Equipaggiamento

  • Un elenco di domande tipiche e relative risposte per Warhammer Fantasy Roleplay, poiché alcune volte, come tutti i giochi, degli argomenti sono stati lasciati all'interpretazione dell'Arbitro di Gioco. Comprende le sezioni con i dubbi posti su Carriere, Equipaggiamento, Combattimento, Abilità & Talenti, Incantesimi e Armi & Armature. Questo documento è il risultato di una selezione delle domande raccolte sul vecchio forum della Black Industries e delle risposte fornite dagli stessi sviluppatori del gioco in versione originale. Questo documento è da considerarsi come materiale ufficiale per WFRP2.

  • Dove hai trovato la tua arma ad una mano? scuse o verità? tutto quello che bisogna possedere per fornire la risposta "esatta" in ogni occasione! Aiuto di gioco tradotto sotto autorizzazione dal fan material della Black Industries.

  • Questo compendio di oltre 70 pagine, ridefinisce i Druidi nel mondo di Warhammer. All'interno troverete, storia e precetti dei Druidi, che viene definito popolo druidico. Oltre a 3 nuove sfere magiche (Rhya, Antica Fede e Veriloquianti), la magia rituale (Druidica), vengono proposte 4 nuove carriere sacerdotali, 3 nuove carriere guerriere, 5 nuove carriere per Bardi, 3 nuove carriere per Veggenti.Nelle settimane successive verranno pubblicati piccoli supplementi. La storia del Vecchio Mondo risale a molti secoli or-sono, quando la razza umana viveva in tribù isolate, sempre in lotta tra loro…

  • Questo documento si occupa di tutto ciò che serve per giocare un Elfo a Warhammer Fantasy Roleplay, dalla generazione del personaggio a numerosi spunti sul background. Le sezioni sono: essere elfi, regole aggiuntive per gli elfi, storia, geografia & mappe, religione, magia, armeria, carriere e oggetti, forgia di Vaul e bestiario. Gli Elfi possiedono una psiche completamente diversa dalle altre creature, una mente che si sostiene in un equilibrio tanto perfetto quanto delicato fra mistica e logica. Gli Elfi, al contrario degli umani, cercano sempre di vedere la doppia faccia della medaglia…

  • Questa pubblicazione introduce gli Oggetti Magici, ritrovati dopo il termine delle Guerre che per mesi hanno infestato le Malelande. Gli oggetti sono in aggiunta a quelli trovati nei libri Manuale Base, Tomo della Corruzione, Regni della Stregoneria e Tomo della Salvezza. Gli oggetti sono: Scudo di Ekrund, Mantello di Pelle di Fimir, Elmo del Cavaliere senza Testa, Stendardo di Monte Corno Insanguinato, Stendardo dell'Aquitrino, Stendardo della Valchiria, Stivaloni delle Paludi della Follia, Corona di Nicodemus l'Insensato, Tetragono dello Spostamento Tettonico, Scheggia di Morrslieb, Icona dello Spezzassedi.

  • Inizia la pubblicazione in più parti degli equipaggiamenti per WFRP, in parte specificate e pubblicate su Armi e Armature, ma nel complesso generiche. La prima lista è dedicata all'abbigliamento, vengono riportate le varie tipologie di abbigliamento, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari capi, il tutto con una nuovissima serie di tabelle... BABBUCCE Le babbucce sono tipiche calzature del ceto medio/alto, servono per poter camminare liberamente sul pavimento in pietra o in legno, comodamente senza...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per WFRP, pubblicate parzialmente sul compendio Armi e Armature. La seconda lista è dedicata alle vettovaglie, vengono riportate le varie tipologie di oggetti, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti, il tutto con una tabellina finale, per apportare modifiche o migliorie alle vettovaglie. ACCIARINO L’acciarino è sicuramente uno degli oggetti più utilizzati nel mondo conosciuto. Questo rudimentale oggetto, si compone di due pietre, che sfregate tra loro generano...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Warhammer Fantasy Roleplay, pubblicate in forma minore e mancanti sul compendio Armi e Armature. La terza lista è dedicata ai contenitori, vengono riportate le varie tipologie dalle borracce ai barili, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti. ANFORA Le anfore sono contenitori dall’imboccatura tonda e stretta che si delineano in un collo cilindrico, congiungendosi in una pancia capiente. Solitamente le anfore contengono liquidi, quali acqua, vino ecc...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Warhammer Fantasy Roleplay. La quarta lista è dedicata alla cancelleria. Vengono illustrate le varie tipologie di oggetti e accessori per un novello o esperto scriba, con l'introduzione di un nuovo tipo di inchiostro. ASTA PER PENNINO Le aste per pennini, sono molto ricercate tra le persone più dotte. Hanno una forma slanciata simile ad un fuso, ma un pò più stretto, adatto per essere impugnato per scrivere. I materiali possono essere diversi, ma quelli che sono utilizzati maggiormente sono: Quercia e Noce, tutti gli altri vengono ritenuti...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per WFRP. La quinta lista è dedicata alle locande, ostelli e osterie, con l'aggiunta di 2 nuove componenti le tavernee le latrine. L'elenco comprende il vitto, l'alloggio e per l'occorrenza lo stallaggio e rimessaggio . Vengono inseriti vari tipologie di pasti per dar la possibilità di personalizzazione a seconda del posizionamento della locanda (mare, montagna ecc..). Viaggiare per le strade del Vecchio Mondo, non è mai stato semplice per le genti che decidono di intraprendere spostamenti molto lunghi. Fino a due secoli fa, non esistevano luoghi...

  • Difficile trovare parole adatte per descrivere la magnificenza di questo Altare da guerra consacrato a Sigmar. Voluto e costruito ai tempi di Magnus il Pio, l’altare si presenta fissato su di un carro, trainato da due cavalli da guerra, su di esso una grande statua in oro che rappresenta il grifone simbolo imperiale che tiene stretto tra le mani, il martello di Sigmar. Potentissima Arma utilizzata durante le grandi battaglie. La vita e carriera del medico è una delle più difficili che si possa intraprendere nel Vecchio Mondo. La medicina anche se scoperta solamente da qualche decennio, gode di...

  • La settima pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Warhammer Fantasy Roleplay viene dedicata alla illuminazione, fondamentale per tutte le creature prive di Visione Notturna. All'interno del capitolo, verranno illustrate le varie tipologie di illuminazione (candele, lanterne ecc..), inoltre sono illustrate in due tabelle differenti, la durata e l'area coperta dalla luce. In appendice come solito una... ACQUA DI COLONIA L’utilizzo di profumi per mascherare il proprio odore o puzzo, rimane il sistema più utilizzato dagli abitanti del Vecchio Mondo. Il composto solitamente viene creato...

  • L'ottava pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Warhammer Fantasy Roleplay, viene dedicata al ferramenta ed oggettisctica comune denominata per semplicità emporio. Il file è fondamentale per ampliare le varie attrezzature e oggettistiche, all'interno troverete un numero consistente di attrezzi, per la scultura, giardinaggio, boscaioli ecc... Inoltre vengono spiegate ed ampliate alcuni oggetti molto utili... ASTA FISSA E COMPONIBILE L’asta non è altro che un legno di forma quadrata, dalla lunghezza varibile (1 – 2 metri), questo attrezzo è molto utile ai carpentieri, muratori o costruttori...

  • La seconda parte dell'ottava pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Warhammer Fantasy Roleplay, viene dedicata a quegli oggetti che vengono utilizzati spesso, ma che non hanno una famiglia appropriata (sacchi a pelo, materassi, clavette ecc...), di cui fanno parte alcune interessanti oggettistiche per intrattenitori. BILANCIA E BILANCINO La bilancia è composta da un corpo centrale di forma triangolare o rettangolare nel quale è fissato un perno sulla parte superiore, collegato a due aste che portano due piatti in metallo. Le bilance servono a calcolare il peso di quantità medio-grosse...

  • La terza parte dedicata all'Emporio per la nuova edizione del Warhammer Fantasy Roleplay, viene dedicata a tutti quegli oggetti che vengono utilizzati meno, oppure solo da alcune classi sociali. All'interno della lista si possono trovare oggetti legali oppure illegali. CAMPANELLO Il campanello è una versione ridotta della campana tradizionale, ha diversi utilizzi che vanno dal richiamo per la servitù o dei camerieri in locanda (piccoli), oppure intorno ai colli di capre o piccoli animali (medi), mentre il grande viene legato intorno al collo di grossi animali, come mucche o buoi. Può essere

  • I cibi e le bevande sono un alimento fondamentale per tutti i viaggiatori del Vecchio Mondo. All'interno del documento, vengono proposti dettagliatamente gli alimenti tipici (Formaggi, Carni, Frutta e Verdura) nell'Impero ed Extra-Impero, con costi, disponibilità e ingombro. I prezzi sono intesi all'interno dell'Impero. Carne Secca: la carne può essere di selvaggina oppure no, si tratta di piccoli bocconcini di carne affumicata Cibo per 1 giorno: Si tratta di un pasto caldo o freddo, che viene servito all’interno di piccoli contenitori, pronto per essere trasportato e consumato entro 24 ore.

  • Nel corso dei secoli, le erbe e la medicina sono diventate elementi fondamentali per il popolo umano e non. La medicina sfrutta l'alchimia e le proprietà delle erbe per potenziarne gli effetti, non curandosi degli effetti collaterali. L'erboristeria invece si occupa dei più lenti trattamenti, dati dalle erbe, ma molto più efficaci nel tempo. Nel file sono presenti le erbe più comuni con l'elenco delle patologie curate. Le erbe fin dagli albori, sono state utilizzate per sostentamento e cura sia dagli uomini, sia da tutte le altre specie esistenti. Esistono molte migliaia d’erbe conosciute...

  • I veleni sono un prodotto fuorilegge nel Vecchio Mondo, essere sorpresi in possesso, fa nutrire dubbi sulla persona, portandola il più delle volte di fronte ad un giudice. I veleni, sono suddivisi più precisamente rispetto al Manuale Base, in quattro categorie, Vegetali, Minerali, Animali e Gassosi. Molti di queste famiglie di veleni, non sono trovabili in natura, ma occorre una sapiente e minuziosa opera di lavorazione, dei veleni esistenti. I veleni nel Vecchio Mondo, sono solitamente utilizzati da Nobiltà, Sette, Congreghe, Ordini Religiosi ecc.., visto il loro costo elevato, essere sorpresi...

  • Il file presentato, prosegue la pubblicazione dell'elenco dei Veleni, con relativi effetti per dose e suddivisione in categorie. I Veleni presenti sono quelli elencati sul Manuale Base e ampliati su Armi e Armature, integrati del sistema di dosi con relativi effetti. Nella tabella degli effetti sono stati aggiunti 2 nuovi effetti. Questo per poter integrare il sistemi di dosi presentato in precedenza, con i veleni esistenti. Il tutto correlato dalle relative tabelle. Il capitolo che vi approntate a leggere, descriverà i Veleni presenti sul Manuale Base (pag.122-123) ed Armi e Armature (pag.71-72-73)...

  • Inizia la pubblicazione in più parti degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La prima lista è dedicata all'abbigliamento, vengono riportate le varie tipologie di abbigliamento, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari capi, il tutto con una tabellina finale, per apportare modifiche all'abbigliamento. La seguente lista è basata sulle dimensioni di una città stato imperiale, nel caso si utilizzi l’elenco in paesi, paesini o villaggi, bisogna calare di un livello la disponibilità...

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