Manuali Ufficiali

  • Questo articolo contiene l'elenco dei manuali di Warhammer Fantasy Role-Play tradotti in lingua italiana da Nexus Editrice e Giochi Uniti e la scaletta dei prossimi manuali in ristampa e delle previste traduzioni dei nuovi supplementi. Viene aggiornato periodicamente per segnalare eventuali novità. Contiene anche la lista dei manuali in lingua inglese.

  • Questo articolo contiene l'elenco dei manuali di Martelli da Guerra pubblicati in inglese dalle varie case editrici e poi tradotti in italiano. 
    Martelli da Guerra è stato ed è tuttora uno dei giochi di ruolo più amati e frequentati dal pubblico italiano: sarà per il suo fascino epico e cupo, per il suo demenziale ricalcare il mondo reale oppure per la buona qualità del regolamento e della scrittura dei moduli di espansione, queste ed altre ancora le ragioni del suo successo ma una cosa è certa i giocatori gli tributano da sempre un enorme affetto.

  • I meccanismi della quarta edizione di Warhammer Fantasy Roleplay sono basati sulla meccanica del tiro percentuale della seconda edizione, invece dei pool di dadi della terza. I personaggi sono ora molto più liberi di decidere come avanzare in caratteristiche, abilità e talenti indipendentemente dalla loro carriera. Il costo dei punti esperienza non è fisso: più si matura, più avanza lentamente, mentre all'inizio della carriera è molto più facile migliorarsi. L'uso delle abilità (specialmente in situazioni di combattimento) è ampliato dall'introduzione del sistema dei "Vantaggi", in cui il successo continuo garantisce bonus cumulativi.

  • Warhammer 40.000 Roleplay è una serie di giochi di ruolo con un sistema di regole comune, che condividono la stessa ambientazione gotica e tecno-fantasy del gioco di miniature Warhammer 40.000. Nel primo gioco, Dark Heresy, i giocatori interpretano un gruppo legato all'Inquisizione. Rogue Trader tratta i viaggi stellari, il commercio, l'esplorazione e gli Xeno. Deathwatch permette di interpretare i potenti Space Marines. Black Crusade vede protagonisti e cultisti del Caos, mentre Only War offre la possibilità di giocare con i temerari soldati della Guardia Imperiale. La Black Industries ha deciso di ambientare il gioco in un settore di spazio nuovo e mai descritto precedentemente, il settore Calixis, all'interno del Segmentum Obscurus. 

  • Anime Inquiete è l'ultimo modulo uscito per il gioco di ruolo Martelli da Guerra; è un volume contenente sette avventure brevi, collegate tra loro per costituire una mini campagna. Si tratta di materiale che non fa parte della saga della lunga (e bellissima) Campagna Imperiale, ma non per questo il prodotto è meno interessante. Originariamente le avventure che compongono il modulo vennero pubblicate su White Dwarf: infatti si ha a che fare con materiale molto disomogeneo per lunghezza, stile e dettagli.

  • Senza il giusto equipaggiamento, anche gli avventurieri più coraggiosi hanno poche possibilità di sopravvivere nel pericoloso e tetro mondo di Warhammer Fantasy Roleplay. Questo supplemento è un inventario completo di tutto ciò che un avventuriero ha bisogno per fronteggiare le orde del Caos, Orchi Goblin e letali Troll. Una panoramica d’armi e armature vi darà gli strumenti giusti per ogni combattimento.

  • Questo documento vi aiuterà a costruire in maniera schematica e senza difficoltà le vostre astronavi, grazie a una guida passo dopo passo all’assemblaggio del vascello, e alla lista completa delle componenti Essenziali e Aggiuntive. Inoltre, l’ultima pagina presenta un comodo sommario di come si svolge il combattimento tra astronavi, con la lista delle Manovre, le Azioni Estese e di Fuoco intraprendibili. In Rogue Trader, l’astronave appartenente al gruppo di gioco è ben più di un trasporto. Si tratta di un membro aggiuntivo del gruppo, con un design unico ed inimitabile a misura del suo...

  • Il Bestiario del Vecchio Mondo fornisce una guida alle creature che abitano il più grande reame dell’Uomo nel Vecchio Mondo, utilizzando un nuovo formato che sostituisce l’ormai scontata classificazione in ordine alfabetico. Oltre a presentare, in maniera approfondita, i nemici più comuni e dove è possibile incontrarli, questo supplemento presenta un’ampia sezione di background su queste creature, oltre alle classiche statistiche ed informazioni di gioco.  

  • Una eccezionale riproposta per Martelli da Guerra: le prime due avventure della Campagna Imperiale, Il Nemico Dentro e Ombre su Bogenhafen, vengono presentate assieme in una versione in scatola che include una mappa-poster a colori dell'Impero, una della città di Bogenhafen, e una grande mappa esagonata ideale per seguire gli spostamenti dei personaggi. Il tutto a un prezzo inferiore a quello...

  • Una colossale avventura per Martelli da Guerra, che costituisce il seguito di Ombre sull'Impero, della Campagna Imperiale. I personaggi si trovano sempre più invischiati nella trama che il Caos sta tessendo sull'Impero: un lungo viaggio sul fiume Reik li porterà a incontrare creature strane e deformi. Oltre all'avventura, Morte sul Reik contiene un manuale che dettaglia la vita, i commerci e gli incontri sul fiume...

  • Quarta avventura della Campagna Imperiale, può essere giocata anche come episodio a sé stante. Dopo aver inseguito le forze del Caos per mezzo Impero, i personaggi si ritroveranno nella città-fortezza di Middenheim. L'avventura si svolge durante il Carnevale: mentre la gente comune canta e balla, i nani si preparano ad andarsene e i maghi progettano di disattivare le difese cittadine. Per il Culto della Mano...

  • Le terre di Kislev giacciono all'estremo nord, ai confini con la Desolazione del Caos, e sono popolate da una razza di uomini tenaci, ma anche da misteriose e inquietanti presenze: spiriti dei boschi capricciosi e crudeli, o gentili e bonari; misteriosi stregoni che controllano le oscure forze della morte... E' possibile che la minaccia del Caos possa far sì che gli amici si rivelino nemici, o che l'aiuto possa... 

  • Arriva finalmente alla conclusione la Campagna Imperiale con una serie di avventure in cui i personaggi dovranno confrontarsi con le forze del Caos, che stanno per gettare l'Impero nella guerra civile e recuperare un prezioso artefatto che potrà garantire la salvezza dei Reikland.

  • Entrate nella terra dei Cavalieri e delle Damigelle, e inchinatevi al potere e alla maestà della Fata Incantatrice. Famosi in tutto il Vecchio Mondo, i Cavalieri del Graal sono tra i più grandi guerrieri di questa verde terra. Ma c’è molto più in questa nazione che Cavalieri Erranti e damigelle in pericolo. Bretonnia nasconde la sua dose di sinistri segreti, pericoli e avventure. Cavalieri del Graal (Knights of the Grail) è la guida definitiva sulla Bretonnia.

  • Primo volume di espansione per Martelli da Guerra, raccoglie una selezione di materiali pubblicati dalla Games Workshop e originariamente sparsi su una varietà di supplementi. Troverete regole avanzate per la creazione dei personaggi; regole sullo status sociale; nuove carriere; una nuova razza, gli gnomi; regole opzionali per il combattimento, con colpi e fallimenti critici, danni alle armature... 

  • Che cosa hanno in comune i fenomeni da baraccone, la Piovra di Palude e i Segni Astrologici? Sono tutti nel WFRP Compendium! Pensato come uno strumento per rendere più intenso il tuo gioco e per partorire infinite nuove avventure, il WFRP Compendium è una fonte eccellente di idee, sia per gli ADG sia per i giocatori. All'interno di questo volume troverai 13 articoli differenti.

  • Un invalutabile aiuto per gli Arbitri di gioco, questo scenario contiene tre classiche avventure di Martelli da Guerra, aggiornate e convertite alle nuove regole di Warhammer Fantasy Roleplay. Contiene inoltre tre avventure completamente nuove, capaci di coinvolgere sia i giocatori esperti sia i novizi. Realizzato da Graeme Davis, Carl Sergeant, Brian E Kirby, Ben Counter e Nathan Greavy, Cripte Segrete contiene tutte le informazioni, gli handout, le mappe e i ritratti dei personaggi non giocanti, necessari all’AdG...

  • Una trilogia d’azione, mistero e orrore!
    Tre avventure collegate, ma dallo stile molto differente, nelle ombre dell’Imperium all’interno del Settore Calixis. Ottimo supplemento sia per giocatori veterani sia per novizi. Esplorate gli oscuri segreti dell’universo di Warhammer 40,000. 

  • Prepara il tuo Requiem e compi il tuo destino!
    Presentando nuove regole e carriere, oltre a tutti di equipaggiamenti possibili, il Manuale dell’Inquisitore è il supplemento perfetto per i giocatori e per l’Arbitro del Gioco. reazione avanzata del personaggio, ranghi alternativi e percorsi di carriera Calixiani, dai Preti Neri di Maccabeus ai Pistoleri di Città Armetallo.

  • Questo splendido Kit dell’Arbitro del Gioco è quello che serve ad ogni Arbitro di Gioco per mantenere al segreto i misteri dell’Inquisizione. Dietro il suo spesso schermo l’AdG può tirare in segreto i dadi ed impedire ai giocatori di leggere i suoi appunti. Lo schermo presenta numerose tabelle, facili da consultare, che rendono lo svolgimento del gioco più veloce. Oltre allo schermo vi è un libretto di 32 pagine con un’avventura completa, un generatore di xeno e nuove regole per i veleni e le sostanze tossiche.

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