storia. Principalmente il progetto Advanced non si discosta molto da quello che è stato Dark Heresy, che viene però ampliato all’ennesima potenza, con nuove regole, modifiche e grandi cambiamenti...

  • DH ADVANCED 8

    In Dark Heresy assumerai il ruolo di un Accolito, un investigatore ancora in fase di addestramento al servizio di un potente Inquisitore. Proprio tu, tra miliardi di persone, sei stato scelto per giocare un ruolo in una guerra grande e terribile, di cui gli uomini comuni non dovranno mai conoscere i segreti più reconditi. Il tuo maestro ti affiderà le più svariate missioni nelle quali incontrerai streghe, alieni e perfino demoni. Sarai tentato dal potere ed esposto alla corruzione. Tu, i tuoi alleati o anche il tuo maestro potresti finire schiavi degli Dei Oscuri: se ciò dovesse accadere...

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