Regole

  • L’aiuto essenziale per ogni Arbitro del Gioco di Warhammer Fantasy Roleplay, questo kit comprende un bellissimo schermo a colori per l’AdG, una raccolta delle informazioni essenziali per condurre il gioco e un’avventura pronta per essere giocata di Alfred Nunez. Utile sia ai novizi sia ai veterani, il Games Master Pack evita una laboriosa consultazione del Manuale durante le partite e fornisce le informazioni essenziali sulla punta delle dita dell’Arbitro.

  • Anche attraverso le ere più pacifiche della sua esistenza l'Impero ha intrapreso una guerra costante non vista e inosservata dalla stragrande maggioranza dei suoi cittadini - una guerra di spionaggio, intrighi e diplomazia.  Questa guerra invisibile ha una dimensione sia nazionale che internazionale. Ogni paese nel Vecchio Mondo ha spie dai tribunali più importanti ai maggiori centri commerciali delle altre nazioni. Pf-hah! L'integrità di della Tilea! Se entri in una stanza con cinque cortigiani verezziani, quattro di loro sono spie di altre città e il quinto sta spiando i criminali locali! " - L'ultima dichiarazione ufficiale dell'ambasciatore imperiale...

  • Questo volume si focalizza sul personaggio. Gli articoli seguenti offrono strumenti per dare maggior profondità alla generazione e al gioco di un personaggio, aggiungendo background e motivazioni a quelle presenti nel libro delle regole. Considerando che molti giocatori di WFRP2 hanno una grande esperienza, e materiale, della vecchia versione (MdG), questo volume offre anche una guida alla conversione dei personaggi di MdG e la conversione delle carriere dalla prima alla seconda edizione. Il Liber Fanatica era nato nei forum di playtest di WFRP2 , dove i playtester si potevano incontrare...

  • Vieni avanti piccolo uomo, tu che hai l’anima rinchiusa nella tua assurda prigione di carne, non immagini neppure quanto empio potere scorre nel mio corpo torturato, quanti oscuri riti compiono le mie avvizzite mani gesticolando in ampi gesti intrisi di mistero, quante indifese vittime sono state immolate agli Dei tramite la lama del mio pugnale rituale e quanti sono quelli caduti in battaglia sotto la lama della mia potente spada. Ma cosa vuoi saperne tu della vita? Piccola e insensata creatura, burattino degli Dei… cosa vuoi saperne tu del Mutamento? - Kaa’zed Dorastur Hoogaf, Lord del Mutamento.

  • È finalmente arrivato il "libro del personaggio": c'è posto per tutto, dall'araldica, ai colori nobiliari e poi... ritratto, descrizione, segni particolari, personalità, storia e incontri importanti. Ci sono pagine dove poter inserire i dati di ogni Personaggio Giocatore della campagna, oppure dove annotare il proprio seguito, dalla milizia, agli scagnozzi, dagli animali ai famigli. O ancora per annotare follie e malattie o segnarsi i combattimenti o le furie di Ulric tirate...

  • L'immagine di un magister, avvolto nella mutevole veste del suo ordine, mentre recita le sillabe di un qualche linguaggio strano e arcano e ben nota in tutto l'impero. Immagino che molti di coloro che hanno vissuto all'interno delle mura delle più grandi città del nostro grande Impero abbia incontrato o visto un incantatore simile a quello descritto, mentre gli abitanti delle campagne sicuramente saprà di loro da innumerevoli racconti e leggende. E, vista la diffusione di questa immagine nella vita quotidiana, letteratura e nel folclore mi sembra alquanto bislacco che nessuno l'abbia mai messa...

  • Quando si parla di regole opzionali per giochi di ruolo create dai fan personalmente io ho sempre qualche timore. Per eccesso d’entusiasmo si rischia spesso di creare varianti che squilibrano il gioco o verso un iper-potenziamento dei PG o verso l’estremo opposto, cioè regole frustranti e macchinose che tarano visibilmente la giocabilità. In questo caso, però, mi sono sentito di fare un’eccezione (spero gradita e soprattutto utile) perché mi sono trovato di fronte ad una regola di gioco che non mi ha convinto fin dall’inizio. Nonostante quello di Warhammer Fantasy Roleplay sia un ottimo...

  • Il Mstro Ingegnere è la carriera che completa profondamente l'Ingegnere, portandolo a progettare e costruire macchine e armi da guerra, apportando migliore. In appendice la versione per il regolamento GTK con l'introduzione della carica e delle prove da sostenere. In appendice nuovi talenti e l'introduzione delle Scuole d'Ingegneria.

  • Questa guida nasce dall'esigenza di aumentare e i mezzi di trasporto a disposizione dei giocatori, e di facilitare la vita all'AdG, aiutandolo nell'amministrazione dell'avventura con regole e tabelle precise. In tutte le avventure ogni gruppo dopo varie peripezie riesce a comprare, trovare, rubare un mezzo che lo accompagnerà da quel momento in poi, nel corso del viaggio. Il mezzo di trasporto, è il luogo sicuro, l'ancora di salvezza che in qualche modo fa da collante e da custode per il gruppo intero. Sia in Mdg che in Wfrp, si hanno a disposizione solamente 3-4 mezzi. Questa guida amplia...

  • I Mezzuomini rappresentano un vero enigma nella teoria dell'evoluzione delle varie razze che popolano il Vecchio Mondo. Una razza come la loro sarebbe dovuta essere estinta già da molti secoli e invece sono ancora qui, al nostro fianco e nelle nostre città. Mentre tutte le altre specie sono riuscite a sopravvivere grazie alla loro forza, la resistenza, la forte capacità di adattamento a situazioni e condizioni estreme. Le origini dei Mezzuomini, al contrario di quelle delle altre razze che popolano il Vecchio Mondo, sono avvolte nel mistero. Nulla si sa della storia della loro nascita, se non...

  • Contiene la traduzione della pagina 14 del Calendario Imperiale ricreato graficamamente. Nel file sono presenti le fasi lunari di Moorslieb con le impressioni popolari, nella seconda parte del file è presente la generazione casuale dei compleanni.

  • Supplemento per Martelli da Guerra. In questa pubblicazione vengono aggiunti degli incantesimi di Magia Minore, Magia da Battaglia (primo e secondo livello), Magia Demoniaca e Magia del Caos Inviso. Questo documento offre degli incantesimi ben equilibrati e non ripetitivi o troppo simili a quelli ufficiali. Data la ridotta quantità di incantesimi presenti sul manuale base di Martelli da Guerra, questa lista fornisce all’Arbitro di Gioco ed ai personaggi, giocanti e non, una corposa aggiunta ai propri grimori che permetterà di utilizzare nuovi ed originali incantamenti durante le vostre avventure.

  • Il sistema di colpi critici in Warhammer permette ai giocatori di beneficiare di colpi particolarmente fortunati o assestati con eccezionale precisione, ma non vi è alcuna regola per i casi contrari, quando cioè le cose si mettono particolarmente male e succede qualcosa di realmente catastrofico. Questo piccolo articolo offre un sistema per valutare gli effetti di questi sfortunati casi. Determinare i fallimenti critici: Quando un personaggio fallisce un tiro per colpire totalizzando con i dadi un punteggio superiore alla sua abilità e contestualmente tira un risultato doppio produce un errore...

  • Gli ordini cavallereschi nell'Impero sono molteplici e ognuno con la propria storia, regole e credi. In questo documento vengono illustrati tutti gli ordini conosciuti nel Vecchio Mondo versione Martelli da Guerra. I Cavalieri della Pantera vennero fondati dopo la crociata contro Jaffar, quando molti crociati tornarono con pelli di giaguari, tigri e pantere che adornavano le loro armature. I cavalieri ancora oggi quando scendono in battaglia portano sulle armature e sugli elmi a mo’ di pennacchio qualunque pelle esotica riescano ad ottenere, maculata o a strisce. I loro scudi portano l’emblema...

  • Gli Orki sono la razza più selvaggia e guerrafondaia della galassia, vivono per la guerra e lottano continuamente per sconfiggere i loro vicini che siano Umani, Eldar od altri Orki. Robusti e brutali, sono fra i guerrieri più potenti dello spazio conosciuto ed una razza di notevole successo. Controllano una parte significativa della galassia anche se questo tentacolare territorio non è unito né coeso, diviso tra migliaia di Signori della Guerra sparsi per i pianeti, tutti costantemente dediti alla sconfitta dei Signori della Guerra rivali. Gli Orki vivono su innumerevoli mondi, di alcuni hanno...

  • Schema con tabella dei lanci per predire il futuro con i fattucchieri utilizzando un sacco di premonizioni in più, rispetto alle tradizionali. Come detto a fianco si trova la numerazione per lasciare al caso la scelta della predizione. Alcuni esempi delle predizioni qui contenute sono: – Una bestia morendo ti folgorerà – Morirai agonizzando a causa di una daga – L’Araldo di Morr sarà un nascituro – Per le tue condizioni fisiche la morte sarà propizia – Pietre e bastoni le tue ossa romperanno, le parole rancorose ti porteranno sul rogo – Un disperato alcolizzato la tua commedia porterà a...

  • Questa e' la storia di Zio Boris, ranger che da anni sorveglia il suo bosco, cercando di scacciare qualsiasi tipo di minaccia, da orchi, uomini bestia a bracconieri a curiosi in generale. Ma partiamo dal principio, Zio Boris, nasce in una famiglia di contadini, fin da subito ha mostrato di apprezzare il bosco, non curandosi dell'attività di "famiglia", appena ha potuto e' scappato ed ha iniziato la propria vita. Per molto tempo ha fatto il cacciatore di pellicce, ma un giorno la sua vita e' cambiata. Ha incontrato un druido di Taal, che gli ha fatto scoprire la bellezza della natura, e cosa...

  • Quando l'Impero entra in guerra, richiama un imponente esercito, composto da diversi reggimenti, all'interno dei quai vi sono i reparti come le Truppe Provinciali, la Milizia della Libera Compagnia e i Cacciatori, ognuno di essi racchiude innumerevoli combattenti, li per scelta oppure no. Qui troverete come gestire il tutto, la composizione del reggimento e la retribuzione. Tutte le Province e città-stato dell’Impero, hanno il proprio stanziamento di soldati professionisti, che vengono regolarmente mantenuti ed equipaggiati. Questi professionisti hanno le migliori armi dell’Impero a loro...

  • Le Abilità nella 2a edizione di WFRP sono state snellite per usare una meccanica universale. Ciò ha reso le regole sulle abilità più facili da memorizzare, a scapito di certi dettagli.. In alcuni casi i livelli di competenza si sono sensibilmente abbassati dalla 1a edizione, causando percentuali di fallimento più alte. Fortunatamente, i risultati delle prove e i modificatori di difficoltà sono stati lasciati indefiniti, permettendo ai singoli Master di adattare i risultati alla propria visione del mondo di Warhammer. Questo articolo ripristina alcuni dei dettagli che sono stati rimossi dalle...

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