Martelli da Guerra

  • I più quando mettono da parte un gruzzolo sufficiente si ritirano dal periglioso mestiere delle armi, ma vi è chi invece vuole continuare a sfidare la sorte, per avidità o per continuare la sua personale scalata sociale. Sicuramente avere un certo numero di uomini armati, avidi e pronti ad uccidere è una cosa che conferisce un certo potere e anche un certo prestigio. Il mestiere non è privo di rischi e nelle piccole compagnie il comandante deve rischiare il collo come gli altri, ma i profitti sono maggiori, inoltre si ha la possibilità di trattare direttamente con i nobili e le opportunità...

  • Primo volume di espansione per Martelli da Guerra, raccoglie una selezione di materiali pubblicati dalla Games Workshop e originariamente sparsi su una varietà di supplementi. Troverete regole avanzate per la creazione dei personaggi; regole sullo status sociale; nuove carriere; una nuova razza, gli gnomi; regole opzionali per il combattimento, con colpi e fallimenti critici, danni alle armature... 

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si affronta il tema dell'addestramento di un'abilità che il Personaggio Giocatore sta cercando di apprendere. Con così tanto tempo trascorso in viaggio i nostri eroi sono fortunati da acchiappare un'ora o due al giorno in cui allenarsi. Di questo passo ci vorranno diversi mesi per imparare un abilità. Inoltre lo stile di vita itinerante limita fortemente le possibilità...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si affronta il tema dell'avvelenamento e quali possono i vari modi per reagire e per giocarlo. Sono elencati diversi effetti che l'avvelenamento può causare ai nostri avventurieri ed eventuali personaggi non giocanti, andando dai semplici disturbi gastrointestinali a morti orribili; questi sono solamente dei suggerimenti che potrete approfondire durante il gioco.

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si parla di come possono essere giocate le banche nel Vecchio Mondo. Banche che custodiscono denaro: La funzione principale delle banche è fornire al cliente un luogo sicuro dove mettere il proprio denaro. Egli deposita una qualsiasi somma in contanti o beni di lusso e la banca li custodisce a tempo illimitato, con la possibilità di ritiro dei beni in ogni momento...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione viene proposto un sistema per il calcolo della data di nascita. Utilizzare queste tabelle per determinare le date di nascita dei personaggi, oppure per generare casualmente qualsiasi data del calendario. Tiro percentuale sul mese. Tirare di nuovo sulla tabella giorno bisestile , se necessario. Altrimenti, ogni mese include una nota sul numero di giorni che contiene...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione vengono fornite delle pratiche tabelle dove annotare i personaggi non giocanti incontrati, i luoghi visitati dai personaggi giocanti e gli eventi particolari che hanno coinvolto direttamente, o meno, gli eroi delle vostre avventure. Inoltre sono presenti sei handcut, precompilati, per tenere conto di debiti o crediti e delle annotazioni sui libri del rancore nanici.

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione viene proposto un sistema per giocare gli inseguimenti. Gli inseguimenti rappresentano un elemento centrale per molti generi di azione, che si tratti di film, videogiochi o addirittura libri. Eppure MdG (come molti altri giochi di ruolo), pur avendo interi capitoli dedicati alle regole sul combattimento, ha molto poco su come gestire inseguimenti. Quindi, ecco il...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene un elenco di 100 libri e delle informazioni su di essi. Le informazioni reperibili tramite la tabella inserita nel documento, permettono di comprendere facilmente varie qualità di un libro ritrovato dai personaggi giocanti, come ad esempio: il titolo, la qualità dello stesso, la lingua nella quale è stato redatto e le abilità che si possono ottenere dal suo studio.

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene informazioni sulla luna caotica Morrslieb. Morrslieb è la misteriosa seconda luna che vanta molti nomi: L’amata di Morr, Luna di sangue, Luna del Caos, Stella oscura, Luna morta, Occhio di Morr, Luna della pestilenza, Luna tempestosa, Luna vagante e molti altri. La sua orbita è irregolare e nemmeno gli indovini o gli uomini di scienza sono riusciti a capire i suoi...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene varie informazioni utili sull'utilizzo e sui viaggi dei Piccioni Viaggiatori. A causa delle loro applicazioni strategiche e connotazioni divine (il cielo in cui volano è considerato il regno degli dei), la proprietà e l'uso di piccioni viaggiatori come messaggeri è rigorosamente controllata attraverso gli innumerevoli editti imperiali. Tutte queste restrizioni...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene varie informazioni utili sugli effetti delle privazioni dei beni primari come cibo, acqua, aria e sonno; inoltre vi è una tabella utile per definire gli effetti dell’esposizione prolungata al freddo estremo. Queste tabelle possono essere molto utili all’Arbitro di Gioco per stabilire eventuali penalità a PG e PnG che subiscono più o meno lunghi periodi di privazione.

  • Ci sono dei mercenari particolarmente capaci o particolarmente cari a Ranald che dopo molte battaglie riescono ad affermarsi come grandi generali e strateghi. La fama delle loro vittorie è sufficiente a richiamare molti uomini sotto il loro seguito. Questo gli consente di avere non solo molto potere contrattuale, ma spesso anche il comando autonomo delle proprie truppe permettendogli di usarle nella maniera più proficua possibile per le proprie borse. Raramente essi sposano totalmente una causa e molti in caso di sconfitta sicura, se possibile, preferiscono cambiare schieramento. Questo fatto...

  • Espansione per Martelli da Guerra riguardante i Fiumi, con l'introduzione dell'abilità "Navigare", indicata, ma non descritta, nel Manuale Base. I fiumi occupano una buona parte del territorio del Vecchio Mondo, percorrendolo da un estremo all'altro; conoscere come muoversi su di essi, i pericoli e le creature che lo abitano, può essere di vitale importanza per qualcuno che si voglia muovere attraverso l’Impero tramite essi. E ciò potrebbe essere utile a qualcuno che non voglia – o possa – pagare i pedaggi… Sul manuale l’Abilità Conoscenza dei Fiumi è trattata vagamente, accordando un campo...

  • Con una moltitudine di bocche da sfamare nel mondo, un sacco di gente si guadagna da vivere tramite l'agricoltura. La vita del contadino non è semplice. Il lavoro inizia presto nelle ore che precedono l'alba e continua fino al tramonto. Di solito c'è abbastanza da mangiare, ma il grosso degli sforzi del contadino servono per produrre più prodotto destinato al mercato così che la sua famiglia possa mandare avanti la propria magra esistenza. Nei tempi duri i contadini si radunano nella taverna locale e sognano di diventare ricchi come avventurieri, mercanti o cose del genere. Sebbene i più di...

  • Documento che presenta le differenze fra gli elettori imperiali di Martelli da Guerra e quelli di Warhammer Fantasy Roleplay. Le provincie con situazioni particolati vengono esaminate a parte con la relativa storia recente, basandosi con quanto deciso dall'Editto di Volkshalle del 2515, punto cardine dell'organizzazione delle provincie come le conosciamo oggi. La Grande Contessa Ludmilla von Alptraum aveva 77 anni all’inizio della campagna “Il Nemico Dentro”. Lei riuscì a vivere abbastanza a lungo da inviare il Feldmarschall Marius Leitdorf ad aiutare le forze dell’Ostland, che erano in gravi...

  • Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Martelli da Guerra dal -20000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene anche gli eventi di importanza secondaria. -20000c al -8000c - La civiltà dei Tolrha’zu fiorisce nel tempo, facendo emergere un impero sotterraneo possibilmente nelle aree sotterranee vicino ad attività vulcaniche. Vaste piramidi sono erette con il proposito di provvedere a dei punti focali per le loro Divinità...

  • Solitamente chi segue qualche culto (specie se proibito) tende a farlo di nascosto, quindi avrà un'attività che gli serve da copertura, ma tenderà sempre a comportarsi con molta circospezione, come se potesse essere scoperto in qualunque momento. Infatti, nel Vecchio Mondo, non è particolarmente arduo attirare le sgradite attenzioni di cacciatori di streghe o di zelanti chierici di culti particolarmente solerti nel mettere al rogo i sospetti appartenenti a culti proibiti, persino i membri di altri culti perniciosi potrebbero risultare un pericolo per gli aderenti a culti di ispirazione diversa.

  • Questo breve compendio per Martelli da Guerra approfondisce l'utilizzo dei quadrelli e delle frecce. Spesso la qualità ed il tipo di munizioni utilizzate vengono sottovalutate sia dagli AdG che dai giocatori, ma scegliendo con attenzione, i nostri personaggi possono essere più efficaci in combattimento. Prendendo spunto dalla storia e dal genere fantasy, vengono presentati tutti i dardi con i quali un Personaggio Giocante potrebbe venire in contatto, viene spiegato come usarli e come gestirli. Il compendio include anche una nuova arma e una nuova abilità per potenziare l'efficacia di tiro di un PG.

  • Esiste una terra ai confini della civiltà, tra la taiga e il deserto, il suo fertile e nero suolo, unito alle estati lunghe e alle piogge in giusta quantità, la rendono una delle migliori terre coltivabili al mondo. Ironicamente viene di rado sfruttata a tal proposito. Qui scorrono grandi fiumi, più lunghi e impetuosi di quelli del resto del Vecchio Mondo. Questa zona viene chiamata Terre del Grano. I nomadi che compiono le loro migrazioni lungo le steppe si muovono ogni anno insieme al loro bestiame cercando il terreno migliore per il pascolo. Non sono i soli, gli hobgoblin che estendono...

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