Nani

  • RANGER NANICO

    I ranger sono nani esperti nella sopravvivenza e guerriglia fra le alte vette, armati di ascia, balestra e martello, protetti da una giacca di maglia, esplorano furtivi i passi montani!

  • RUNE DEI NANI

    Durante l’Era dei Divini Antenati, un possente sistema di caverne naturali, che si stendeva per miglia e miglia, scendeva per centinaia di metri sotto i picchi meridionali delle Montagne ai Confini del Mondo. Le bellezze e le meraviglie di quelle caverne erano senza pari. Gioielli e vene d’oro scintillavano nell’oscurità, le pareti erano intagliate in forme fantastiche dal passaggio dei fiumi sotterranei, le stalattiti e le stalagmiti formavano ampi colonnati nella penombra. In quei giorni prima della venuta del Caos, c’era poco da temere dall’oscurità. Thungni figlio di Grugni, venne attratto...

  • SAPIENTE

    I Sapienti rappresentano il più alto livello d’istruzione nella società nanica. Dediti alla ricerca e al mantenimento della conoscenza, i Sapienti sono estremamente rispettati dal loro popolo, ricercati per i loro consigli, saggezza e conoscenza.Tutte le comunità dei Nani hanno almeno un Sapiente, anche se a volte questo titolo viene conferito agli studiosi più capaci indipendentemente dalla loro appartenenza a questo gruppo di sapienti.

  • SCALPELLINO

    Nella società dei nani altra figura importante, risulta essere lo Scalpellino. Questa carriera tratta dalla prima edizione del gioco, adattata per la seconda, presenta inoltre un nuova abilità "Conoscere la Terra". Scalpellino: Esperti nella progettazione delle fortificazioni, eseguendo lo stile architettonico della razza dei Nani. La loro abilità nel dare forma alla roccia, la conoscenza della terra non ha eguali".

  • SPACCAFERRO

    Lo spaccaferro è un elemento molto importante, per il mantenimento delle difese della roccaforte, infatti esso ne è l'avanguardia a difesa dei cunicoli di accesso. Gli Spaccaferro, vigilano nelle profonde gallerie abbandonate, per tenere lontano le numerose creature che vivono nelle tenebre e non solo, che potrebbero invadere la roccaforte".

  • STENDARDI RUNICI

    Questo piccolo compendio, descrive le rune impiegate in battaglia da parte dei Nani, soprattutto quelle sugli stendardi, nel campo delle armi ed ingegneria, armature e talismaniche. In tutte viene descritto il Numero d'Iscrizione, l'Incantamento e la Descrizione degli effetti e se la runa è permanente o temporanea, il tutto per la seconda edizione del gioco. Gli stendardi sono: Runa Maggiore di Shallya, Runa Maggiore di Stomni Barbarossa, Runa Maggiore dello Scherno, Runa Maggiore della Paura, Runa della Lentezza, Runa della Maestria, Runa dello Scudo.

  • SVENTRADEMONI

    In ogni generazione ci sono uno o due Sventratori che non riescono a trovare la morte che bramano. A ogni svolta il destino li imbroglia o, forse, li spinge in avanti, e con il passare degli anni diventano sempre più feroci, e determinati a sfidare il potente destino che li attende. In appendice al file, appunti che approfondiscono la carriera con dettagli storici e alcuni spunti d’avventura per introdurla come descritto nel Career Compendium.

  • SVENTRADRAGHI

    La carriera dello sventradraghi è l'ennesimo passo punitivo per la vita dello sventratore. Quando neanche i giganti riescono a compiere il destino di uno sventratore questi va alla ricerca di nemici ancora più potenti e terrificanti. Non sono molti i nani che riescono a sopravvivere fino a questo momento, quando per cercare un avversario in grado di compiere il suo glorioso destino, uno sventragiganti, inizia a vagare alla ricerca delle tane dei draghi per affronrare il loro fuoco ed artigli".

  • TOMO DELLA MAGIA

    Il Tomo della Magia racchiude tutto il sapere magico nelle sue sfaccettature. Leggendolo si potrà conoscere gli eventi che la magia nei secoli ha causato, con le conseguenze che si possono osservare tuttora. Si conoscerà come diventare mago e quale strada lecita o illecita è possibile seguire. Conoscere tutte le regole e come applicarle. Sono presenti più di settanta carriere per tutti i tipi di incantatori. Quando si parla di Magia, si utilizza un termine generico per provare a racchiudere tutte le sue branche e ramificazioni varie. Prima di iniziare ad addentrarti nelle regole…

  • TUONATORE

    I tuonatori fanno parte delle unità di tiro a distanza naniche e spesso affiancano i balestrieri con l’ausilio delle loro potenti armi da fuoco. Hanno in dotazione uno speciale archibugio nanico che è considerato una delle migliori armi da fuoco del Vecchio Mondo a causa della sua pregevole e complessa realizzazione, possibile solamente grazie alla proverbiale abilità degli ingegneri di razza nanica. Sebbene molto tempo fa fossero tra i reparti più temuti dell’esercito nanico, attualmente i rari tuonatori sono impiegati per difendere le roccaforti dai nemici sia dal sottosuolo che dalla superficie.

  • VAPORI DI FOLLIA

    One shot per Warhammer Fantasy Roleplay creata in occasione delle Ruolimpiadi di Lucca C&G 2009. L'avventura, creata per 6 giocatori, si sviluppa nel sud dell'Impero, dove i personaggi giocatori dovranno indagare sulle strane circostanze cha hanno portato alla distruzione di un paesello. Cosa potrebbe infatti accadere se la tecnologia gelosamente custodita dai nani, cadesse nelle mani degli umani, privi dei vincoli del disonore dell'errore e dei rigidi canoni nanici?

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