Martelli da Guerra

  • Entra nell'Universo di Martelli da Guerra, un cupo mondo di pericolose avventure!
    Martelli da Guerra contiene le Regole per i Giocatori e per l'Arbitro di Gioco, oltre 100 Carriere per i Personaggi, oltre 130 Abilità, un Sistema di Combattimento dettagliato e facile da imparare, sette diverse Scuole di Magia e una Guida al Vecchio Mondo!

  • Questa guida nasce dall'esigenza di aumentare e i mezzi di trasporto a disposizione dei giocatori, e di facilitare la vita all'AdG, aiutandolo nell'amministrazione dell'avventura con regole e tabelle precise. In tutte le avventure ogni gruppo dopo varie peripezie riesce a comprare, trovare, rubare un mezzo che lo accompagnerà da quel momento in poi, nel corso del viaggio. Il mezzo di trasporto, è il luogo sicuro, l'ancora di salvezza che in qualche modo fa da collante e da custode per il gruppo intero. Sia in Mdg che in Wfrp, si hanno a disposizione solamente 3-4 mezzi. Questa guida amplia...

  • Come supporto alla Campagna Imperiale è uscita l’ambientazione Middenheim, Città del Caos, uno strumento quasi indispensabile per ogni Arbitro che si rispetti e che intenda giocare Il Potere dietro al Trono, senza doversi creare da sé tutti i dettagli del background cittadino di Middenheim.

  • Nelle colline e nelle montagne del Vecchio Mondo i minatori scavano in cerca di oro, argento, gemme e minerali pregiati. Molti giacimenti nelle terre civilizzate sono quasi esauriti, per questo i minatori passano buona parte del loro tempo nelle aree più remote. Molti sognano di arricchirsi con una grossa vena, ma la loro tendenza a vantarsi rovina le loro speranze. Le notizie di un arricchimento si diffondono velocemente e mentre altri arrivano per sfruttare il ritrovamento nascono città di baracche. Queste città vengono abbandonate con la stessa velocità con cui la vena si esaurisce...

  • Miragliano è stata la città più importante di tutto il meridione del Vecchio Mondo all’inizio di quest’ultimo secolo; retta dall’abilissimo Borgio “l’assediatore”, in poco tempo ha piegato le altre città tileane, costituendo un’egemonia in tutta la Tilea settentrionale, dominando i mari, a scapito degli estaliani e degli arabi, e tenendo ben a bada i bretonniani al di là degli Irrana. La fama della città era ora ben diffusa in tutto il continente, è anche chi non l’aveva neppure vista in una stampa, poteva immaginarsi una splendida città che sorgeva come per magia dalle acque. Infatti...

  • La Motosega è un'arma estremamente rara nel Vecchio Mondo ed i pochi che ne possiedono una la custodiscono in gran segreto per evitare domande indiscrete o peggio accuse di Stregoneria. Come armi simili siano giunte nel Vecchio Mondo è una questione ancora aperta, a cui molti Filosofi e Cattedratici hanno dedicato notti insonni di studio. Alcuni sostengono siano reliquie degli Antichi, altri che siano manifestazioni del Caos, mentre altri giurano si tratti del folle scherzo di un dio pazzo che sognò l'intero mondo dopo avere mangiato del formaggio avariato. Ma probabilmente nessuna di queste teorie è corretta. D'altronde se la conoscessimo i grandi segreti dell'Universo non sarebbero più tali, ed alcuni è bene che non vengano mai rivelati.

  • La famiglia Oldenhaller è una delle famiglie più influenti, nella città-stato di Nuln. Il vecchio Oldenhaller oltre a salvaguardare i propri affari, coltiva la passione per gli oggetti antichi, infatti più di una volta ha assoldato avventurieri per il ritrovamento di essi. Va ricordato che la famiglia è la stessa della mini-avventura presente sul fondo del Manuale Base di Martelli da Guerra, il titolo è "Il Contratto degli Oldenhaller", che presentava l'introduzione ideale al cupo mondo di Warhammer. La famiglia Oldenhaller è da diversi decenni, una delle più influenti e potenti di Nuln...

  • Supplemento per Martelli da Guerra. In questa pubblicazione vengono aggiunti degli incantesimi di Magia Minore, Magia da Battaglia (primo e secondo livello), Magia Demoniaca e Magia del Caos Inviso. Questo documento offre degli incantesimi ben equilibrati e non ripetitivi o troppo simili a quelli ufficiali. Data la ridotta quantità di incantesimi presenti sul manuale base di Martelli da Guerra, questa lista fornisce all’Arbitro di Gioco ed ai personaggi, giocanti e non, una corposa aggiunta ai propri grimori che permetterà di utilizzare nuovi ed originali incantamenti durante le vostre avventure.

  • Gli ordini cavallereschi nell'Impero sono molteplici e ognuno con la propria storia, regole e credi. In questo documento vengono illustrati tutti gli ordini conosciuti nel Vecchio Mondo versione Martelli da Guerra. I Cavalieri della Pantera vennero fondati dopo la crociata contro Jaffar, quando molti crociati tornarono con pelli di giaguari, tigri e pantere che adornavano le loro armature. I cavalieri ancora oggi quando scendono in battaglia portano sulle armature e sugli elmi a mo’ di pennacchio qualunque pelle esotica riescano ad ottenere, maculata o a strisce. I loro scudi portano l’emblema...

  • Nippon è un regno che si estende su un arcipelago di isole e che possiede una notevole potenza navale. L'isola più grande si chiama Honshu, dove c'è il famoso Monte Fiji. Le isole minori sono Shuyoshi a sud-ovest, Fuyoshi a sud-est e Haikido a nord, separata dall'isola di Honshu da uno stretto braccio di mare. Quest'isola è un luogo nefasto, per arginare i suoi pericolo è stato costruito un vallo difensivo: il Grande Muro. Questa gente è divisa dalla maggior parte dell'umanità per via della grande distanza e del loro terribile e pericoloso mare, la gente del Nippon ha sviluppato una strana e...

  • Alcune migliaia di anni fa Lustria fu visitata a una nave spaziale guidata da una piccola razza di viaggiatori spaziali. Sfortunatamente l'atterraggio non andò secondo i piani e i sopravvissuti allo schianto dovettero adattarsi alla loro nuova casa. Inutili discorsi su di chi è stata la colpa sfociarono in un conflitto e gli antenati dei pigmei svilupparono un metodo infallibile per trattare coi propri avversari: li mangiavano. A dirla tutta gli antenati dei pigmei avevano sempre riciclato i colleghi morti, estesero soltanto il processo includendovi la caccia. Dato che di solito il cibo non...

  • Flagello dei mari, viene temuto per la sua ferocia nel cacciare tesori e i ricchi bottini dei mercantili. Il Pirata non è solo un temuto e spietato guerriero marino, ma un uomo d'onore, rispettoso del codice dei Pirati, nel tentativo di essere sempre il migliore, nell'imbarcazione, nel possedimenti auriferi e nel veleggiare nel miglior modo possibile qualsiasi tipo di nave, soprattutto nella fuga dalle imbarcazioni delle guardie. Questa figura viene spesso associata a quella dei contrabbandieri lungo i fiumi imperiali, che sono affetti da malviventi, ma non da Pirati. Il Pirata è un ottimo...

  • Pubblicazione per la prima versione del gioco: Martelli da Guerra. Tre personaggi non giocatori pronti da usare e completi di background, che possono essere utilizzati in qualsiasi giocata di MdG. I personaggi proposti sono: un principe dei ladri, un filosofo e un corsaro. Questa lista di personaggi è pensata per fornirti materiale da aggiungere al tuo gioco nel Regno Corrotto di Bretonnia. Questi PnG possono essere inseriti in avventure di tua invenzione, utilizzati come antagonisti o come mentori dei giocatori, le loro storie possono fornirti spunto per scrivere un'avventura o una campagna.

  • La prostituzione è un'attività comune nel Vecchio Mondo. Molte ragazze decidono di esercitare questo mestiere che richiede poca fatica e molto guadagno. Non è però esente da rischi: alcune malattie sono molto virulente e quasi tutte le prostitute hanno perso un'amica in questo modo. In alcune zone la prostituzione è illegale e si rischia il carcere, in altre è regolata dal potere e le prostitute si raggruppano in gilde. Esistono prostitute di qualsiasi età e livello sociale, tante quante i gusti dei clienti. Le prostitute di lusso che sollazzano i nobili e i borghesi più ricchi guadagnano...

  • La porta sbatté forte nella locanda e un distinto signore fece capolino dall’entrata. Era notte fonda e non c’era nessuno ai tavoli. Un garzone dall’aria pensierosa stava asciugando dei boccali in maniera distratta. L’uomo gli si avvicinò “Avete delle stanze in questo tugurio?” chiese. Il garzone lo fissò un attimo negli occhi, sembrava che il potenziale cliente fosse una persona altolocata, ma evidentemente non voleva dare nell’occhio se era venuto in questo posto di quart’ordine anche se i vestiti tradivano la sua classe sociale. “Posso svegliare il proprietario in modo da farvi avere subito un posto per stanotte” rispose. “No, aspetta” si affrettò a dire l’uomo, “portami prima da bere...

  • Questa e' la storia di Zio Boris, ranger che da anni sorveglia il suo bosco, cercando di scacciare qualsiasi tipo di minaccia, da orchi, uomini bestia a bracconieri a curiosi in generale. Ma partiamo dal principio, Zio Boris, nasce in una famiglia di contadini, fin da subito ha mostrato di apprezzare il bosco, non curandosi dell'attività di "famiglia", appena ha potuto e' scappato ed ha iniziato la propria vita. Per molto tempo ha fatto il cacciatore di pellicce, ma un giorno la sua vita e' cambiata. Ha incontrato un druido di Taal, che gli ha fatto scoprire la bellezza della natura, e cosa...

  • I Regni della Magia è l'essenziale supplemento sulla magia per il gioco di ruolo Martelli da Guerra, è una guida completa alla magia del Vecchio Mondo. Il volume include tutti gli aspetti della magia del mondo di Warhammer, nuove carriere per i maghi umani e non umani, i più alti livelli di esperienza per le carriere esistenti e informazioni sulla magia degli Orchi, degli Skaven e i seguaci del Caos.

  • È disponibile in formato PDF la scheda del Personaggio Giocatore di Martelli da Guerra, per gentile concessione della Nexus Editrice (ora Giochi Uniti) e grazie alla scansione effettuata da Everzor. Si tratta della scheda presente al fondo del Manuale Base della prima edizione del gioco. Nella scheda è possibile annotare le statistiche del personaggio, le sue abilità e tutto l’armamentario che si porta appresso. La versione originale della scheda, nella sua semplicità, permette di aver a portata di mano su un solo foglio stampato fronte e retro, tutte le informazioni che vi servono sul vostro PG.

  • Su autorizzazione Giochi Uniti s.r.l. pubblichiamo la scheda apparsa anni orsono sull'appendice dell'avventura per Martelli da Guerra "Morte sul Reik". Martelli da Guerra è strettamente legato, nelle regole e nell’ambientazione, a Warhammer, il gioco delle battaglie fantasy edito dalla Games Workshop. Con un minimo di lavoro è quindi possibile trasformare i personaggi di Martelli da Guerra in eroi di Warhammer, e viceversa. Come ben sapranno tutti i giocatori di Warhammer, il profilo di ogni personaggio, sia esso una truppa o un comandante, è espresso con punteggi che variano da 1 a 10. Per...

  • Anno 2369 dalla nascita di Sigmar l'imperatore Magnus detto il Pio muore dopo un anno di auto-isolamento durante il quale suo fratello Ghuntar ha de facto funto da reggente. A Nuln si radunano le più importanti personalità dell'impero per il funerale, ma sopratutto per partecipare o almeno assistere all'elezione del nuovo imperatore, la situazione è critica poiché l'imperatore non ha lasciato indicazioni su chi dovesse succedergli al trono imperiale, suo fratello assai fedele ad Ulric è osteggiato dall'arciteogono di Sigmar, i collegi di magia per la prima volta possono esercitare il loro...

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