Geografia

  • Dopo la caduta dell'isola di Fyrus, sede dell'ordine di Origo, l'isola di Lumino è l'ultimo avamposto crociato in Arabia. La sua potente omonima città fortificata è retta dai Cavalieri della Stella Dorata. La città è un lascito delle guerre religiose contro il Vecchio Mondo. Questo documento può essere combinato con le Carriere Arabiane e Istrambul. Compendio per Martelli da Guerra, ma che può essere giocato senza modifiche in WFRP e WFRP4.

  • Il territorio delle Malelande viene racchiuso tra i monti ai Confini del Mondo a est, le coste del Golfo Nero a ovest, i violenti e instabili Principati di Nord e le Terre dei Morti a sud. Il territorio è frastagliato da monti irregolari, colline brulle e pianure divenute deserto nel corso di secoli di aberrazioni caotiche. L’ingresso ufficiale nei territori delle Malelande dall’Impero avviene con l’attraversamento del fiume Teschio, lo stesso che sfocia nei pressi Barak Varr nelle acque torbide del Golfo Nero. Il territorio oltre ai monti ai Confini del Mondo, presenta un’altra catena montuosa...

  • È finalmente scaricabile una mappa ad alta definizione comprensiva di tutte le regioni e gli stati che compongono il mondo di Martelli da Guerra. La mappa è un collage in bianco e nero di tutte le mappe create da Mad Alfred, riproposte con la stessa scala è unite in un’unica grande mappa comprensiva di tutti i territori del Vecchio Mondo. Questa mappa così dettagliata e di grandi dimensioni può essere utile per calcolare le reali distanze tra le locazioni di tutto il Vecchio Mondo e per calcolare gli eventuali tempi di viaggio. Questa versione non è compatibile con Warhammer Fantasy Roleplay.

  • Questo articolo contiene moltissime mappe a colori e in bianco e nero per tutte le versioni di Warhammer Fantasy Roleplay. Le cartine scaricabili in alta definizione riguardano il Mondo, l'Impero (tutte le sue singole province e le maggiori città), la Bretonnia, l'Estalia, il Kislev, le Malelande, i Principati di Confine e il Principato di Khypris, l'isola di Sartosa e la Tilea.
    Questa sezione comprende anche delle mappe de La Locanda delle due Lune, come ad esempio la cartina della Tilea con le locazioni delle città aggiunte con le nostre pubblicazioni.

  • Sezione dedicata alle mappe tattiche quadrettate per giocare con le miniature (o con dei token di carta) in qualsiasi versione di Warhammer Fantasy Roleplay. Oltre ad una griglia tattica vuota, da disegnare sul momento, sono disponibili le mappe tattiche di un fiume, un fiume con guado, un ponte, una locanda a due piani, un mercato, una miniera ed una nave. E' presente anche la mappa di una cittadina standard imperiale (Somjak).

  • I tre Margraviati di Stirland sono alcuni dei Distretti più remoti dell' Impero. Invero, data la loro posizione stretta fra Sylvania, le Paludi di Bylorhof e il Ramo Blu dell'Aver, sono bizzarramente isolati anche dal proprio legittimo Signore di Wurtbad mentre, d'altro canto, la prosperità del confine meridionale di Achteraver, al confine con l'Averland, ha reso stretti i legami fra il margraviato e la Grande Provincia favorendo rivendicazioni ed intrighi da parte di quest'ultima "Margravio" è un titolo speciale fra i vassalli degli elettori e significa "Conte della Marca" (Mark Graft).

  • I Mezzuomini rappresentano un vero enigma nella teoria dell'evoluzione delle varie razze che popolano il Vecchio Mondo. Una razza come la loro sarebbe dovuta essere estinta già da molti secoli e invece sono ancora qui, al nostro fianco e nelle nostre città. Mentre tutte le altre specie sono riuscite a sopravvivere grazie alla loro forza, la resistenza, la forte capacità di adattamento a situazioni e condizioni estreme. Le origini dei Mezzuomini, al contrario di quelle delle altre razze che popolano il Vecchio Mondo, sono avvolte nel mistero. Nulla si sa della storia della loro nascita, se non...

  • Miragliano è stata la città più importante di tutto il meridione del Vecchio Mondo all’inizio di quest’ultimo secolo; retta dall’abilissimo Borgio “l’assediatore”, in poco tempo ha piegato le altre città tileane, costituendo un’egemonia in tutta la Tilea settentrionale, dominando i mari, a scapito degli estaliani e degli arabi, e tenendo ben a bada i bretonniani al di là degli Irrana. La fama della città era ora ben diffusa in tutto il continente, è anche chi non l’aveva neppure vista in una stampa, poteva immaginarsi una splendida città che sorgeva come per magia dalle acque. Infatti...

  • La città di Monte Castello si erge intorno all’omonima fortezza, costruita in cima a una scogliera a strapiombo sul mare che divide la Baia dei Naufraghi dal Golfo Nero. Anticamente costruita come avamposto marino dell’antico impero Remano, è negli anni via via cresciuta diventando recentemente uno dei centri più importanti della Tilea, anche se ancora molto lontana dalle principali città come Remas, Miragliano o Luccini. Negli ultimi due secoli è salita al potere la stirpe degli Scola. L’attuale Marchese, Gregorio Talipano, è in carica da trent’anni (dal 2492) ed ha apportato diverse migliorie...

  • La razza dei Nani è una delle più antiche di Warhammer, nel corso dei millenni ha raggiunto vette altissime di vita che fanno da contraltare al declino che da diversi secoli l'accompagna. All'interno di queste 202 pagine trovate tutto quello che serve per giocare un Nano in Warhammer Fantasy Roleplay 2, soddisfacendo tutte le sottigliezze e le necessità dei giocatori, anche chi, vorrebbe giocare una campagna intera nell’Impero dei Nani. Qui trovate tutto dalle roccaforti attive a quelle cadute, alla cronologia completa e ai personaggi mitici…

  • La famiglia Oldenhaller è una delle famiglie più influenti, nella città-stato di Nuln. Il vecchio Oldenhaller oltre a salvaguardare i propri affari, coltiva la passione per gli oggetti antichi, infatti più di una volta ha assoldato avventurieri per il ritrovamento di essi. Va ricordato che la famiglia è la stessa della mini-avventura presente sul fondo del Manuale Base di Martelli da Guerra, il titolo è "Il Contratto degli Oldenhaller", che presentava l'introduzione ideale al cupo mondo di Warhammer. La famiglia Oldenhaller è da diversi decenni, una delle più influenti e potenti di Nuln...

  • Nippon è un regno che si estende su un arcipelago di isole e che possiede una notevole potenza navale. L'isola più grande si chiama Honshu, dove c'è il famoso Monte Fiji. Le isole minori sono Shuyoshi a sud-ovest, Fuyoshi a sud-est e Haikido a nord, separata dall'isola di Honshu da uno stretto braccio di mare. Quest'isola è un luogo nefasto, per arginare i suoi pericolo è stato costruito un vallo difensivo: il Grande Muro. Questa gente è divisa dalla maggior parte dell'umanità per via della grande distanza e del loro terribile e pericoloso mare, la gente del Nippon ha sviluppato una strana e...

  • Piccolo documento grafico che fornisce uno spaccato delle peculiarità dei vari popoli umani che abitano l'Impero. La pubblicazione originale di Andy Law è stata tradotta (sotto autorizzazione) direttamente sull'immagine per dare un impatto visivo e caratterizzante alle differenze regionali.

  • Divertendomi a inserire i miei PG in intrighi di corte o comunque a fornire loro, nel caso ciò sia possibile in base alla storia e al livello sociale dei PG stessi, pettegolezzi e indiscrezioni sulla animata vita politica delle terre di Sigmar, mi sono imbattuto nella necessità di avere a portata di mano, in quanto Master, di quante più informazioni possibili sulla situazione politica dell’Impero. Ed è così che dunque prende vita questa raccolta, pensata per gli AdG ed eventualmente per i PG più “inseriti” socialmente, sia allo scopo di fornire informazioni di background da dare ai PG....

  • Quando l'Impero entra in guerra, richiama un imponente esercito, composto da diversi reggimenti, all'interno dei quai vi sono i reparti come le Truppe Provinciali, la Milizia della Libera Compagnia e i Cacciatori, ognuno di essi racchiude innumerevoli combattenti, li per scelta oppure no. Qui troverete come gestire il tutto, la composizione del reggimento e la retribuzione. Tutte le Province e città-stato dell’Impero, hanno il proprio stanziamento di soldati professionisti, che vengono regolarmente mantenuti ed equipaggiati. Questi professionisti hanno le migliori armi dell’Impero a loro...

  • Un poster A1 a colori che raffigura una Mappa del Glorioso Reikland, un tassello fondamentale a corredo delle prime campagne di Warhammer Fantasy Roleplay, a complemento del capitolo 10 del Manuale Base di WFRP. Questa mappa in vendita a circa 18€ è disponibile in anteprima in questo articolo. La versione ad alta risoluzione è acquistabile nello store della Cubicle 7.

  • Il serraglio imperiale, fu costituito nell’anno 2427 del Calendario Imperiale, per mano dell’odiato Imperatore Dieter IV, nipote di Leopold dello Stirland successore di Magnus. Una delle poche cose che vengono salvate di questo sciagurato Imperatore è l’istituzione del Serraglio Imperiale. Questo luogo venne creato all’interno della città di Altdorf e poco distante dalla residenza della Guardia Imperiale, al suo interno sono rinchiuse le creature che scendono in battaglia al fianco dell’Imperatore. La natura di queste creature è di chiaro stampo caotico, ma sono addomesticate da anni di insegnamento…

  • La città puzza in quasi ogni sua zona ed il tanfo del quartiere povero è, in alcuni casi, insostenibile. Le strade non sono pavimentate tranne lungo i moli e per tre strade principali molto ampie che portano al centro, Timberplatz. La pavimentazione delle strade è comunque fatta con assi in legno. Gli abitanti non sono propriamente socievoli tranne per gli avventori della locanda Woodstock. Le mura esterne sono in legno molto spesse con camminamenti e quattro torrette dello stesso materiale si ergono in punti strategici lungo il perimetro. Schoppendorf è situata al confine tra il Middenland...

  • Viaggiare lungo le strade imperiali è un'avventura piena di pericoli e sfide. Questo spiega come mai i viaggi in carrozza non seguano un orario rigoroso dal momento che spostarsi da una città all'altra può richiedere settimane o mesi, a seconda delle condizioni atmosferiche, stradali e dai banditi. Per aggiungere un po’ di varietà al viaggio del tuo gruppo, tira la percentuale sulla tabella di seguito. Le condizioni indicate devono essere adattate all'ambiente circostante: durante un viaggio in carrozza attraverso la foresta è più probabile trovare un albero caduto che blocchi la strada che...

  • Il Tilea Liber Fanatica (Spears of Maiden) è il compendio geografico completo sulla Tilea. Tratta della geografia, della storia, della politica, della religione e della magia della Terra delle Città Stato e offre numerosi spunti per intermezzi e campagne. Vi sono anche alcune carriere riservate ai Tileani. Benvenuti al Progetto Tilea. Quest'opera, iniziata oltre un anno fa quando la Black Industries chiuse i battenti, e' stata una bella cavalcata. La nostra intenzione era raccogliere la scarsa conoscenza della Tilea nel mondo di Warhammer e di integrare tutte queste informazioni in un libro che...

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