Magia

  • ADDENDONOMICON

    Questo libro contiene più di venti nuovi incantesimi per Warhammer Fantasy Roleplay: dodici incantesimi di Magia Comune, dieci di Magia Minore e qualche Rituale. Puoi usarlo da solo o assieme all’Etceronomicon per aggiungere enorme varietà alle sessioni di Warhammer che coinvolgano l’utilizzo della magia. Naturalmente, gli incantesimi Comuni possono essere acquisiti spendendo 100 PE, come descritto nel Manuale Base. I nuovi incantesimi Minori possono essere acquisiti spendendo 50 PE per ciascuno, ognuno di essi è da considerarsi un nuovo Talento, proprio come per la Magia Comune. Puoi anche rimpiazzare...

  • ALTO MAGO

    Gli Elfi Alti sono una razza antica e la magia scorre nelle loro vene. Quasi tutti gli Alti Elfi hanno una naturale propensione per le arti magiche, ma solo i migliori possono entrare nel santuario di Hoeth. Diventare Alti Maghi a pieno titolo richiede decine d'anni di studio e duro lavoro all'interno della Torre Bianca di Hoet.

  • APPRENDISTA ALTO MAGO

    L'Elfo ha intrapreso la strada della conoscenza assoluta iniziando ad espandere la sua padronanza sui venti, pur non potendo ancora far ricorso agli incantesimi dell'Alta Magia. Per poter intraprendere questo arduo percorso, bisogna portare a termine l'intera carriera da mago, divenendo Signore della Magia. Successivamente inizierà lo studio dell'Alta Magia.

  • APPRENDISTA MAGO

    Ogni anno, le Streghe di Ghiaccio emergono dall'Oblast congelato per valutare le tremanti ragazze Gospodare. La rara ragazza che dimostra di possedere il talento per la magia, viene portata via e sarà molto improbabile per lei rivedere di nuovo la sua famiglia. Appena sono abbastanza mature per essere definite donne, queste Apprendiste sono guidate nelle profondità del crudele inverno del Kislev, e lì gli vengono insegnati i metodi delle Khan, le Regine del passato.

  • APPRENDISTA STREGA

    In questa pubblicazione viene presentata la carriera dell'Apprendista Strega presentata sul volume Realm of the Ice Queen e inedita in Italia. Statistiche e background in appendice.

  • ASSASSINO OMBRA

    Gli Ombromanti dell'Ordine Grigio hanno principalmente il compito di proteggere l'Impero dai nemici interni. La dove i Gerofanti ono principalmente esorcisti gli Ombromanti sono diplomatici, spie o persino assassini. Agli Assassini Ombra vengono insegnati specifici incanti che gli aiutano nel compito di scovare ed liminare le reti delle organizzazioni illecite che lavorano al di sotto delle trutture civili, militari, politiche e...

  • ASTROLOGO

    “Il segno zodiacale di Dragomas il Dagosi allinea con Mammit il Saggio. Mannslieb è ascendente e completamente rivelata. Tali portenti sono davvero di buon auspicio, mio signore. Ora, riguardo alla questione del mio pagamento...”

  • ASTROLOGO (CARTOMANZIA)

    Gli astrologi sono quei veggenti che hanno avuto un momento di "vera comprensione" (vedi abilità Divinazione) e che cercano quindi di predire il futuro andando ben oltre le rivelazioni fornite dai meri strumenti materiali. Questo include la capacità di leggere e scrivere e i primi passi sperimentali verso la comprensione dei venti della magia. Gli astrologi sono in grado di vedere con maggior chiarezza il fato dei loro clienti e sono consultati sia dai nobili che dai più poveri.

  • ASTROLOGO DI CORTE

    Questi famosi Astrologi hanno approfondito ulteriormente la comprensione del destino; ciò permette loro di raccomandare ai loro signori quando e quali progetti mettere in atto. Allo stadio attuale della sua carriera, l’Astrologo di Corte spesso si è fatto più nemici che amici e deve spesso considerare di non usare la sua magia apertamente, o corre il rischio di destare attenzioni indiscrete. Il patronato di un signore gli dà una certa protezione, ma qualora ne abusi...

  • AUDITORIUM MYSTERIORUM

    Nel periodo tumultuoso seguito alla Grande Guerra contro il Caos, alcuni maghi tramite una congiunzione di eventi non più verificata e on l'aiuto del Sommo Teclis, sono riusciti a cogliere le più profonde sfaccettature del Vento che avevano imparato a manipolare e controllare. Ciascun Vento ha più facce o maschere e da quel giorno quei pochi Magister hanno iniziato a trasmettere le conoscenze apprese alle nuove generazioni...

  • BENEDIZIONI

    Questa pubblicazione introduce una nuova componente magica nel gioco, derivata dalle sfere divine. Infatti nel gioco la magia può essere utilizzata dal sapere magico delle sfere, oppure recitata utilizzando pergamene, che vedono il loro dissolversi dopo l’utilizzo fatto dal mago. Le benedizioni in forma minore, ricalcano questo presupposto, con  l’unica differenza che non occorre essere preti per poterle lanciare. Utilizzare le Benedizioni non implica un talento o un’abilità in particolare a cui ricorrere. Ogni volta che si acquisterà una determinata pergamena verrà infusa su di essa una...

  • CARTE INCANTESIMO PER MARTELLI DA GUERRA: LA MAGIA ARCANA

    Le Carte Incantesimo arrivano anche per lo storico Martelli da Guerra. In questa pubblicazione vengono presentati gli incantesimi di Magia Arcana. Le Carte Incantesimo sono utili specialmente quando il numero di incantesimi a disposizione del giocatore aumenta può essere utile avere delle carte, complete di un rimando grafico, che permettano di avere un colpo d’occhio rapido e preciso su quello che si può o non si può fare con la magia a propria disposizione. Le Carte Incantesimo vogliono essere un utile supplemento per il giocatore (eventualmente anche per l’AdG) per gestire il proprio grimorio.

  • CARTE INCANTESIMO PER MARTELLI DA GUERRA: LA MAGIA COMUNE

    Le Carte Incantesimo arrivano anche per lo storico Martelli da Guerra. In questa pubblicazione vengono presentati gli incantesimi di Magia Comune. Le Carte Incantesimo sono utili specialmente quando il numero di incantesimi a disposizione del giocatore aumenta può essere utile avere delle carte, complete di un rimando grafico, che permettano di avere un colpo d’occhio rapido e preciso su quello che si può o non si può fare con la magia a propria disposizione. Le Carte Incantesimo vogliono essere un utile supplemento per il giocatore (eventualmente anche per l’AdG) per gestire il proprio grimorio.

  • CARTE INCANTESIMO: 8 SFERE ARCANE

    Continuano le pubblicazioni sulle Carte Incantesimo. In questa pubblicazione vengono presentate tutte le magie delle 8 Sfere Arcane. Per ogni Sfera Arcana sono presenti tutti e 20 gli incantesimi. Le Carte Incantesimo sono utiili specialmente quando il numero di incantesimi a disposizione del giocatore aumenta può essere utile avere delle carte, complete di un rimando grafico, che permettano di avere un colpo d’occhio rapido e preciso su quello che si può.

  • CARTE INCANTESIMO: MAGIA MINORE & COMUNE

    Le Carte Incantesimo vogliono essere un utile supplemento per il giocatore (e eventualmente anche per l’Arbitro di Gioco) per gestire il proprio grimorio. Specialmente quando il numero di incantesimi a disposizione del giocatore aumenta può essere utile avere delle carte, complete di un rimando grafico, che permettano di avere un colpo d’occhio rapido e preciso su quello che si può o non si può fare con la magia a propria disposizione. Un ottima alternativa...

  • CARTE INCANTESIMO: SFERE OSCURE

    Continuano le pubblicazioni sulle Carte Incantesimo. In questo documento vengono presentate tutti gli incantesimi ufficiali pubblicati sulle Sfere Oscure, compresi quelli su Nagash inseriti in Night's Dark Masters. Le altre Sfere Oscure contemplate in questo compendio sono Necromanzia, Chaos, Nurgle, Slaanesh e Tzeentch. L'uso di queste carte agevola giocatori e master che avendole sempre con sé, evitano di sfogliare il manuale alla ricerca di quello che un incantesimo fa.

  • CARTOMANZIA

    Apprezzato visionario del destino oppure uno sporco ciarlatano? Comincia così la raccolta delle carriere riguardanti la Cartomanzia. Un lungo percorso che parte dal veggente, che con carte, ossicini, foglie di thè e molta fortuna cerca di predire un futuro accettabile e possibile, fino ai lungimiranti astrologi, persone apprezzate che scrutando carte e cielo riuscendo a fornire risposte a chi ha troppe domande da porre...

  • CATECHISTA

    Il Catechista è un insegnante religioso esperto nello studio delle sacre scritture e della loro comprensione, carpendone i punti più profondi spiegandoli a coloro che desiderano ascoltare (o sono costretti a farlo). Raramente sono di mentalità aperta o intelligenti come studiosi, favorendo la tradizione sul progresso e imparando a memoria la vera comprensione. Un catechista è solitamente responsabile dell'istruzione religiosa degli iniziati di un tempio, anche se essi sono semplicemente membri laici. Non tutti i Catechisti sono di natura religiosa alcuni si concentrano sugli studi arcani ma mancano del talento per diventare Mago, insegnando invece la teoria agli apprendisti in uno dei Collegio di Magia.

  • CERCATORE DI RELIQUIE

    Fantastiche reliquie, inusitati artefatti, leggendari oggetti magici, da sempre hanno suscitato la bramosia e il desiderio, non solo degli avventurieri più audaci, ma soprattutto dei loro committenti: ricchi mercanti, vecchi maghi o gran sacerdoti. I santuari che ospitano le reliquie più venerate sono importanti mete di pellegrinaggio e la presenza di reliquie significa, per la città o il tempio che le possiede, prestigio e protezione, nonché sicuro afflusso di offerte.

  • DRUIDI

    Questo compendio di oltre 70 pagine, ridefinisce i Druidi nel mondo di Warhammer. All'interno troverete, storia e precetti dei Druidi, che viene definito popolo druidico. Oltre a 3 nuove sfere magiche (Rhya, Antica Fede e Veriloquianti), la magia rituale (Druidica), vengono proposte 4 nuove carriere sacerdotali, 3 nuove carriere guerriere, 5 nuove carriere per Bardi, 3 nuove carriere per Veggenti.Nelle settimane successive verranno pubblicati piccoli supplementi. La storia del Vecchio Mondo risale a molti secoli or-sono, quando la razza umana viveva in tribù isolate, sempre in lotta tra loro…

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