Equipaggiamento

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La seconda lista è dedicata alle vettovaglie, vengono riportate le varie tipologie di oggetti, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti, il tutto con una tabellina finale, per apportare modifiche o migliorie alle vettovaglie. Le modifiche che si possono richiedere ad un tipo particolare di vettovaglia, sono molte anche se l’elenco risulta abbastanza completo. Per ogni modifica che si intende apportare...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La terza lista è dedicata ai contenitori, vengono riportate le varie tipologie dalle borracce ai barili, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti. Questo utilissimo oggetto, adatto per soprattutto per maghi, dottori e preti, serve per contenere le fiale in vetro, ceramica o peltro, proteggendole da urti, contatto con altri liquidi e altri agenti esterni. La scatola è rettangolare, aprendola si trova...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificati e pubblicati. La quarta lista è dedicata alla cancelleria. Vengono illustrate le varie tipologie di oggetti e accessori per un novello o esperto scriba. Il foglio di carta ha permesso di soppiantare la più ingombrante pergamena. Si ricava dal midollo dell’albero e lavorato allo interno di enormi pentoloni, dove un liquido biancastro viene cotto e lavorato, per poi essere inserito in grossi, riquadri, lasciato a riposare per circa una decina di minuti, per poi essere steso in enormi stendini, per circa una...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificati e pubblicati. La quinta lista è dedicata alle locande, ostelli e osterie, comprensiva di vitto e alloggio. Vengono inseriti vari tipologie di pasti per dar la possibilità di personalizzazione a seconda del posizionamento della locanda (mare, montagna ecc..). E' inserita una tabella per la creazione di una luogo di ristoro. All’interno di ogni città-stato e città medio-grandi imperiali, esistono molte tipologie di alloggi per viaggiatori e commercianti. Esistono tre tipologie di alloggi a pagamento, la...

  • La sesta pubblicazione degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata all'equipaggiamento del Medico. All'interno vengono specificati tutti gli strumenti utili, per curare ed operare chirurgicamente. Vengono riportate ed inserite varie tipologie di utensili e di attrezzi che ogni medico dovrebbe sempre avere con se, inoltre in appendice sono inserite tutte le descrizioni degli articoli. Lo studio della medicina nel vecchio mondo è ancora ad uno stato primordiale, molti sono i ciarlatani che si spacciano Medico per racimolare qualche scellino. Molti medici sperimentano direttamente...

  • La settima pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata all’illuminazione, fondamentale per tutte le creature prive di Visione Notturna o in condizioni di oscurità completa. All'interno del capitolo, verranno illustrate le varie tipologie di illuminazione (candele, lanterne ecc..), inoltre, all’interno della pubblicazione, vengono illustrate in due tabelle differenti, la durata, l'area coperta dalla luce e dalla penombra con la conseguente visibilità di oggetti e strutture. In appendice, come al solito, una breve descrizione per approfondire gli oggetti.

  • L'ottava pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata al ferramenta ed oggettistica comune denominata per semplicità emporio. Il file è fondamentale per ampliare le varie attrezzature e oggettistica, all'interno troverete un numero consistente di attrezzi, per la scultura, giardinaggio, boscaioli ecc... Inoltre vengono spiegate ed ampliate alcuni oggetti molto utili come le tende e vari oggetti di sorta (catene, soffietti ecc...). La lista comprende numerosi oggetti comuni, con relativi prezzi e disponibilità, che non sono considerati nelle liste ufficiali.

  • La seconda parte dell'ottava pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata al ferramenta ed oggettistica comune denominata per semplicità emporio. Il file è fondamentale per introdurre adeguatamente gli oggetti per Intrattenitori, per i viaggiatori e per lo svago dei ceti alti. In appendice alcune brevi descrizioni degli oggetti. La lista comprende numerosi oggetti, comuni e non, negli empori del Vecchio Mondo che però non rientrano nelle liste dei manuali ufficiali, comprensivi di prezzi, disponibilità all’acquisto e delle relative descrizioni esaustive.

  • La terza parte dell'ottava pubblicazione dedicata all'emporio per Martelli da Guerra, viene dedicata a quegli oggetti che vengono utilizzati di rado oppure non propriamente legali. All'interno si troveranno mazzi e e dadi truccati, ma anche cosmetici e trucchi per gli intrattenitori. La lista, all’interno del file, comprende trentaquattro tra una scelta di oggetti poco comuni o poco utilizzati solitamente in gioco, comprensiva di costi e reperibilità degli stessi, questi sono riferiti ad oggetti di qualità media, ovviamente i prezzi andranno adattati nel caso di oggetti di qualità diversa.

  • I cibi e le bevande sono fattori fondamentali per tutti i viaggiatori del Vecchio Mondo. All'interno del documento, vengono proposti vari tipi di alimenti presenti nell'Impero ed Extra-Impero, con costi, disponibilità ed ingombro. i costi si intendono da acquisto all'interno dell'Impero. Stufi di mangiare il solito stufato di cacciagione con patate? Stanchi dell’ennesima birra nanica o del solito vino tileano? Con queste nuove liste potrete sbizzarrirvi nell’acquisto e nel consumo delle più rare ed originali dettare da tutto il mondo conosciuto! Gustatevi una buona bottiglia di Saka di Nipponia!

  • Nel corso dei secoli, le erbe e la medicina sono diventate elementi fondamentali per il popolo umano e non. La medicina sfrutta l'alchimia e le proprietà delle erbe per potenziarne gli effetti, non curandosi degli effetti collaterali. L'erboristeria invece si occupa dei più lenti trattamenti, dati dalle erbe, ma molto più efficaci nel tempo. Nel file sono presenti le erbe più comuni con l'elenco delle patologie curate, inoltre vengono inseriti i prezzi per dose e la reperibilità in stagione oppure no. Le erbe, fin dagli albori, sono state utilizzate per sostentamento e cura sia dagli uomini...

  • L'utilizzo dei veleni è illegale ed essere sorpresi in possesso, di alcune dosi, può costare caro. I veleni si possono ricavare da parecchie cose (animali, vegetali ecc...), dopo la loro estrazione occorre una piccola lavorazione per poterli utilizzare, solitamente questa viene fatta da Farmacisti ed Alchimisti, ovviamente nel più stretto riserbo. All'interno del file vengono presentate le liste degli effetti, dei costi, e tutto lo stretto necessario per ricavare un veleno. I veleni sono un prodotto fuorilegge nel Vecchio Mondo, esserne sorpresi in possesso, fa nutrire dubbi sulla persona...

  • Cosa succede se l'ancentrale sapienza nanica viene a contatto con il turbolento mondo umano? Questa è una raccolta di oggetti nata proprio da questo strano connubio... tutto è nato infatti quando l'ingegnere nano Burlok Damminson per sostituire il braccio perso in incidente cominciò a costruire i primi rozzi esemplari di braccia maccaniche. Da qui la scienza steampunk è molto evoluta... Il primo esemplare di arto meccanico venne inventato dal Nano Ingegnere Burlok Damminson per sostituire il braccio perso in un incidente. I primi esemplari erano piuttosto rozzi, imprecisi e di scarsa utilità...

  • La Forgia di Vaul nel corso dei secoli ha forgiato magnifiche armi per il proprio popolo. Armi incantate per combattere i nemici dell'Ulthuan. Nel documento si troveranno, armi da corpo a corpo, da lancio e macchine da guerra. Ognuna con le proprie caratteristiche e qualità descritte. LAMA D’ORO VIVO: Arma che dona un’estrema velocità nel colpire gli avversari che nulla possono di fronte a chi la brandisce. LANCIA DELLE STELLE: Posseduta in battaglia dai Re Fenice, la leggenda vuole che abbia racchiudo in sé il potere di un Drago delle Stelle. ARCO PREDONE Vinto da Immolar il più grande degli arcieri.

  • Questa risorsa ha lo scopo di generare dei tesori casuali per gli scontri di WHFRP. Cerca il Margine di Massacro della creatura sconfitta e tira sulla tabella 1 per trovare quale tavola dei tesori dovrai usare (se sono state sconfitte diverse creatura potrebbe essere il caso di alzare il Margine di Massacro di uno o due scalini). E da notare che la tavola “Disgustoso” è adatta solo a creature come Pelleverde, Uominibestia e simili. Un avversario umano, anche con un margine di Massacro Molto Facile difficilmente se ne andrà in giro con una coppa di pus.

  • Programma per Martelli da Guerra per la Generazione automatica dei PnG (personaggi non giocanti). Genera il profilo, il background, grimori, equipaggiamento e scheda del personaggio, in più contiene le regole principali del gioco. Tutto questo permette all’Arbitro di Gioco di generare velocemente i personaggi non giocanti che gli avventurieri incontreranno, bilanciandoli facilmente in caso fossero avversari e caratterizzandoli velocemente per poter offrire un buon livello di dettaglio di ogni personaggio incontrato. Questo programma è stato pubblicato per la prima volta dalla Locanda da Tobas.

  • Corposa espansione geografica per Warhammer 40000. E' presente la descrizione del nuovo Sotto Settore Grifone e dei suoi mondi. Oltre una particolareggiata descrizione dei pianeti, sono stati inseriti nuovi mostri e nuove armi. Per ogni mondo sono presenti le relazioni con l'Inquisizione e possibili spunti per avventure. Il Sotto Settore Grifone, nasce come supplemento geografico per fornire ai master descrizione dettagliata di mondi del 41° millennio su cui ambientare le proprie avventure. Io ho piazzato i mondi del Sotto Settore ai limiti del Settore Calixis, ma a discrezione del master può...

  • I Gettalance sono delle rozze baliste che vengono costruite dai Goblin, con qualsiasi tipo di materiale, legno, ferro o addirittura ossa di gigantesche creature. La costruzione del Gettalance ha una visione precisa per i Pelleverde, sventrare i nemici con frecce sempre più appuntite, con effetti devastanti, come vedersi infilzare 3-4 fanti insieme, o penetrare la ben larga pancia degli Ogre. Quello che manca al Gettalance sono diverse cose come la precisione e l’affidabilità che spesso lascia a desiderare, proprio per questo motivo molte di queste armi necessitano spesso di continue riparazioni...

  • I Gettapietre sono le macchine da guerra dei Goblin, ispirati fortemente alle catapulte dei Nani, che durante le battaglie hanno schiacciato centinaia di goblin ed orchi. La struttura della macchina da guerra è molto più grezza rispetto alla controparte nanica, ma ugualmente devastante, infatti gli Orchi ed i Goblin cercano sempre di costruire un Gettapietre migliore che possa “Skiacciare” chiunque. Come tipi di Gettapietre ne esistono di due modelli, quello meno utilizzato è quello ad avvitamento, dove occorre reclutare un Troll che avvolga la vite su se stessa, al momento del rilascio...

  • In questa pubblicazione viene introdotto come riconoscere una reliquia vera da una falsa e in appendice vengono descritte le più famose. E' inserita anche una regola opzionale per acquistare amuleti con relativi benefici che si possono acquisire.

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