Martelli da Guerra

  • Inizia la pubblicazione in più parti degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La prima lista è dedicata all'abbigliamento, vengono riportate le varie tipologie di abbigliamento, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari capi, il tutto con una tabellina finale, per apportare modifiche all'abbigliamento. La seguente lista è basata sulle dimensioni di una città stato imperiale, nel caso si utilizzi l’elenco in paesi, paesini o villaggi, bisogna calare di un livello la disponibilità...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La seconda lista è dedicata alle vettovaglie, vengono riportate le varie tipologie di oggetti, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti, il tutto con una tabellina finale, per apportare modifiche o migliorie alle vettovaglie. Le modifiche che si possono richiedere ad un tipo particolare di vettovaglia, sono molte anche se l’elenco risulta abbastanza completo. Per ogni modifica che si intende apportare...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La terza lista è dedicata ai contenitori, vengono riportate le varie tipologie dalle borracce ai barili, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti. Questo utilissimo oggetto, adatto per soprattutto per maghi, dottori e preti, serve per contenere le fiale in vetro, ceramica o peltro, proteggendole da urti, contatto con altri liquidi e altri agenti esterni. La scatola è rettangolare, aprendola si trova...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificati e pubblicati. La quarta lista è dedicata alla cancelleria. Vengono illustrate le varie tipologie di oggetti e accessori per un novello o esperto scriba. Il foglio di carta ha permesso di soppiantare la più ingombrante pergamena. Si ricava dal midollo dell’albero e lavorato allo interno di enormi pentoloni, dove un liquido biancastro viene cotto e lavorato, per poi essere inserito in grossi, riquadri, lasciato a riposare per circa una decina di minuti, per poi essere steso in enormi stendini, per circa una...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificati e pubblicati. La quinta lista è dedicata alle locande, ostelli e osterie, comprensiva di vitto e alloggio. Vengono inseriti vari tipologie di pasti per dar la possibilità di personalizzazione a seconda del posizionamento della locanda (mare, montagna ecc..). E' inserita una tabella per la creazione di una luogo di ristoro. All’interno di ogni città-stato e città medio-grandi imperiali, esistono molte tipologie di alloggi per viaggiatori e commercianti. Esistono tre tipologie di alloggi a pagamento, la...

  • La sesta pubblicazione degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata all'equipaggiamento del Medico. All'interno vengono specificati tutti gli strumenti utili, per curare ed operare chirurgicamente. Vengono riportate ed inserite varie tipologie di utensili e di attrezzi che ogni medico dovrebbe sempre avere con se, inoltre in appendice sono inserite tutte le descrizioni degli articoli. Lo studio della medicina nel vecchio mondo è ancora ad uno stato primordiale, molti sono i ciarlatani che si spacciano Medico per racimolare qualche scellino. Molti medici sperimentano direttamente...

  • La settima pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata all’illuminazione, fondamentale per tutte le creature prive di Visione Notturna o in condizioni di oscurità completa. All'interno del capitolo, verranno illustrate le varie tipologie di illuminazione (candele, lanterne ecc..), inoltre, all’interno della pubblicazione, vengono illustrate in due tabelle differenti, la durata, l'area coperta dalla luce e dalla penombra con la conseguente visibilità di oggetti e strutture. In appendice, come al solito, una breve descrizione per approfondire gli oggetti.

  • L'ottava pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata al ferramenta ed oggettistica comune denominata per semplicità emporio. Il file è fondamentale per ampliare le varie attrezzature e oggettistica, all'interno troverete un numero consistente di attrezzi, per la scultura, giardinaggio, boscaioli ecc... Inoltre vengono spiegate ed ampliate alcuni oggetti molto utili come le tende e vari oggetti di sorta (catene, soffietti ecc...). La lista comprende numerosi oggetti comuni, con relativi prezzi e disponibilità, che non sono considerati nelle liste ufficiali.

  • La seconda parte dell'ottava pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata al ferramenta ed oggettistica comune denominata per semplicità emporio. Il file è fondamentale per introdurre adeguatamente gli oggetti per Intrattenitori, per i viaggiatori e per lo svago dei ceti alti. In appendice alcune brevi descrizioni degli oggetti. La lista comprende numerosi oggetti, comuni e non, negli empori del Vecchio Mondo che però non rientrano nelle liste dei manuali ufficiali, comprensivi di prezzi, disponibilità all’acquisto e delle relative descrizioni esaustive.

  • La terza parte dell'ottava pubblicazione dedicata all'emporio per Martelli da Guerra, viene dedicata a quegli oggetti che vengono utilizzati di rado oppure non propriamente legali. All'interno si troveranno mazzi e e dadi truccati, ma anche cosmetici e trucchi per gli intrattenitori. La lista, all’interno del file, comprende trentaquattro tra una scelta di oggetti poco comuni o poco utilizzati solitamente in gioco, comprensiva di costi e reperibilità degli stessi, questi sono riferiti ad oggetti di qualità media, ovviamente i prezzi andranno adattati nel caso di oggetti di qualità diversa.

  • I cibi e le bevande sono fattori fondamentali per tutti i viaggiatori del Vecchio Mondo. All'interno del documento, vengono proposti vari tipi di alimenti presenti nell'Impero ed Extra-Impero, con costi, disponibilità ed ingombro. i costi si intendono da acquisto all'interno dell'Impero. Stufi di mangiare il solito stufato di cacciagione con patate? Stanchi dell’ennesima birra nanica o del solito vino tileano? Con queste nuove liste potrete sbizzarrirvi nell’acquisto e nel consumo delle più rare ed originali dettare da tutto il mondo conosciuto! Gustatevi una buona bottiglia di Saka di Nipponia!

  • Nel corso dei secoli, le erbe e la medicina sono diventate elementi fondamentali per il popolo umano e non. La medicina sfrutta l'alchimia e le proprietà delle erbe per potenziarne gli effetti, non curandosi degli effetti collaterali. L'erboristeria invece si occupa dei più lenti trattamenti, dati dalle erbe, ma molto più efficaci nel tempo. Nel file sono presenti le erbe più comuni con l'elenco delle patologie curate, inoltre vengono inseriti i prezzi per dose e la reperibilità in stagione oppure no. Le erbe, fin dagli albori, sono state utilizzate per sostentamento e cura sia dagli uomini...

  • L'utilizzo dei veleni è illegale ed essere sorpresi in possesso, di alcune dosi, può costare caro. I veleni si possono ricavare da parecchie cose (animali, vegetali ecc...), dopo la loro estrazione occorre una piccola lavorazione per poterli utilizzare, solitamente questa viene fatta da Farmacisti ed Alchimisti, ovviamente nel più stretto riserbo. All'interno del file vengono presentate le liste degli effetti, dei costi, e tutto lo stretto necessario per ricavare un veleno. I veleni sono un prodotto fuorilegge nel Vecchio Mondo, esserne sorpresi in possesso, fa nutrire dubbi sulla persona...

  • Sono perlopiù giovani popolani di vario rango che hanno un’idea di come si dovrebbe brandire un’arma, ma che ne’ sanno cavalcare, ne' possono permettersi un cavallo. Talvolta accade che vengano anche reclutati a forza in seguito ad una sanguinosa battaglia per prendere il posto dei caduti e non far scendere l’ingaggio della compagnia. Generalmente temuti e odiati da tutti, committenti, nemici e, naturalmente, il popolo. Conosciuti come avidi, traditori e turbolenti, solitamente viaggiano riuniti in compagnie, per ottenere un miglior contratto di quanto farebbero singolarmente e per meglio poter...

  • Questa è la storia di Olaf Keller, quarto figlio della Famiglia Keller, una ricca famiglia di commercianti che gli garantì un’infanzia agiata senza fargli mai mancare nulla. Forse è anche a causa di questo benessere che Olaf iniziò a interessarsi alle attività criminali, inizialmente come “cliente” nel mondo delle scommesse clandestine, poi inserendosi sempre più nell’ambiente criminale. Grazie ai suoi possedimenti ha potuto sviluppato una serie di abilità utili per la sua nuova vita, già da giovane si dilettava a far pratica scassinando i magazzini di famiglia e nascondendo le proprie origini...

  • La maggior parte degli albionici che arrivano a Bretonnia entrano da L'Anguille, che possono raggiungere seguendo la luce del grande faro. Alcuni di loro sono soldati di ventura, mercenari senza scrupoli che importano le armi e le tecniche di combattimento brutali dell'isola di Morien, a ovest della Grande Albione. Ebbero grande importanza durante l'assedio di Brionne 2274 che ricacciò gli estaliani da Bretonnia e durante la difesa delle coste bretoniane contro le invasioni dei predoni caotici del 2300. Durante quest'ultimo avvenimento un reggimento proveniente dal clan O' Domhnail venne quasi...

  • Programma per Martelli da Guerra per la Generazione automatica dei PnG (personaggi non giocanti). Genera il profilo, il background, grimori, equipaggiamento e scheda del personaggio, in più contiene le regole principali del gioco. Tutto questo permette all’Arbitro di Gioco di generare velocemente i personaggi non giocanti che gli avventurieri incontreranno, bilanciandoli facilmente in caso fossero avversari e caratterizzandoli velocemente per poter offrire un buon livello di dettaglio di ogni personaggio incontrato. Questo programma è stato pubblicato per la prima volta dalla Locanda da Tobas.

  • I guastatori sono professionisti del sabotaggio: lavorano come mercenari o soldati specializzati in eserciti regolari. Sono individui abili a sabotare strade, ponti, macchine, mura per conto di qualcuno. Vengono spesso impiegati in guerra per fare in modo che l’esercito nemico trovi difficoltà impreviste, come incendi negli accampamenti, cannoni inceppati, ponti crollati o inspiegabili epidemie di dissenteria tra le truppe. Vengono spesso anche impiegati in missioni di “guerra fredda” incendiando granai, provocando la fuga del bestiame, allagando campi coltivati, interrompendo strade e sistemi...

  • Questa è la storia di Martin Verhoeven. Egli nacque nel 2473 nel quartiere Suiddock di Marienburg. Sua madre morì di parto nel darlo alla luce, suo padre era una guardia della ronda che perse il lavoro per Alcoolismo. L'infanzia di Martin è stata difficile, il padre lo picchiava, doveva vivere elemosinando scarti di pesce dai pescatori e dalle osterie, di tanto in tanto lavorava come scaricatore di porto, tutto questo cercando di non farsi mettere i piedi addosso dai vari criminali e sbruffoni della città. All'età di 17 anni, indurito dalla vita, disilluso e stanco delle botte di quel derelitto...

  • Questa avventura può essere ambientata ovunque nell'Impero, dovrebbe essere utilizzata come intermezzo in un momento in cui il gruppo ha urgente bisogno di un mezzo di trasporto, i PG dovrebbero anche avere in tasca alcune corone d'oro ed essere disposti a spenderle. Il carro presentato nell'avventura è un'offerta irrinunciabile perché ha un prezzo estremamente basso pur essendo semi-nuovo. Quando i PG lo acquistano iniziano i guai, ma se riusciranno a risolvere il problema gli resterà il carro acquistato a buon prezzo, che per inciso è l'unica ricompensa che questa avventura possa offrire...

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