Regole

  • A MANI NUDE

    Ho sempre pensato che le regole per il normale combattimento a mani nude siano abbastanza una barzelletta. Cosa c’è di meglio di una buona vecchio scazzottata finale tra Aristide Voorich il Cacciatore ei Taglie e Malachia Cain l’Arci-Eretico, il tutto sul braccio di una gru sospesa su un mare di acciaio fusa nella Fonderia Ades? Semplice: una scazzottata scenografica, che non si traduca in un’anticlimatica serie di colpi inefficaci che rendono i due super-cazzuti badasses, due ragazzine di terza media che si tirano i capelli per… Questa espansione è utilizzabile con tutti i sistemi di WH40K.

  • ABILITÀ EROICHE

    È uscito il numero 72 di Anonima GdR, qui menzionato perché contiene un articolo con delle house rules per caratterizzare ancor meglio i propri Personaggi Giocatori, nel momento in cui sono all'apice della carriera. Sono qui descritte le regole opzionali contenenti le Abilità Eroiche che possono prendere i PG, sempre il linea con il background e il sistema di gioco di Warhammer Fantasy Roleplay. Avete presente quando Aragorn, nel film “La Compagnia dell’Anello”, riesce a deviare il pugnale lanciatogli dall’Uruk-hai con un colpo di spada? Ecco se la risposta è sì state già cominciando a capire...

  • ABITARE NEL VECCHIO MONDO

    Gli abitanti del Vecchio Mondo, ricchi o poveri hanno un comune denominatore nel voler a tutti costi un’abitazione; sia essa acquistata (nobili), sia essa in affitto (cittadini) oppure utilizzata come pernottamento a pagamento o abusivo (poveri), rimane un elemento molto importante per la comunità. Le abitazioni possono essere costruite con diversi tipi di materiale (malta, calcestruzzo, legno ecc..), di diverse dimensioni (appartamenti, ville, manieri ecc…), con prezzi suddivisi per qualità della vita. Raramente si troverà un’abitazione di un ricco o un benestante, nel quartiere più povero...

  • ADEPTUS ASTARTES

    Contenuto in questo documento troverete tutte le informazioni generali per aggiungere uno Space Marine allo stile di gioco investigativo presentato in Dark Heresy oppure per creare una vostra campagna interamente Astartes. Ogni capitolo in questo manuale fornisce le informazioni per giocare un membro dell'Adeptus, tra cui gli avanzamenti di carriera, nuovi talenti e abilità, regole specifiche per i vari Capitoli e nuovo equipaggiamento, fornendo inoltre un’occhiata più approfondita sul come interpretare uno Space Marine in base al Capitolo scelto. Questo libro rappresenta il culmine di oltre due...

  • ALLINEAMENTO DEMONIACO

    Con questo documento viene modificato l'allineamento demoniaco presentato sul Tomo della Corruzione. Il documento presenta l'aggiornamento all'ultimo regolamento ufficiale di Warhammer, con restrizioni e abilità e talenti obbligatori, dati dalla nuova unione. Ogni Demone appartenente al Reame del Caos, scegli alla nascita il Dio Pernicioso che servirà in eterno. Questa scelta crea un Allineamento definito Demoniaco. L’Allineamento oltre che a creare l’associazione con il proprio Dio Oscuro, definisce una regola molto chiara per tutte le creature del Regno del Caos. Mai nessun demone potrà...

  • ALTO LIGNAGGIO NOBILIARE

    I Nobili dall’Alto Lignaggio controllano i le terre a loro assegnate proteggendole al meglio delle loro possibilità. A differenza dei nobili, quelli di Alto Lignaggio vengono scelti per le loro capacità intuitive nel prendere in mano la situazione, il loro grado decisionale e il rispetto guadagnato nei confronti degli altri tramite azioni particolarmente altruiste. Nel file Carriera, Carica, Nuovi Talenti

  • AMBIENTI CASUALI

    Il gruppo viene attaccato da un facinoroso armato, in una osteria. Improvvisamente uno dei PG grida: "Strappo il palo di legno dal muro e lo uso per distruggere l'antico lampadario che pende dal muro. Perché è così vecchio e arrugginito, che cadendo giù, atterra proprio sulla testa cattivi. Le candele accese danno fuoco al tappeto altamente infiammabile sotto i loro piedi avvolgendoli in una enorme palla di fuoco. " L’AdG risponde: "Temo che non posso lasciartelo fare." Se ti serve gestire queste situazioni: questo è il tuo compendio! Immaginate la seguente situazione: Il gruppo viene attaccato da…

  • ANIMALI

    Le regole originali per gli animali WFRP sono suddivise tra manuali diversi (Manuale base, Bestiario del vecchio mondo, Armi e armature del vecchio mondo, ecc...). Il motivo per cui questo documento è stato creato, altri non è, che unire tutti gli animali comuni ( e alcuni mancavano). Poi ci sono alcune modifiche. Prima di tutto ho creato un nuovo sistema di intelligenza degli animali, perché prima sembravano essere troppo stupidi. Poi è stato necessario rivedere alcune abilità degli animali di taglia piccola. Perché gli animali più piccoli hanno Caratteristiche troppo basse e diventano…

  • APPRENDIMENTO DELLE ABILITÀ & DEI TALENTI

    Le abilità e i talenti, richiedono un certo ammontare di tempo per essere appresi; non dovrebbero essere semplicemente concessi immediatamente dopo aver speso i punti esperienza, se non ci sono indicazioni nella storia su come il personaggio abbia lavorato per quell’abilità o quel talento. Per dare una sorta di struttura a questo processo, le seguenti regole sono state convertite dalla prima edizione del gioco (Martelli da Guerra) e modificate per essere compatibili con la nuova edizione Warhammer Fantasy Roleplay. Quando si calcola il tempo di allenamento per l’abilità o talento, un personaggio...

  • ARMI & ARMATURE

    Senza il giusto equipaggiamento, anche gli avventurieri più coraggiosi hanno poche possibilità di sopravvivere nel pericoloso e tetro mondo di Warhammer Fantasy Roleplay. Questo supplemento è un inventario completo di tutto ciò che un avventuriero ha bisogno per fronteggiare le orde del Caos, Orchi Goblin e letali Troll. Una panoramica d’armi e armature vi darà gli strumenti giusti per ogni combattimento.

  • ATTRAVERSO IL DRAKWALD

    I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Sotto gentile concessione della Nexus è finalmente disponibile il sussidio all'avventura del Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay. L'handout di Attraverso il Drakwald contiene i due messaggi da fornire ai giocatori e l'inserto della cartina presente nell'avventura.

  • BACINO DI CARENAGGIO

    Questo documento vi aiuterà a costruire in maniera schematica e senza difficoltà le vostre astronavi, grazie a una guida passo dopo passo all’assemblaggio del vascello, e alla lista completa delle componenti Essenziali e Aggiuntive. Inoltre, l’ultima pagina presenta un comodo sommario di come si svolge il combattimento tra astronavi, con la lista delle Manovre, le Azioni Estese e di Fuoco intraprendibili. In Rogue Trader, l’astronave appartenente al gruppo di gioco è ben più di un trasporto. Si tratta di un membro aggiuntivo del gruppo, con un design unico ed inimitabile a misura del suo...

  • BLOG: IN DIFESA DELLA DIFESA

    Ciao gente, sono Ben, uno scrittore di Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition - e sono qui per fare la mia cosa preferita: parlare di WFRP!
    Ho provato una grande gioia nel vedere tutti immergersi profondamente nella nuova edizione. Quindi buttiamoci nella mischia, sguainiamo la spada e... hmm... se stiamo combattendo, dovrei davvero usare qualcosa con cui difendermi, giusto? Devo parare con la mia arma ad una mano o procurarmi uno scudo (e poi, di che dimensione?) o ancora dovrei comprare un'arma da parata?
    Sembra che non sia il solo a farmi queste domande, la quarta edizione ci ha dato più opzioni che mai per difenderci... quindi esaminiamo i pro ed i contro di ogni opzione!

  • BLOG: L'ARTE DELLA GUERRA

    Siamo lieti di pubblicare un nuovo articolo dell'esperto in Warhammer, Ben Scerri!
    Sono certo che sappiate che prendo molto seriamente Warhammer. Il gioco e la sua ambientazione significano molto per me, quindi voglio essere sicuro di poter contribuire nel modo più ampio possibile. A tal proposito, ho iniziato a praticare alcune arti marziali europee storiche, in particolare la tecnica di sciabola di George Silver e spero nel prossimo futuro di iniziare anche con la spada a due mani e la lancia e questo mi ha già ripagato molto.
    Oggi voglio parlare della scelta dell'Arma: cosa significa, quali sono le migliori e cosa puoi fare per far brillare davvero il Combattimento nelle tue campagne.

  • BLOG: SUCCESSO STUPEFACENTE

    Ciao gente! Qui Ben. Il Vecchio Mondo è un luogo brutale, in cui tutto diventa una lotta per la sopravvivenza e troppo spesso vinci solo perché qualcun altro perde più di te... Quindi oggi affronterò qualcosa di molto importante per il gioco: i livelli di successo! Tienti forte, amico. I Livelli di Successo (LS) sono impiegati in tre aree principali di gioco: Prove Drammatiche, Prove Contrapposte e Prove Contrapposte in Combattimento.

  • BLOG: TAROCCHI

    Possedendo molti mazzi di tarocchi mi sono posto la domanda di come potessero essere utilizzati per il gioco di ruolo. Di solito vengono venduti insieme a un librettino che spiega come leggerli in maniera sommaria, quello è abbastanza per l'uso che vogliamo farne. In ogni caso internet è pieno di siti che spiegano il significato delle carte dei tarocchi. Personalmente per l'interpretazione dei tarocchi ho utilizzato il libro "Cartomanzia con i tarocchi" di Brian Innes, pubblicato in Italia dall'Istituto geografico De Agostini. Questo mi è servito per provare una generazione casuale dei PNG e delle trame attraverso l'uso dei tarocchi

  • BONUS & MALUS ALLA PARATA

    Questo documento nasce dall’esigenza di aver un quadro il più completo possibile sui bonus in Abilità in Combattimento per la parata nei combattimenti in Warhammer Fantasy Role Play. Per la realizzazione di questo materiale è stato utilizzato solamente il manuale base, usando le azioni di attacco sia base che avanzate. All’interno del documento vengono analizzate e riportate tutte le combinazioni e varianti in attacco ed in difesa, considerando eventuali bonus e malus alla parata che ne derivano, viene posta particolare attenzione nell’indicare eventuali azioni da effettuare nei turni precedenti.

  • CALENDARIO IMPERIALE

    L'anno in Warhammer Fantasy Roleplay è composto da 400 giorni divisi in 12 mesi da trentadue e trentatré giorni, più sei giorni che non rientrano in nessun mese. I giorni si raggruppano in cinquanta ottomane. Questa versione del Calendario Imperiale, con i nomi in italiano, è riferita all'anno 2522, ma può essere applicata a qualsiasi anno di gioco poiché, di anno in anno, i giorni non slittano.

  • CALENDARIO IMPERIALE - NOMI ORIGINALI

    Viene introdotto il calendario imperiale, tradotto ed adattato da un sito inglese. La particolarità di questo calendario è che oltre alla pagina introduttiva classica, viene suddiviso mese per mese, con una sorta di piccola agenda, con tanto di promemoria per le festività degli dei. Il calendario è presentato in un elegante PDF di 14 pagine, unica pecca è la dimensione del file originale già molto pesante, la versione italiana risulta più snella.

  • CARTE ARMA

    Le carte contenute in questo documento dovrebbero costituire un pratico aiuto sia per il Narratore che per i personaggi giocanti. Le Azioni, come le Armi, sono qui ben visibili e con riassunte tutte le proprie caratteristiche. Si potrà quindi aver presente esattamente come si può muovere il proprio personaggio e come si usa la propria arma. La dimensione scelta è 88mm x 64mm per poter usare bustine trasparenti facilmente reperibili in commercio. Questa pubblicazione contiene un PDF con tutte le carte da ritagliare ed un archivio compresso con i singoli file delle carte in maggiore definizione.

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