Mezzuomini

  • Ciao a tutti! Il mio nome è Ben e sono qui per discutere di una delle Specie più minuscole e screditate (nonostante le credenze popolari) attualmente disponibili durante la Creazione del Personaggio: gli Halfling! Ci sono alcune idee sbagliate online riguardo gli Halfling e sono qui per chiarire queste cose. Al centro dell'attenzione oggi ci sono le regole sulla Corporatura di pagina 341 del Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay. Per molti, ciò di cui discuto qui sarà ovvio; ma per alcuni, sarà una sorpresa. Quindi, prendi la torta migliore di Rumster e sistemati sulla tua comoda poltrona e parliamo di Halfling!

  • Il Calabrone è ormai un esperto nel proprio campo e incarna le tecniche basilari della Trottola. A questo punto dell'addestramento affina ulteriormente i propri sensi, il linguaggio proprio delle Trottole, il combattimento disarmato e apprende lo speciale movimento rotatorio a due armi che gli consentirà di farsi valere contro i nemici più bellicosi.

  • Il Conestabile è una carica elettiva, presente in ogni centro abitato del Convivio, responsabile dell'addestramento e del coordinamento dei corpi di difesa e di sorveglianza (Guardastrada, Guardiani dei Campi, Guardie, Milizia, ecc). Quando un grave pericolo mette in pericolo la sicurezza della propria comunità il Conestabile può assumerne il comando subentrando all'Assemblea locale, rispondendo direttamente all'Anziano del Convivio, finché la minaccia non viene sventata.

  • Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Martelli da Guerra dal -20000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene anche gli eventi di importanza secondaria. -20000c al -8000c - La civiltà dei Tolrha’zu fiorisce nel tempo, facendo emergere un impero sotterraneo possibilmente nelle aree sotterranee vicino ad attività vulcaniche. Vaste piramidi sono erette con il proposito di provvedere a dei punti focali per le loro Divinità...

  • Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Warhammer Fantasy Roleplay dal -15000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze e le loro peripezie storiche (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi, Caos...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene tutti gli eventi citati nei manuali ufficiali dei vari wargame, del gioco di ruolo e dei volumi di narrativa legati al mondo di Warhammer. Su ogni evento, oltre che la data, la descrizione e la razza, viene riportato il manuale, l’avventura o il romanzo di riferimento.

  • La Gilda dei Gaffieri è famosa in tutto il Vecchio Mondo. Se vuoi costruire un edificio, non c’è nulla di meglio che andare dai Gaffieri. Questi lavorano come gestori del cantiere, tenendo i rapporti con le altre Gilde e con i singoli Bottegai e assicurano che la costruzione proceda celermente. Dato che hanno una superba reputazione da confermare, essi faranno di tutto per non diminuirla. La Gilda dei Mercanti è felice di lavorare con la Gilda dei Gaffieri, dato che permette sicuramente i migliori contratti...

  • La Trottola, creata dai Mezzuomini e mantenuta dai medesimi sotto silenzio, è nata apposta per sfruttare le loro innate agilità e simpatia, e rende coloro che la percorrono in grado di combattere contro avversari molto più forti e resistenti, di confonderli, sbucare fuori dal nulla e sfrecciare come una trottola, appunto, fra di loro. Un Mezzuomo può intraprendere questa carriera solo se trova una Trottola esperta disposta ad addestrarlo...

  • I Mezzuomini rappresentano un vero enigma nella teoria dell'evoluzione delle varie razze che popolano il Vecchio Mondo. Una razza come la loro sarebbe dovuta essere estinta già da molti secoli e invece sono ancora qui, al nostro fianco e nelle nostre città. Mentre tutte le altre specie sono riuscite a sopravvivere grazie alla loro forza, la resistenza, la forte capacità di adattamento a situazioni e condizioni estreme. Le origini dei Mezzuomini, al contrario di quelle delle altre razze che popolano il Vecchio Mondo, sono avvolte nel mistero. Nulla si sa della storia della loro nascita, se non...

  • La Pavoncella, avendo superato la prima fase di addestramento, può apprendere completamente le basi della Trottola e iniziare a notare al meglio i particolari che la circondano, a velocizzare i propri movimenti anche furtivamente e ad utilizzare l'esibizione come mezzo di distrazione anche nell'ambito dello scontro più cruento.

  • "Du' spicc' pe' un pasticc'! Un pasticc' da du' spicc'!" è con questo grido di battaglia che i porchettari Mezzuomini smerciano il loro famoso (o famigerato) Pasticcio da Due Soldi. Che sia un "Porchettaro Special", della "Carne alla Birra casereccia" o dell'ottimo "Panciccia", il pasticcio da due soldi è un alimento comodo, saporito ed accessibili a tutte le classi sociali dell'Impero. I Mezzuomini sono praticamente gli unici produttori di questo cibo ottimo e genuino che rinfranca anima e corpo...

  • Lo Zefiro rappresenta uno dei leggendari Mezzuomini che è riuscito a raggiungere l'apice della Trottola, un guerriero di rara abilità e degno di rispetto. A questo punto, ormai padrone delle principali tecniche segrete, riesce a intuire eventuali pericoli, a muoversi e sfrecciare come il vento creando scompiglio fra i propri avversari.

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