Impero

  • I Destrieri Imperiali si differenziano dai destrieri normali, per la corporatura molto più massiccia e per l’appartenenza all’elite dell’esercito. Infatti questa tipologia di Destriero è utilizzata solamente dai generali, dai nobili che scendono in battaglia e da tutta la guardia imperiale scesa in guerra al fianco dell’Imperatore; mentre la cavalleria viene equipaggiata di destrieri semplici. Per poter ottenere un destriero imperiale da uno semplice, occorre prelevare il piccolo appena nato portandolo all’interno del Serraglio Imperiale, dove viene inizialmente addestrato all’ubbidienza…

  • La famiglia Von Carstein è una della più antiche del Vecchio Mondo, la sua presenza si narra fosse presente agli albori dell'Impero. Nel documento gli equipaggiamenti, i nuovi talenti dei vampiri e viene inaugurata la prima parte dei poteri vampirici, qui presenti per i personaggi interessati. In appendice un breve racconto. La Sylvania devastata dalla cattiva e oppressiva gestione di Otto Von Drak, viveva nell’iniquità  e nel terrore. La gente di quella terra, non rispettava il Signore che le comandava, ma viveva in un regime punitivo, in cui bastava commettere un atto ritenuto non consono...

  • L’Impero è un luogo vasto e punteggiato da innumerevoli città, paesi e villaggi. Le seguenti distanze di viaggio si basano su varie mappe presentate nel corso degli anni e rappresentano la maggior parte dei paesi e cittadine imperiali. La prima distanza inserita fuori dalle parentesi è la media basata sulle distanza ricavate dalle altre due distanze . La prima distanza fra parentesi è basata sulla Gitzmans Map (raccolte e modificate dalle mappe fatte in origine da Alfred Nunez Jr e Andreas Blicher) – Un ottimo lavoro! Il secondo numero fra parentesi , si basa sulle mappe ufficiali...

  • Il Dragone come tutti i Draghi è una creatura mostruosamente feroce e terrificante, presenta sul proprio corpo enormi ali, che possono sollevare senza alcuno sforzo, la creatura ed il proprio cavaliere. Queste creature quando scendono in combattimento, possono straziare con i propri artigli qualsiasi armatura, inoltre hanno la capacità di divorare in un sol boccone qualsiasi uomo o animale. All’interno del Serraglio Imperiale è rinchiuso un solo Drago, ribattezzato dagli abitanti di Altdorf “Dragone”, questo per convincersi dell’amicizia di questa strana creatura. La presenza del Dragone…

  • L’Impero è sopravvissuto ad un’altra incursione del Caos, ma non c’è pace per gli eredi di Sigmar. Le province del nord sono state decimate, decine di migliaia d’abitanti sono morti, città e villaggi sono stati saccheggiati e la fame e la pestilenza hanno fatto seguito alla guerra. Attraverso le province profeti di sventure predico la fine del mondo, flagellanti e zeloti invocano sangue e pentimento, mentre i cultisti del Caos minano i fondamenti dell’ordine.

  • I Conti Elettori non potendo gestire tutti i reparti dell'esercito che il proprio stato richiede, si affidano ai migliori combattenti e più alto in grado, che possono essere i capitani o i veterani, ma gli stati piùpotenti si affidano ai Generali, che sostituiscono e ricoprono in battaglia il compito che spetterebbe al Conte Elettore.

  • Molti studiosi del diritto, magistrati ed alcuni politici aspirano a diventare Giudici. E' una posizione di indubbio rispetto, sia per tutte le responsabilità del potere giudiziario, che per il potere, ambito da molti, che concede. Il giudice è quella persona che per volontà dell'Imperatore amministra la giustizia in suo nome, risolvendo i casi più difficile e delicati. Spesso, all'inizio della loro carriera, gli aspiranti giudici ricoprono la carica di “giudice itinerante”, amministrando la giustizia nei territori più isolati dell'Impero...

  • Questa avventura per Warhammer Fantasy Roleplay è stata concepita per una sola notte di gioco all’interno della quale un gruppo di personaggi relativamente esperto incontrerà un gruppo di eccentrici PNG. Sebbene questo scenario sia dedicato ad un gruppo di personaggi vicini alla loro seconda carriera potrà essere facilmente adattato ad altri tipologie di gruppi rendendo le sfide più facili o più difficili.

  • Solo i soldati più esperti e leali vengono promossi a questo corpo scelto. Chi riesce ad accedervi gode di un certo rispetto. Molte volte vengono ingaggiati in battaglia come guardie personali dei Conti Elettori. La loro indiscutibile obbedienza e la loro letalità sul campo di battaglia gli permettono di godere del cibo e degli alloggi migliori e di ricevere una paga doppia degli altri soldati. Molte leggende li riguardano e diversi reggimenti di grandispade hanno inciso il loro nome negli annali imperiali, costituendo diverse volte l'ago della...

  • Nel corso degli anni, tra l’Imperatore Karl-Franz e le creature del Serraglio si è instaurato un rapporto molto particolare, spesso basato sul rispetto che lo stesso Imperatore impone su di loro, grazie alla sua enorme forza di volontà. Molte di loro hanno stretto un legame affettivo con l’Imperatore, anche se la creatura che più si è affezionata all’uomo è un Grifone Imperiale che è stato denominato “Granfiamorte”, da Karl-Franz stesso. Lo stesso Imperatore si è affezionato in particolar modo alla creatura, instaurando un legame affettivo molto grande. Per meglio capire il rapporto tra…

  • I Grifoni Imperiali nascono sui Monti al Confine del Mondo, dove vengono catturati fin dai primi giorni di vita, per poi essere addestrati fino a quando non diventano adulti e utili sui campi di battaglia. Il loro aspetto è quello di una testa enorme a forma d’aquila gigante, ha le due zampe anteriori piumate e con possenti artigli, capaci di squarciare un armatura di piastre o di afferrare un bue o una mucca senza particolare difficoltà. Le zampe posteriori assomigliano a quelle di un enorme leone, così come la lunga coda. Dal corpo nascono due grosse ali, che sollevano la creatura…

  • Questa piccola pubblicazione nasce dal condividere un lavoro svolto per il gruppo di WFRP che arbitro. La questione è nata avendo un giocatore che interpreta il ruolo di mago della sfera della morte, che di background si dovrebbe opporre all’arte oscura della Necromanzia ed ai suoi servi. Contro i Nonmorti, però, un mago del genere non ha praticamente nessuna freccia al suo arco, e così ho pensato ad alcuni incantesimi di sfera che il personaggio del mio giocatore potrà trovare e studiare. Non c’è in cantiere un progetto esteso concepito per estendere ulteriormente la lista degli incantesimi,...

  • I Guardiani del Rituale, chiamati comunemente Guardiani, sono membri ell’esercito imperiale il cui compito è quello di affiancare i Signori della Magia sul campo di battaglia, per proteggerli mentre sono impegnati e concentrati a anciare i loro incantesimi. Questa, però, non e la loro unica funzione. I Guardiani anno anche il compito di porre fine alla vita del mago qualora i venti della agia dovessero impossessarsi di lui, rendendolo nstabile e pericoloso. Per questo motivo i Guardiani sono anche conosciuti con lo spregiativo...

  • Il Guascone è un particolare personaggio che fa’ della sua astuzia e della sua agilità uno stile di vita e di combattimento. Passa la maggior parte del tempo fra singolari duelli e belle donzelle… cercando il più possibile di campare senza lavorare… Il loro stile di combattimento, però, unisce eleganti tecniche di scherma ad acrobazie compiute durante la lotta. Tanto spericolati da sfiorare l’incoscienza, si esibiscono in manovre...

  • Molti ordini templari calcano le terre di questo mondo, alcuni come l’ordine dei Cavalieri della Pantera o la Guardia del Reik sono famosi in tutto il mondo, altri come i cavalieri di Morr sono malvisti, tuttavia esistono alcuni ordini che la Santa Inquisizione ritiene troppo pericolosi per vari motivi. L’ordine del Cigno d’Avorio è, o meglio era, uno di questi. E questa è la sua storia... Fondato da Ludwing Glandemour, capitano templare precedentemente appartenuto alla guardia del Reik, allontanato dall’ordine per il suo comportamento ritenuto eccessivamente zelante, con la missiva di confino...

  • Il Passato che Ritorna è un'avventura breve per Warhammer Fantasy RolePlay studiata per 4 giocatori. I Personaggi giocatori si stanno preparando a vivere una intensa esperienza caotica in occasione della tradizionale festa del Mondo Fermo, molto sentita nel piccolo paesino di Donha, devoto a Taal. Tutto è pronto per il rito che dovrà verificarsi nei prossimi giorni....oppure no?

  • Segnaliamo che sulla fanzine online di Anonima GdR è stata pubblicata una nuova avventura investigativa per Warhammer Fantasy Roleplay: il Tempio dei Misteri. L'avventura è stata studiata per un gruppo di 3/4 giocatori alla loro seconda carriera ed è facilmente adattabile in qualsiasi grossa città imperiale. È quindi possibile collocarla senza sforzi in una campagne esistente.

  • "Impero in Guerra" è studiato per sostituire la vecchia pubblicazione GW "Impero in Fiamme", come parte finale della campagna "Il Nemico Dentro". Perché preoccuparsi di riscrivere il finale dato che la seconda edizione di WFRP sarà ambientata circa dieci anni dopo gli eventi della campagna originaria? La risposta è duplice. Prima di tutto una parte significativa dell'ambientazione di Warhammer è cambiata dai primi degli anni '90, quando uscì Impero In Fiamme, rendendo obsoleta la maggior parte degli eventi di quella pubblicazione. In secondo luogo v'è la necessita per noi "anziani" di avere...

  • Mentre il gruppo di avventurieri cammina per la città di Middenheim, viene avvicinato da una strana vagabonda, che consegna loro un anello, appartenuto un tempo ad un mago. Quando i PG consegnano l'anello alla gilda delle ombre, vengono incaricati di indagare sul possibile ritorno sulla scena del mago Gulterose, divenuto un Liche...

  • Il Caos è ormai implacabile nella sua avanzata: l'Impero è vessato dalle orde coalizzate con a capo i Signori della Guerra, dalle truci scorribande degli Uomini Bestia e dagli Orchi venuti da est. L'ultima ondata proveniente dalla Desolazione ha spazzato via parte del Kislev, fino a penetrare come una lama infetta nelle carni dell'Impero: le città del nord, gli ultimi baluardi della resistenza, sono allo sfinimento, mentre...

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