Regole

  • Il mondo sta morendo. Un’orrida malattia lo pervade, spargendo l’infezione nei venti, nella acque, inquinando la terra stessa. E dove giunge porta la corruzione, che si manifesta in forma di mutazioni, malformazioni, lasciando la vita alterata, modificata dalla malvagità che porta. Questa malattia prende il nome di Caos, l’ombra che cala sul Vecchio Mondo ed oltre. E’ la terribile minaccia che cala dal Nord, e che grava costantemente nelle menti degli Uomini, Elfi e Nani.

  • Il Tomo della Magia racchiude tutto il sapere magico nelle sue sfaccettature. Leggendolo si potrà conoscere gli eventi che la magia nei secoli ha causato, con le conseguenze che si possono osservare tuttora. Si conoscerà come diventare mago e quale strada lecita o illecita è possibile seguire. Conoscere tutte le regole e come applicarle. Sono presenti più di settanta carriere per tutti i tipi di incantatori. Quando si parla di Magia, si utilizza un termine generico per provare a racchiudere tutte le sue branche e ramificazioni varie. Prima di iniziare ad addentrarti nelle regole…

  • In Dark Heresy esistono innumerevoli tipologie di veicoli come le moto, le navi, gli shuttle, i camminatori e molti altri a disposizione di chi ha il denaro e l'influenza per impossessarsene. Come con le cavalcature, i veicoli sono più utilizzati come mezzi di trasporto, consentendo ai personaggi di spostarsi da un luogo all'altro ad una velocità maggiore di quanto non farebbero a piedi. La maggior parte del tempo con cui un personaggio interagisce con un veicolo è come passeggero e il veicolo diventa solo un altro ambiente da esplorare. Quando il personaggio è alla guida del veicolo, in...

  • In attesa della traduzione in italiano di Dark Heresy ci godiamo questa versione del regolamento del 40k interamente scritta da Kargan. Questa non vuol essere la copia sostitutiva del gioco ufficiale, ma una elaborazione di Warhammer 40000 come gioco di ruolo. Questo gioco è nato già diversi anni fa con il consenso della GW ed è attualmente lo sviluppo è arrivato alla quinta versione. Con questo progetto, si vuole ricreare l’atmosfera gotica, violenta ed oscura del bellissimo BG dell’Universo di Warhammer 40000, con i suoi intrighi, la sua politica, i suoi segreti, la dura vita e le sue guerre...

  • A differenza d’altre ambientazioni fantasy, Il mondo di Warhammer è un posto cupo e gotico, dove l’umanità è costantemente minacciata dalle forze dell’oscurità e del caos, dove pericolose missioni e lotte disperate sono all’ordine del giorno. Giugno 2006 vede il ritorno di Warhammer Fantasy Roleplay, con una nuova edizione, rivista e migliorata. Facile da giocare ed intrigante, WFRP mantiene quel mix vincente d’orrore, avventure disperate e humour nero che ha caratterizzato l’originale.

  • Interessante documento sulla Terza Edizione di Warhammer Fantasy Roleplay. Mostra le risposte che da la FFG sulle classiche domande che pongono i fans sul nuovo gioco. Oltre ad apprendere cosa si troverà nelle due scatole fra poco in commercio, attraverso questo documento è possibile conoscere quale sarà il futuro di WFRP, quali saranno le meccaniche principali e che supporto intende dare la casa madre alla Seconda Edizione.

  • Home Rules per WFRP3 (Warhammer Fantasy Roleplay 3, mai pubblicato in lingua italiana) a cura di MadPoet. Questo documento modifica e cancella delle regole esistenti e aggiunge delle regole nuove. Le nuove home rules sono presentate per argomento e una nota definisce il tipo di modifica applicata.

  • Nella nuova edizione del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay, vengono introdotti7 nuovi tipi di dadi, che formano i 36 dadi presenti nella sctola base. In questo piccolo compendio, viene spiegato brevemente il loro utilizzo, il funzionamento e le combinazioni di effetti che possono scatenare. Buona Lettura!

  • Una delle caratteristiche del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay è sempre stata quella delle carriere, durante le quali ai PG tocca pure lavorare! Nella 3° edizione il sistema non è stato abbandonato anche se modificato. Vengono spiegate le nuove regole con i relativi costi per carriere incomplete, apprendimento di abilità o avanzamenti non di carriera, l'introduzione di un bonus per chi completa la carriera e la prima parte della spiegazione della scheda del personaggio. Buon Lettura!

  • Molte cose si sono dette sulla nuova e tanto discussa edizione del gioco di ruolo dedicato a Warhammer Fantasy Roleplay. In questo breve diario pubblicato sul sito FFG (Fantasy Flight Games), vengono sollevati alcuni dubbi sulle regole del gioco, nel dettaglio si esaminano la creazione del personaggio e spiegate brevemente l'utilizzo delle carte azione ecc.. In appendice le immagini di carriere, schema d'allineamento e carta del gruppo. Buona Lettura!

  • Proseguono le spiegazioni e le novità sulla nuova edizione del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay. Questo documento parla principalmente del ruolo  che il gruppo ha in questo nuovo Gioco di Ruolo. In particolare tratta della Scheda del Gruppo, delle Abilità e dei Talenti, dei Punti Fortuna, dellaTensione nel Gruppo, e di come può sfruttarla e gestirla l'AdG. Buona Lettura!

  • La quarta edizione di Warhammer Fantasy Roleplay è finalmente disponibile.
    Questa edizione restituisce agli appassionati il cupo mondo di Warhammer e viene ambientata fra la prima e la seconda versione del gioco.

    Non posso metterlo giù, lo fai tu? Sai cosa c'è qui.
    Li hai visti. I blasfemi, gli arroganti, i perduti. Oh, ti piacerebbe andartene adesso e pensare che la tua vita tornerebbe ad essere tutta rose e fiori, ma sai dove stai per finire. Cercherai di convincerti che è perché sei avido di tesori o che non puoi resistere ad una rissa, ma sappiamo tutti qual è la verità!
    Quindi prepara la tua spada, pulisci la pistola e fai attenzione al mio cane - può anche esser piccolo, ma è irragionevolmente feroce.

  • La fama leggendaria del Capoguerra Zanguemarcio, viene narrata nelle tribù dei pelleverde da molti decenni, per ricordare loro chi sono e per galvanizzare le truppe in guerra. La sua fama è considerata al pari degli Dei Mork e Gork o Gork e Mork, per le sue eroiche gesta. Le Malelande sono da sempre terra di nessuno, in mano alle tribù dei pelleverde che si dividono il territorio, cercando di prevalere le une sulle altre. Zanguemarcio fu il primo che con la propria tribù gli Artigliodiferro, riuscì nella impresa di comandarle tutte, non senza spargimenti di sangue e combattimenti fratricidi.

  • I due ladri entrarono in città. Era quasi mezzanotte e Mannslieb brillava tra sbuffi di nuvole sospese nel cielo. La città era ancora viva nelle taverne. Suoni di menestrelli e musica si riversavano nelle strade insieme a guerrieri ubriachi, avventurieri, preti e nobili. I due ladri cavalcarono con i loro mantelli neri e le teste incappucciate, raggiungendo la parte della città vicino ai Giardini di Morr. “Quella farà...”, disse il ladro più alto al suo compagno più basso “quella cripta farà al caso nostro.” Un vento gelido soffiava sul Giardino, sulle tombe di guerrieri caduti, madri, padri e amici. Il ladro più basso prese un grosso martello e lo schiantò contro la porta chiusa a chiave, la vecchia serratura cedette facilmente. L’altro entrò, con una pesante borsa a tracolla...

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