Impero

  • La Progenie ha imperversato per un ventennio sulle terre dei figli dell’Hochland, da qui la sua denominazione. Molti studiosi imperiali sostengono che la nascita di questa creatura possa risalire ad una invasione da parte degli Skaven, essi infettarono la terra con la loro tremenda mutapietra, qui molto probabilmente il feto nel grembo di una donna, ha subito una mutazione che non ha generato un mutante, ma bensì una creatura diversa da essere denominata Figlia o Progenie della terra dell’Hochalnd. La creatura ha sempre diviso le genti dell’Hochland, sosoprattutto la nobiltà, questo perché…

  • Divertendomi a inserire i miei PG in intrighi di corte o comunque a fornire loro, nel caso ciò sia possibile in base alla storia e al livello sociale dei PG stessi, pettegolezzi e indiscrezioni sulla animata vita politica delle terre di Sigmar, mi sono imbattuto nella necessità di avere a portata di mano, in quanto Master, di quante più informazioni possibili sulla situazione politica dell’Impero. Ed è così che dunque prende vita questa raccolta, pensata per gli AdG ed eventualmente per i PG più “inseriti” socialmente, sia allo scopo di fornire informazioni di background da dare ai PG....

  • Quando l'Impero entra in guerra, richiama un imponente esercito, composto da diversi reggimenti, all'interno dei quai vi sono i reparti come le Truppe Provinciali, la Milizia della Libera Compagnia e i Cacciatori, ognuno di essi racchiude innumerevoli combattenti, li per scelta oppure no. Qui troverete come gestire il tutto, la composizione del reggimento e la retribuzione. Tutte le Province e città-stato dell’Impero, hanno il proprio stanziamento di soldati professionisti, che vengono regolarmente mantenuti ed equipaggiati. Questi professionisti hanno le migliori armi dell’Impero a loro...

  • Un poster A1 a colori che raffigura una Mappa del Glorioso Reikland, un tassello fondamentale a corredo delle prime campagne di Warhammer Fantasy Roleplay, a complemento del capitolo 10 del Manuale Base di WFRP. Questa mappa in vendita a circa 18€ è disponibile in anteprima in questo articolo. La versione ad alta risoluzione è acquistabile nello store della Cubicle 7.

  • Anno 2369 dalla nascita di Sigmar l'imperatore Magnus detto il Pio muore dopo un anno di auto-isolamento durante il quale suo fratello Ghuntar ha de facto funto da reggente. A Nuln si radunano le più importanti personalità dell'impero per il funerale, ma sopratutto per partecipare o almeno assistere all'elezione del nuovo imperatore, la situazione è critica poiché l'imperatore non ha lasciato indicazioni su chi dovesse succedergli al trono imperiale, suo fratello assai fedele ad Ulric è osteggiato dall'arciteogono di Sigmar, i collegi di magia per la prima volta possono esercitare il loro...

  • Uno scudo chiodato è un'arma efficace tanto in difesa quanto in attacco, ottenuta dalla combinazione di una rondella (lo scudo tondo tileano), un guanto d'arme e diverse lunghe punte d'acciaio che si protendono da questi. La tradizione più diffusa vuole che sia stato inventato a Remas nel 2390 IC circa nel corso della guerra civile che porto alla caduta del Principe-Mercante Omilo Mondo e all'instaurazione della Repubblica. Tuttoggi gli spadaccini della Scuola di Remas sono celebri (e temuti) per l'abilità con cui maneggiano quest'arma.

  • Il segugio, in Reikspiel “Hund”, è una figura particolare tra le forze dell’ordine dell’Impero. Può prestare servizio nelle grandi città o spostarsi attraverso l’intera nazione per scovare criminali pericolosi e latitanti. In questi casi collabora con le istituzioni locali e, a livello di gerarchia, è ritenuto al pari di un Sergente della guardia cittadina: deve per tanto rendere conto ai superiori di grado e agli altri notabili...

  • Il serraglio imperiale, fu costituito nell’anno 2427 del Calendario Imperiale, per mano dell’odiato Imperatore Dieter IV, nipote di Leopold dello Stirland successore di Magnus. Una delle poche cose che vengono salvate di questo sciagurato Imperatore è l’istituzione del Serraglio Imperiale. Questo luogo venne creato all’interno della città di Altdorf e poco distante dalla residenza della Guardia Imperiale, al suo interno sono rinchiuse le creature che scendono in battaglia al fianco dell’Imperatore. La natura di queste creature è di chiaro stampo caotico, ma sono addomesticate da anni di insegnamento…

  • Sesta pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio Celestiale tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Celestiale Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Catena di Fulmini, Convergenza Armonica, Cometa di Cassandora, Esplosione di Vento, Maledizione del Vento di Mezzanotte, Tormenta di Schegge di Ghiaccio, Saetta di Urannon.

  • Seconda pubblicazione per Warhammer Fantasy Roleplay dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio d'Oro o dei Metalli è la sfera che tra forza dai metalli. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale, oppure utilizzabili come incantesimi aggiuntivi per i Maghi d'Oro. Gli incantesimi sono: Destino Ardente, Piaga della Ruggine, Lame Incantate di Aiban, Segugi Dorati di Gehenna, Trasmutazione Finale, Veste Luccicante.

  • Ottava pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio dell Fuoco tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana del Fuoco, Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Dardi di Fuoco Perforanti, Manto della Cascata di Fiamme, Gabbia di Fiamme Fulminanti, Palla di Fuoco Potenziata, Tempesta di Fiamme, Volto Ardente.

  • Quarta pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio della Luce tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Distorsione Temporale di Birona, Luce della Battaglia, Esilio, Protezione di Phà, Rete di Amyntok, Sguardo Ardente di Shem, Velocità della Luce.

  • Vengono proposti 3 incantesimi aggiuntivi per il collegio della Luce. Gli incanti sono speciali perchè a discrezione dell'AdG il loro utilizzo, visto la loro devastante potenza. Gli incantesimi sono Assalto di Pietre, Follia Temporale e Illuminazione.

  • Quinta pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio della Vita tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana della Vita Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Da Carne in Pietra, Gli Abitanti dal Profondo, Ricrescita, Protezione della Terra, Risveglio dei Boschi, Scudo di Spine.

  • Inizia una serie di pubblicazioni dedicate ai nuovi incantesimi dei Collegi della Magia. Si incomincia con il Collegio della Fratellanza Ambrata o Collegio Ambra, la sfera che tra forza dalla natura animale che ci circonda. In questa piccola espansione trovate 7 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale, oppure utilizzabili come incantesimi aggiuntivi. Gli incantesimi sono: Forma Feroce di Wyssan, Lancia d'Ambra, La Bestia Selvaggia di Horros, Maledizione di Anraheir, Pelle Impenetrabile di Pann, Stormo del Fato, Trasformazione di kadon

  • Terza pubblicazione per Warhammer Fantasy Roleplay dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio Grigio o delle Ombre tra la propria forza da esse, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale, oppure utilizzabili come incantesimi aggiuntivi per i Maghi d'Oro. Gli incantesimi sono: Destriero d'Ombra, Logoramento, Miasma Ingannatore di Melkoth, Nemico Debilitato, Pendolo di Penombra, Pozzo delle Ombre, Rasoio Mentale di Okkam.

  • Vengono presentati gli incantesimi della sfera divina di Rhya Dea Madre, introdotte dal Druidi Compendio (Altre Espansioni). Gli incantesimi sono descritti, negli ingredienti e negli effetti del lancio. Gli incantesimi sono: Controllo degli Animali, Zona di Nascondiglio, Inaridire Vegetazione, Spacca Pietra, Tunnel nella Pietra, Boschi Illusori.

  • Gli Spadaccini Imperiali, sono molto abili nell'utilizzo della spada, stocco e fioretto. Sono tra i più esperti schermidori, che fanno parte delle Truppe Provinciali. La loro fama è amplificata dai racconti di poeti e menestrelli, che ne esaltano le gesta.

  • Nei paesi e nelle città di tutto l'Impero le famiglie che possono permetterselo bruciano carbone per proteggersi dal freddo invernale. Molte industrie fanno largo uso di carbone da legna, in particolare le fucine di Nuln. Il suo uso costante ostruisce i camini di fuliggine, con conseguente aumento della domanda di Spazzacamini. In appendice al file, appunti che approfondiscono la carriera con dettagli storici e alcuni spunti d’avventura per introdurla come descritto nel Career Compendium.

  • Questa è un'avventura ambientata a Middenheim per nuovi personaggi. Tale avventura può essere ambientata in qualsiasi altro paese o città che possa vantare birrerie, criminali, mezz'uomini, magia del Chaos e non-morti. Se non riesci a trovare tutto quello che ti è necessario, allora non ti trovi in Impero!! L'avventura riguarda i tesori nascosti di un defunto Mezz'uomo: Birraio, Alchimista ed Amante...

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