Nani

  • APPRENDISTA FORGIARUNE

    In questa pubblicazione viene aggiornata alla versione recente del Career Compendium, la carriera dell'Apprendista Forgiarune. Nella pubblicazione si potrà trovare: , nozioni di background e spunti per avventure.

  • APPRENDISTA NANO

    Questa è una carriera che ogni nano deve seguire prima di poter diventare Mastro di Corporazione o Fabbro di Rune. Il giocatore dovrebbe specificare prima se vuole essere Apprendista Mastro di Corporazione o Apprendista Fabbro di Rune per decidere le abilità che gli competono. Se un personaggio Fabbro di Rune decide di diventare Mastro di Corporazione (o viceversa), allora dovrà passare nuovamente attraverso la carriera di Apprendista. L’apprendistato è un periodo basilare per ogni nano che voglia percorrere queste particolari conoscenze, dove apprenderà le basi necessarie a proseguire negli studi.

  • ARCHIBUGIERE

    Gli Archibugieri Nani sono guerrieri provetti, specializzati nell'uso delle armi a polvere nera. Vengono equipaggiati con le migliori pistole e archibugi della Gilda degli Ingegneri. QUESTA CARRIERA E' ANCHE PER UMANI

  • BARBABIANCA

    "Ai nani viene insegnato fin dalla più tenerà età, a rispettare i propri anziani, che godono all'interno della propria roccaforte, di una stima altissima. Le loro barbe arrivano fino al terreno, unico obbligo per essere nominati Barbabianca". Ai nani viene insegnato fin dalla più tenera età a rispettare i propri anziani.I nani più vecchi di una roccaforte godono di grandissima stima.

  • CACCIATORE DI SKAVEN

    Il Cacciatore di Skaven (o Skavenjäger in Reikspiel) è un'individuo che si adopera per lo sterminio degli Uomini Ratto. Alcuni di loro possono aver perso delle persone care oppure aver capito la grave minaccia costituita da quelle squittenti creature, fatto sta che per combatterle si impegnano a racimolare ogni possibile informazione sulla propria terra, su chi li combatte abitualmente e su quella razza, la cui presenza nell'Impero è addirittura negata e il cui studio è considerato proibito.

  • CAMPIONE DEI TUNNEL

    I Campioni dei Tunnel, sono un elite scelta tra tutti i Guerrieri dei Tunnel, in particolar modo quelli che si sono distinti, per atti molti coraggiosi. Il Campione dei Tunnel, rimane anche anni a difesa dei tunnel, più importanti, respingendo tutti gli invasori, che gli si parano davanti. Chi intraprende questa carriera, sa che va incontro ad una vita di sacrificio per la propria comunità di Nani, ritornando saltuariamente alla fortezza, per riparazioni o cure.

  • CRONOLOGIA MARTELLI DA GUERRA

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Martelli da Guerra dal -20000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene anche gli eventi di importanza secondaria. -20000c al -8000c - La civiltà dei Tolrha’zu fiorisce nel tempo, facendo emergere un impero sotterraneo possibilmente nelle aree sotterranee vicino ad attività vulcaniche. Vaste piramidi sono erette con il proposito di provvedere a dei punti focali per le loro Divinità...

  • CRONOLOGIA WFRP

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Warhammer Fantasy Roleplay dal -15000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze e le loro peripezie storiche (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi, Caos...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene tutti gli eventi citati nei manuali ufficiali dei vari wargame, del gioco di ruolo e dei volumi di narrativa legati al mondo di Warhammer. Su ogni evento, oltre che la data, la descrizione e la razza, viene riportato il manuale, l’avventura o il romanzo di riferimento.

  • FORGIARUNE - ABILITÀ E TALENTI

    Vengono introdotte in questa sezione le nuove abilità ed i nuovi talenti introdotti dalle carriere dei Forgiarune, già precedentemente apparse nel compendio Rune nuove abilità sono: – Creare Runa Maggiore: Il personaggio che conosce quest’abilità, possiede l’antica sapienza ed abilità di poter creare ed incidere una Runa Maggiore. – Inscrivere Rune: Quest’abilità permette di inscrivere le rune sopra all’oggetto desiderato. – Maestria delle Rune: Quest’abilità ti permette di poter inscrivere o creare tutte le rune che riesci ad apprendere dal tuo Maestro. Di Maestria delle Rune ne esistono di...

  • GUERRIERO DEI TUNNEL

    Questa carriera base dedicata ancora un volta al popolo dei Nani, identifica una particolare tipologia di guerrieri, creata per difendere le proprie roccaforti da assalti di creature non desiderate, come pelleverde, skaven ecc... Questo corpo è stato creato quando i Nani, hanno iniziato a perdere alcune delle loro molteplici roccaforti, questi guerreri sono addestrati alla vita sotterranea soprattutto nei tunnel di accesso ad esse.

  • LANCIATORE D'ASCIA

    I ranghi dell'esercito, le vedette dei Ranger sulle cime dei monti, le pattuglie dei cunicoli più profondi, o ancora gli sparuti gruppi di avventurieri in cerca di fortuna nel Vecchio Mondo. Ovunque i Lanciatori d'ascia rappresentano un élite di guerrieri molto ricercata per le qualità versatili e offensive.

  • MARTELLATORE

    Quarto appuntamento con la presentazione delle carriere per Nani, apparse nel compendio Stone&Steel, per la vecchia edizione del gioco. Vengono presentate aggiornate e nel contesto grafico della nuova edizione. "I Martellatori sono la guardia personale dei Re Nani. Godono di una posizione di rilievo all'interno della roccaforte, sono guerrieri abili e scelti personalemente dal Re".

  • MASTRO ARTIGIANO

    Questa carriera apparsa nel compendio dei Nani "Stone & Steel", pubblicato per la versione precedente del gioco, viene ripresentata nella grafica aggiornata della seconda edizione, in un pdf che continua la numerazione del compendio delle carriere dei Nani.

  • MASTRO CERCATORE

    Un mastro cercatore è un nano minatore di grande esperienza altamente addestrato, la loro conoscenza della roccia è diventata istintiva, possono localizzare metalli preziosi e gemme utilizzando olfatto, gusto e tatto. Hanno una capacità simile nel percepire i pericoli del sottosuolo.

  • MASTRO INGEGNERE

    Continuano la presentazione delle carriere dei Nani. Questa carriera è il completamento degli studi da Ingegnere. Il mastro ingegnere è un nano Ingegnere, dalle eccezionali conoscenze, abilità e capacità. Molti lavorano duramente per molti anni, per poter raggiungere questo livello di esperienza, anche se molti degli tentano invano.

  • MASTRO NAVALE

    Questa carriera avanzata per Ingegneri, presenta il Mastro Navale per soli Nani. I mastri navali sono Nani Ingegneri specializzati nella costruzione, riparazione e pilotaggio delle navi tipiche di questo popolo; come cannoniere, ricognitori e Nautilus". Al contrario del Mastro Ingegnere, questa carriera non richiede nessuna prova d'ingresso.

  • NANI

    La razza dei Nani è una delle più antiche di Warhammer, nel corso dei millenni ha raggiunto vette altissime di vita che fanno da contraltare al declino che da diversi secoli l'accompagna. All'interno di queste 202 pagine trovate tutto quello che serve per giocare un Nano in Warhammer Fantasy Roleplay 2, soddisfacendo tutte le sottigliezze e le necessità dei giocatori, anche chi, vorrebbe giocare una campagna intera nell’Impero dei Nani. Qui trovate tutto dalle roccaforti attive a quelle cadute, alla cronologia completa e ai personaggi mitici…

  • ORDINE 2: APPENDICE 6 - NANI

    La sesta appendice della cronologia complessiva di Warhammer è dedicata agli appartenenti all'Ordine, nello specifico: Nani. La cronologia comprende tutti gli eventi, compresi quelli elencanti in altre cronologie, dagli albori fino al 2523

  • PILOTA

    I piloti sono nani ingegneri specializzati nella costruzione, riparazione ed uso delle macchine volanti, girocotteri e mongolfiere, armi delicate e preziose che nessuna roccaforte permetterà di utilizzare fuori dal proprio controllo. La maggior parte dei nani, anche i folli che hanno intrapreso il cammino dello Sventratore, non salirà mai su un girocottero

  • RANGER DELLE VETTE

    I Ranger delle Vette sono gli occhi e le orecche delle Karak. Addestrati alla sopravvivenza negli ostili ambienti di montagna, fungono da pattugliatori e da vedette allertando la fortezza dell'arrivo di eventuali intrusi e fungendo da unità d'agguato nelle battaglie.

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