Regole

  • Le carte contenute in questo documento dovrebbero costituire un pratico aiuto sia per il Narratore che per i personaggi giocanti. Le Azioni, come le Armi, sono qui ben visibili e con riassunte tutte le proprie caratteristiche. Si potrà quindi aver presente esattamente come si può muovere il proprio personaggio e come si usa la propria arma. La dimensione scelta è 88mm x 64mm per poter usare bustine trasparenti facilmente reperibili in commercio. Questa pubblicazione contiene un PDF con tutte le carte da ritagliare ed un archivio compresso con i singoli file delle carte in maggiore definizione.

  • Giocando le prime partite a WFRP4 ci si rende subito conto di quanto sia fondamentale applicare le condizioni e tenere traccia dei vantaggi. Le carte sono state studiate per essere stampate, ritagliate e imbustate nelle classiche sleeves da Magic Questo compendio dovrebbe diventare un utile aiuto sia per l’Arbitro di Gioco che per i Personaggi Giocatori, in quanto permette al primo di non dimenticarsi delle condizioni assegnate e ai secondi di tenere a mente gli stati da interpretare e i bonus/ malus da considerare in combattimento. Ho ritenuto non necessario ripetere su ogni carta che ogni condizione è risolvibile anche con i Punti Risolutezza (Resolution Points)...

  • In questo documento, vengono descritti i Cavalieri del Naggaroth al servizio di Malekith. Sono descritte le maggiori confraternite con relative schede introduttive. Sono presenti i tratti storici, come giocare di ruolo un cavaliere, nuovi talenti. Inoltre, è già presente una compagnia che si forma dagli eventi di The End Times. In appendice il bestiario dedicato.

  • The End Times. Questo supplemento ridefinisce la carriera e le regole per giocare un cavaliere imperiale. All'interno troverete, storia, il come diventare cavaliere, regole apposite e le carriere modificate. Inoltre, sono descritte decine di ordini cavallereschi e sono introdotte alcune abilità e talenti nuovi. I nobili che entrano i guerra, non lo fanno di certo nella truppa semplice o nei mercenari al soldo dell’Impero. Solitamente entrano a far parte di uno dei moltissimi Ordini Cavallereschi che esistono sul territorio. Un nobile che decide di intraprendere il cavalierato, rinuncia alle…

  • Colpi Critici Avanzati è un utile compendio per l'Arbitro di Gioco per gestire tutte le situazioni in cui si verifica un critico, differenziandole per il tipo di Colpo che ha causato il Critico e dando più sfaccettature all'azione di combattimento che si sta' portando a termine. Questo documento, oltre a gestire tutti i tipi di armi, contiene le regole per i mostri, le creature volanti e i quadrupedi. Prima di tutto una breve descrizione di come le mie tavole sui colpi critici differiscono dalla tabella originale. Nella tabella v2 originale (tavola 6-3 p133) un Valore del Critico +1 è un fastidio...

  • Questo supplemento pone un po’ di chiarezza su chi comanda militarmente nell'Impero, con la suddivisione dei compiti a seconda delle circostanze. Per descrivere il comando viene introdotto la definizione Carica, per chi meritevole di promozione temporanea o per un tempo prolungato, senza appesantire il gioco con la creazione di nuove carriere. Questa pubblicazione introduce il concetto di carica, che può essere utilizzato dagli AdG, per venire incontro alla necessità di donare una carica temporanea ad un PG o ad un PNG, sia che abbia intrapreso una carriera militare, sia che non lo abbia fatto...

  • Che cosa hanno in comune i fenomeni da baraccone, la Piovra di Palude e i Segni Astrologici? Sono tutti nel WFRP Compendium! Pensato come uno strumento per rendere più intenso il tuo gioco e per partorire infinite nuove avventure, il WFRP Compendium è una fonte eccellente di idee, sia per gli ADG sia per i giocatori. All'interno di questo volume troverai 13 articoli differenti.

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si affronta il tema dell'addestramento di un'abilità che il Personaggio Giocatore sta cercando di apprendere. Con così tanto tempo trascorso in viaggio i nostri eroi sono fortunati da acchiappare un'ora o due al giorno in cui allenarsi. Di questo passo ci vorranno diversi mesi per imparare un abilità. Inoltre lo stile di vita itinerante limita fortemente le possibilità...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione si affronta il tema dell'avvelenamento e quali possono i vari modi per reagire e per giocarlo. Sono elencati diversi effetti che l'avvelenamento può causare ai nostri avventurieri ed eventuali personaggi non giocanti, andando dai semplici disturbi gastrointestinali a morti orribili; questi sono solamente dei suggerimenti che potrete approfondire durante il gioco.

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione viene proposto un sistema per il calcolo della data di nascita. Utilizzare queste tabelle per determinare le date di nascita dei personaggi, oppure per generare casualmente qualsiasi data del calendario. Tiro percentuale sul mese. Tirare di nuovo sulla tabella giorno bisestile , se necessario. Altrimenti, ogni mese include una nota sul numero di giorni che contiene...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione viene proposto un sistema per giocare gli inseguimenti. Gli inseguimenti rappresentano un elemento centrale per molti generi di azione, che si tratti di film, videogiochi o addirittura libri. Eppure MdG (come molti altri giochi di ruolo), pur avendo interi capitoli dedicati alle regole sul combattimento, ha molto poco su come gestire inseguimenti. Quindi, ecco il...

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. Questo documento contiene varie informazioni utili sugli effetti delle privazioni dei beni primari come cibo, acqua, aria e sonno; inoltre vi è una tabella utile per definire gli effetti dell’esposizione prolungata al freddo estremo. Queste tabelle possono essere molto utili all’Arbitro di Gioco per stabilire eventuali penalità a PG e PnG che subiscono più o meno lunghi periodi di privazione.

  • Espansione per Martelli da Guerra riguardante i Fiumi, con l'introduzione dell'abilità "Navigare", indicata, ma non descritta, nel Manuale Base. I fiumi occupano una buona parte del territorio del Vecchio Mondo, percorrendolo da un estremo all'altro; conoscere come muoversi su di essi, i pericoli e le creature che lo abitano, può essere di vitale importanza per qualcuno che si voglia muovere attraverso l’Impero tramite essi. E ciò potrebbe essere utile a qualcuno che non voglia – o possa – pagare i pedaggi… Sul manuale l’Abilità Conoscenza dei Fiumi è trattata vagamente, accordando un campo...

  • Caro lettore, se hai in mano questo documento è probabilmente perché sei un vecchio giocatore di Martelli da Guerra o WFRP2 e ti stai accingendo, per voglia o curiosità, ad entrare nel mondo di Warhammer Fantasy Roleplay 4. Questa guida, senza nessuna pretesa di perfezione, ha lo scopo di aiutarti a capire le differenze nei profili ed eventualmente di offrirti un veloce metodo di conversione fra i due sistemi di gioco. WFRP4 non è ancora stato tradotto in italiano, quindi i termini che troverete in queste pagine sono una mia interpretazione dell’attuale beta della versione inglese. Ho cercato prima di tutto di utilizzare la traduzione italiana dei nomi presenti in Warhammer Fantasy Roleplay in modo da rendere il più semplice possibile il passaggio fra le due versioni...

  • Nuovo supplemento dedicato all'Estalia che comprende le regole per gestire la Corrida e 4 nuove carriere per Personaggi Giocatori che vogliano intraprendere un percorso tipicamente estaliano. Nell'appendice del compendio vi sono tutti i riferimenti e le descrizioni dei Ferri del Mestieri che possono essere inseriti in una Corrida de Toros.

  • Questo lavoro nasce per due motivi: poter caratterizzazione maggiormente il proprio personaggio e riequilibrare le quattro razze base. Uno dei principali scogli che ho dovuto affrontare nel sistema di WFRP II è di riuscire a concretizzare l’idea di uno specifico personaggio seguendo il normale sistema di creazione; ciò perché nelle regole standard molto è soggetto al caso, e ciò che può normalmente essere scelto rimane comunque molto limitato. Inoltre mi è sempre parso che la razza dei nani e quella degli elfi siano squilibrate rispetto agli umani e ai mezzuomini, giustificando questo scompenso...

  • Compendietto con l'elenco dei Crimini e delle relative Pene applicate nell'Impero. Da ora in poi dal ladro di cavalli al piromane, tutti avranno una giusta pena da scontare nelle nostre campagne. Ovviamente a differenza del ceto sociale e dei Karl che si avranno a disposizione!
    Ecco un esempio: Causare un incendio: se il danno fatto dal fuoco è stato modesto (meno di 125 Corone di riparazioni), l'autore del reato è multato per il costo del danno provocato. In ogni caso la multa è aumentata di un livello. Se la multa non può essere pagata la pena può essere commutata in esecuzione, mutilazione, corsa sul marciapiede, reclusione...

  • Questo breve compendio per Martelli da Guerra approfondisce l'utilizzo dei quadrelli e delle frecce. Spesso la qualità ed il tipo di munizioni utilizzate vengono sottovalutate sia dagli AdG che dai giocatori, ma scegliendo con attenzione, i nostri personaggi possono essere più efficaci in combattimento. Prendendo spunto dalla storia e dal genere fantasy, vengono presentati tutti i dardi con i quali un Personaggio Giocante potrebbe venire in contatto, viene spiegato come usarli e come gestirli. Il compendio include anche una nuova arma e una nuova abilità per potenziare l'efficacia di tiro di un PG.

  • Ciascuno dei Poteri Perniciosi possiede un numero sacro: una numerazione ideologica che incorpora all'interno i profondi segreti dei culti del Warp. Questi sacri numeri sono stati trovati in tutta l'interezza della galassia attraverso mondi separati dal vorticoso warp e lo spazio reale. Quando si effettuano tiri su un d100, un risultato di 66, 77, 88 o 99 richiede un ulteriore d10. Se si finisce con 3 risultati dello stesso genere (66 e 6, 88 e 8, etc), allora le forze volubili del Caos hanno proiettato il loro interesse sull’azione che si sta svolgendo, causando qualcosa che nel verificarsi...

  • In Dark Heresy assumerai il ruolo di un Accolito, un investigatore ancora in fase di addestramento al servizio di un potente Inquisitore. Proprio tu, tra miliardi di persone, sei stato scelto per giocare un ruolo in una guerra grande e terribile, di cui gli uomini comuni non dovranno mai conoscere i segreti più reconditi. Il tuo maestro ti affiderà le più svariate missioni nelle quali incontrerai streghe, alieni e perfino demoni. Sarai tentato dal potere ed esposto alla corruzione. Tu, i tuoi alleati o anche il tuo maestro potresti finire schiavi degli Dei Oscuri: se ciò dovesse accadere...

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