Magia

  • Supplemento per Martelli da Guerra. In questa pubblicazione vengono aggiunti degli incantesimi di Magia Minore, Magia da Battaglia (primo e secondo livello), Magia Demoniaca e Magia del Caos Inviso. Questo documento offre degli incantesimi ben equilibrati e non ripetitivi o troppo simili a quelli ufficiali. Data la ridotta quantità di incantesimi presenti sul manuale base di Martelli da Guerra, questa lista fornisce all’Arbitro di Gioco ed ai personaggi, giocanti e non, una corposa aggiunta ai propri grimori che permetterà di utilizzare nuovi ed originali incantamenti durante le vostre avventure.

  • Elenco degli oggetti magici: amuleti, anelli, armi, pozioni, specchi, vestiario, artefatti. Nel file sono presenti anche delle abilità aggiuntive per Warhammer Fantasy Roleplay. Elenco oggetti: Amuleto di Adamantina, della Benevolenza, del Coraggio, della Luna, del Guerriero, di Carbone, di Ferro, di Giada Incantata, di Giusto Argento, di Ram e Tre Volte Benedetto. Anelli: Anti-Incantesimi, Anti-Sfera Magica, degli Incantesimi, dell'Energia, di Protezione, di Piastra, delle Razze, Arma Magica (fiammeggiante, distruttrice, gelo, animata, incorporea, confusione, flagello delle razze, berserker, colpo possente...

  • Questo documento è progettato per aggiungere un po’ di spessore ai famigli di Streghe e Stregoni, introducendo, per queste carriere, una nuova classe di Famigli Creati. Gli Omuncoli In Reami della Magia, le carriere di Strega o Stregone possono avere soltanto Famigli Vincolati. Questo documento espande le opzioni dei maghi rinnegati. Riflette una forza portante che spinge tali maghi – l’indipendenza. La forma e l’uso degli Omuncoli manifestano anche la lenta ma inevitabile discesa nell’uso del Dhar nella magia di Streghe e Stregoni. Gli omuncoli sono più insidiosi e minacciosi di molti dei...

  • Se il tuo personaggio ha la Piccola Magia (Ghiaccio) o Piccola Magia (Stregoneria), ottieni l'accesso all'elenco appropriato dei 6 incantesimi dalla Tabella 9-6: Liste agli incantesimi magici della Piccola Magia. Per utilizzare la Magia Divina nel Kislev occorre consultare la lista degli incantesimi standard della Piccola Magia (Divina) che puoi trovare in WFRP Manuale Base e nel Tome of Salvation (Tomo della Salvezza). I nuovi incantesimi di Piccola Magia (indicati con un *) sono forniti per ciascuna dei primari Saperi Magici del Kislev. Questi possono essere acquistati con il talento Incantesimo Aggiuntivo.

  • Schema con tabella dei lanci per predire il futuro con i fattucchieri utilizzando un sacco di premonizioni in più, rispetto alle tradizionali. Come detto a fianco si trova la numerazione per lasciare al caso la scelta della predizione. Alcuni esempi delle predizioni qui contenute sono: – Una bestia morendo ti folgorerà – Morirai agonizzando a causa di una daga – L’Araldo di Morr sarà un nascituro – Per le tue condizioni fisiche la morte sarà propizia – Pietre e bastoni le tue ossa romperanno, le parole rancorose ti porteranno sul rogo – Un disperato alcolizzato la tua commedia porterà a...

  • Figlia del Fuoco è un diario di una piromante. Ecco un estratto: "Giorno 1: Il mio nome è Michelle Laroche e tu sei il mio primo diario, un regalo per il mio dodicesimo compleanno, un regalo del mio papà Armand. Vivo da sola con lui da quando la mamma è morta, papà è un fabbro ed io l'aiuto nel lavoro, mi sta insegnando, anche se non lo sa. Giorno 5: Mio Caro Michael, sai non posso certo chiamarti Diario è infantile ed io non sono più una bambina, oggi papà ha finito la spada che stava forgiando per un Cavaliere Errante, Lestat De Lioncourt, l'ha fatta usando una strana tecnica araba, si chiama damascatura o qualcosa del genere..."

  • I Venti della Magia soffiano verso sud dai Reami della Stregoneria e solo chi ha la conoscenza e il talento può riuscire a domarli. Questo massiccio volume descrive tutto ciò che è magico nell’Impero, dalla storia degli Ordini della Magia alla vita quotidiana delle Streghe e dei Fattucchieri. Sebbene guardati con sospetto, vilipesi, e anche temuti, i Maghi hanno mostrato molte volte di essere alleati indispensabili nell’eterna lotta contro il Caos.

  • Durante l’Era dei Divini Antenati, un possente sistema di caverne naturali, che si stendeva per miglia e miglia, scendeva per centinaia di metri sotto i picchi meridionali delle Montagne ai Confini del Mondo. Le bellezze e le meraviglie di quelle caverne erano senza pari. Gioielli e vene d’oro scintillavano nell’oscurità, le pareti erano intagliate in forme fantastiche dal passaggio dei fiumi sotterranei, le stalattiti e le stalagmiti formavano ampi colonnati nella penombra. In quei giorni prima della venuta del Caos, c’era poco da temere dall’oscurità. Thungni figlio di Grugni, venne attratto...

  • Il presente file revisiona leggermente la vecchia  Gastromanzia Ogre, che con l’uscita della nuova edizione del Libro degli eserci “Regni degli Ogri”, viene ribattezzata “Sapere delle Grandi Fauci”, allineandosi ai vari saperi delle razze non umane vicine ai poteri perniciosi. Quindi rispetto al file precedente sono state sostituite tutte le diciture denominate Gastromanzia con il Sapere delle Grandi Fauci, inoltre nelle carriere è stato inserito il nuovo talento essenziale per lanciare gli incantesimi. La descrizione del Talento viene però rimandata al file degli incantesimi aggiuntivi.

  • In questa espansione della Gastromanzia Ogre che ora verrà denominata Sapere delle Grandi Fauci, vengono introdotti gli incantesimi aggiuntivi ed alcune modifiche ad alcuni esistenti. Gli incantesimi sono ispirati da quelli contenuti nelle carte espansive uscite per il Warhammer Fantasy Battle “Regni degli Ogri”. Sanguinaccio: Il sapere delle grandi fauci, contiene molte ricette con cui i Macellai Ogre mentre masticano carne cruda o succhiano il midollo dalle ossa, possono agevolare il lancio di un incanto o addirittura aumentare la propria vitalità. Ogni volta che si lancia un incantesimo del...

  • Un piccolo seme di Caos è in ogni persona. Questo piccolo seme può giocare brutti scherzi e alterare persone comuni ed insospettabili. Comunque, qualche volta, il marchio del Caos non si presenta in forma fisica. Per qualcuno può essere una maledizione, per altri una benedizione. Un sensitivo è una persona toccata dal Caos, e come risultato alcune di queste persone, qualche volta ricevono un potere di tipo precognitivo. Costoro non partono con una carriera particolare, perché fino a questo punto delle loro vite, hanno mentito e nascosto in ogni modo i loro doni per poter vivere come persone normali.

  • Vengono introdotti gli incantesimi di Sfera Arcana, per i maghi che appartengono alla razza degli Elfi Alti, denominata "Alta Magia". I 7 incantesimi sono: "Maledizione Attrai Frecce", "Furia di Khaine", "Prosciuga Magia", "La Fortuna è Volubile", "La Distruzione di Vaul", "Cammina fra i Mondi", "Fiamma della Fenice".

  • Vengono introdotti gli incantesimi di Sfera Arcana, per i maghi che appartengono alla razza degli Elfi dei Boschi, denominata "Athel Loren". I 6 incantesimi sono: Il Richiamo della Caccia, Furia della Foresta, La Benedizione di Ariel, Il Sentiero Nascosto, Il Canto degli Alberi.

  • Sesta pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio Celestiale tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Celestiale Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Catena di Fulmini, Convergenza Armonica, Cometa di Cassandora, Esplosione di Vento, Maledizione del Vento di Mezzanotte, Tormenta di Schegge di Ghiaccio, Saetta di Urannon.

  • Seconda pubblicazione per Warhammer Fantasy Roleplay dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio d'Oro o dei Metalli è la sfera che tra forza dai metalli. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale, oppure utilizzabili come incantesimi aggiuntivi per i Maghi d'Oro. Gli incantesimi sono: Destino Ardente, Piaga della Ruggine, Lame Incantate di Aiban, Segugi Dorati di Gehenna, Trasmutazione Finale, Veste Luccicante.

  • Ottava pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio dell Fuoco tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana del Fuoco, Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Dardi di Fuoco Perforanti, Manto della Cascata di Fiamme, Gabbia di Fiamme Fulminanti, Palla di Fuoco Potenziata, Tempesta di Fiamme, Volto Ardente.

  • Quarta pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio della Luce tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Distorsione Temporale di Birona, Luce della Battaglia, Esilio, Protezione di Phà, Rete di Amyntok, Sguardo Ardente di Shem, Velocità della Luce.

  • Vengono proposti 3 incantesimi aggiuntivi per il collegio della Luce. Gli incanti sono speciali perchè a discrezione dell'AdG il loro utilizzo, visto la loro devastante potenza. Gli incantesimi sono Assalto di Pietre, Follia Temporale e Illuminazione.

  • Quinta pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio della Vita tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana della Vita Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Da Carne in Pietra, Gli Abitanti dal Profondo, Ricrescita, Protezione della Terra, Risveglio dei Boschi, Scudo di Spine.

  • Inizia una serie di pubblicazioni dedicate ai nuovi incantesimi dei Collegi della Magia. Si incomincia con il Collegio della Fratellanza Ambrata o Collegio Ambra, la sfera che tra forza dalla natura animale che ci circonda. In questa piccola espansione trovate 7 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale, oppure utilizzabili come incantesimi aggiuntivi. Gli incantesimi sono: Forma Feroce di Wyssan, Lancia d'Ambra, La Bestia Selvaggia di Horros, Maledizione di Anraheir, Pelle Impenetrabile di Pann, Stormo del Fato, Trasformazione di kadon

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