Regole

  • Diario per Warhammer Fantasy RPG diviso per mese. Ogni giorno presenta dello spazio per delle note della campagna da utilizzare come AdG o anche da consegnare ai giocatori per eventuali appunti. A fianco del giorno vengono presentati il ciclo lunare di Mannslieb e le fasi di Morrslieb, con gli eventi che caratterizzano la giornata (dei manuali fino ad ora tradotti in italiano) e i segni zodiacali.

  • Il diario è un utile strumento per gli Arbitri di Gioco poiché permette di tenere traccia del tempo, senza però tralasciare i giorni particolari. Questo diario è però basato sul Calendario lunare Vereniano, in uso in Estalia e in Tilea e riporta, invece che i classici giorni sacri, i giorni festaggiati dal popolo tileano. Presenta in appendice una descrizione delle festività principali e delle Vecchie Ricorrenze ancora in uso presso la popolazione contadina e tutte le superstizioni derivate dai bizzarri cicli di Morrslieb.

  • La famiglia Von Carstein è una della più antiche del Vecchio Mondo, la sua presenza si narra fosse presente agli albori dell'Impero. Nel documento gli equipaggiamenti, i nuovi talenti dei vampiri e viene inaugurata la prima parte dei poteri vampirici, qui presenti per i personaggi interessati. In appendice un breve racconto. La Sylvania devastata dalla cattiva e oppressiva gestione di Otto Von Drak, viveva nell’iniquità  e nel terrore. La gente di quella terra, non rispettava il Signore che le comandava, ma viveva in un regime punitivo, in cui bastava commettere un atto ritenuto non consono...

  • Un elenco di domande tipiche e relative risposte per Warhammer Fantasy Roleplay, poiché alcune volte, come tutti i giochi, degli argomenti sono stati lasciati all'interpretazione dell'Arbitro di Gioco. Comprende le sezioni con i dubbi posti su Carriere, Equipaggiamento, Combattimento, Abilità & Talenti, Incantesimi e Armi & Armature. Questo documento è il risultato di una selezione delle domande raccolte sul vecchio forum della Black Industries e delle risposte fornite dagli stessi sviluppatori del gioco in versione originale. Questo documento è da considerarsi come materiale ufficiale per WFRP2.

  • Con questo documento vengono aggiornati i doni del caos presenti nel Tomo della Corruzione. Inoltre viene introdotta la Tabella Occhio degli Dei, da utilizzare con i Guerrieri del Caos, siano essi PNG o PG. Ogni guerriero umano devoto al Caos, ha tra le sue principali mire, ottenere un marchio di benevolenza da parte degli Dei Perniciosi. Il marchio indicherà a quale divinità è devoto (Khorne, Tzeentch, Slaanesh o Nurgle) il guerriero, ma nessuno potrà mai ottenere due marchi di devozione, perché gli Dei Perniciosi, sono costantemente in lotta tra loro per la supremazia. Nelle descrizioni...

  • Vengono presentate le abilità ed i talenti, introdotti con il Druidi Compendio e nelle successive espansioni di carriera (Sacerdotali, Guerrieri, Musici e Divinatorie). Le nuove abilità sono: Acrobazia, Astronomia, Conoscenza dei Fiumi, Conoscenze Rurali Botanica, Rabdomanzia. i nuovi Talenti: Cartomanzia, Divinare, Poesia e Preparare Erbe; per ogni abilità e talento elencati, viene specificato il funzionamento dettagliato di ognuno di essi, comprensivo di abilità collegate. In appendice un piccola sezione di Background dove sono indicati abilità e talenti assegnabili a carriere non druidiche.

  • Questo documento si occupa di tutto ciò che serve per giocare un Elfo a Warhammer Fantasy Roleplay, dalla generazione del personaggio a numerosi spunti sul background. Le sezioni sono: essere elfi, regole aggiuntive per gli elfi, storia, geografia & mappe, religione, magia, armeria, carriere e oggetti, forgia di Vaul e bestiario. Gli Elfi possiedono una psiche completamente diversa dalle altre creature, una mente che si sostiene in un equilibrio tanto perfetto quanto delicato fra mistica e logica. Gli Elfi, al contrario degli umani, cercano sempre di vedere la doppia faccia della medaglia…

  • Questo documento è una raccolta di varie pubblicazioni sugli Elfi Oscuri, ed è importante e specifico per essere usato per Warhammer Fantasy Roleplay. Molte fonti sono stati utilizzate per creare questo documento, che è stato pubblicato a nome di Moracai (Mikko Savolainen) dal Forum Black Industries a seguito di un post in merito alle streghe e agli assassini elfi oscuri, per il loro uso nelle campagne di WFRP.

  • Inizia la pubblicazione in più parti degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La prima lista è dedicata all'abbigliamento, vengono riportate le varie tipologie di abbigliamento, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari capi, il tutto con una tabellina finale, per apportare modifiche all'abbigliamento. La seguente lista è basata sulle dimensioni di una città stato imperiale, nel caso si utilizzi l’elenco in paesi, paesini o villaggi, bisogna calare di un livello la disponibilità...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La seconda lista è dedicata alle vettovaglie, vengono riportate le varie tipologie di oggetti, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti, il tutto con una tabellina finale, per apportare modifiche o migliorie alle vettovaglie. Le modifiche che si possono richiedere ad un tipo particolare di vettovaglia, sono molte anche se l’elenco risulta abbastanza completo. Per ogni modifica che si intende apportare...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificate e pubblicate. La terza lista è dedicata ai contenitori, vengono riportate le varie tipologie dalle borracce ai barili, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti. Questo utilissimo oggetto, adatto per soprattutto per maghi, dottori e preti, serve per contenere le fiale in vetro, ceramica o peltro, proteggendole da urti, contatto con altri liquidi e altri agenti esterni. La scatola è rettangolare, aprendola si trova...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificati e pubblicati. La quarta lista è dedicata alla cancelleria. Vengono illustrate le varie tipologie di oggetti e accessori per un novello o esperto scriba. Il foglio di carta ha permesso di soppiantare la più ingombrante pergamena. Si ricava dal midollo dell’albero e lavorato allo interno di enormi pentoloni, dove un liquido biancastro viene cotto e lavorato, per poi essere inserito in grossi, riquadri, lasciato a riposare per circa una decina di minuti, per poi essere steso in enormi stendini, per circa una...

  • Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, mai specificati e pubblicati. La quinta lista è dedicata alle locande, ostelli e osterie, comprensiva di vitto e alloggio. Vengono inseriti vari tipologie di pasti per dar la possibilità di personalizzazione a seconda del posizionamento della locanda (mare, montagna ecc..). E' inserita una tabella per la creazione di una luogo di ristoro. All’interno di ogni città-stato e città medio-grandi imperiali, esistono molte tipologie di alloggi per viaggiatori e commercianti. Esistono tre tipologie di alloggi a pagamento, la...

  • La sesta pubblicazione degli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata all'equipaggiamento del Medico. All'interno vengono specificati tutti gli strumenti utili, per curare ed operare chirurgicamente. Vengono riportate ed inserite varie tipologie di utensili e di attrezzi che ogni medico dovrebbe sempre avere con se, inoltre in appendice sono inserite tutte le descrizioni degli articoli. Lo studio della medicina nel vecchio mondo è ancora ad uno stato primordiale, molti sono i ciarlatani che si spacciano Medico per racimolare qualche scellino. Molti medici sperimentano direttamente...

  • La settima pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata all’illuminazione, fondamentale per tutte le creature prive di Visione Notturna o in condizioni di oscurità completa. All'interno del capitolo, verranno illustrate le varie tipologie di illuminazione (candele, lanterne ecc..), inoltre, all’interno della pubblicazione, vengono illustrate in due tabelle differenti, la durata, l'area coperta dalla luce e dalla penombra con la conseguente visibilità di oggetti e strutture. In appendice, come al solito, una breve descrizione per approfondire gli oggetti.

  • L'ottava pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata al ferramenta ed oggettistica comune denominata per semplicità emporio. Il file è fondamentale per ampliare le varie attrezzature e oggettistica, all'interno troverete un numero consistente di attrezzi, per la scultura, giardinaggio, boscaioli ecc... Inoltre vengono spiegate ed ampliate alcuni oggetti molto utili come le tende e vari oggetti di sorta (catene, soffietti ecc...). La lista comprende numerosi oggetti comuni, con relativi prezzi e disponibilità, che non sono considerati nelle liste ufficiali.

  • La seconda parte dell'ottava pubblicazione dedicata agli equipaggiamenti per Martelli da Guerra, viene dedicata al ferramenta ed oggettistica comune denominata per semplicità emporio. Il file è fondamentale per introdurre adeguatamente gli oggetti per Intrattenitori, per i viaggiatori e per lo svago dei ceti alti. In appendice alcune brevi descrizioni degli oggetti. La lista comprende numerosi oggetti, comuni e non, negli empori del Vecchio Mondo che però non rientrano nelle liste dei manuali ufficiali, comprensivi di prezzi, disponibilità all’acquisto e delle relative descrizioni esaustive.

  • La terza parte dell'ottava pubblicazione dedicata all'emporio per Martelli da Guerra, viene dedicata a quegli oggetti che vengono utilizzati di rado oppure non propriamente legali. All'interno si troveranno mazzi e e dadi truccati, ma anche cosmetici e trucchi per gli intrattenitori. La lista, all’interno del file, comprende trentaquattro tra una scelta di oggetti poco comuni o poco utilizzati solitamente in gioco, comprensiva di costi e reperibilità degli stessi, questi sono riferiti ad oggetti di qualità media, ovviamente i prezzi andranno adattati nel caso di oggetti di qualità diversa.

  • I cibi e le bevande sono fattori fondamentali per tutti i viaggiatori del Vecchio Mondo. All'interno del documento, vengono proposti vari tipi di alimenti presenti nell'Impero ed Extra-Impero, con costi, disponibilità ed ingombro. i costi si intendono da acquisto all'interno dell'Impero. Stufi di mangiare il solito stufato di cacciagione con patate? Stanchi dell’ennesima birra nanica o del solito vino tileano? Con queste nuove liste potrete sbizzarrirvi nell’acquisto e nel consumo delle più rare ed originali dettare da tutto il mondo conosciuto! Gustatevi una buona bottiglia di Saka di Nipponia!

  • Nel corso dei secoli, le erbe e la medicina sono diventate elementi fondamentali per il popolo umano e non. La medicina sfrutta l'alchimia e le proprietà delle erbe per potenziarne gli effetti, non curandosi degli effetti collaterali. L'erboristeria invece si occupa dei più lenti trattamenti, dati dalle erbe, ma molto più efficaci nel tempo. Nel file sono presenti le erbe più comuni con l'elenco delle patologie curate, inoltre vengono inseriti i prezzi per dose e la reperibilità in stagione oppure no. Le erbe, fin dagli albori, sono state utilizzate per sostentamento e cura sia dagli uomini...

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