Skaven

  • 13 DISPOSITIVI INFERNALI

    Questo documento contiene 13 nuovi dispositivi Skaven da utilizzare in abbinamento al manuale Progenie del Ratto Cornuto. Per ogni nuovo aggeggio tecnologico vengono elencati tutti i parametri per il suo utilizzo. I dispositivi sono: Pozione di Nuova Vita, Scatola Celebrale, Occhi Fiammeggianti, Armatura Oscura-Oscura, Denti Oscuri, Ratto Esplosivo, Bastone della Vista Lontana-Lontana, Bastone Salto-Salto, Molto-Molto... POZIONE DI NUOVA VITA Descrizione: Questo liquido verde puzzolente può essere versato su qualunque cadavere recente. Entro pochi minuti, la traccia di Warp nel siero induce...

  • 13 NUOVI CLAN SKAVEN

    Skryre, Pestilens, Eshin e Moulder – abbiamo tutti molta familiarità con i quattro Clan più importanti e con i nuovi arrivati del Clan Mors che vogliono arrivare al loro rango. Ma se si gioca una avventura particolarmente legata agli Skaven, o addirittura una campagna in cui i giocatori stanno interpretando Skaven, allora questi cinque non possono fornire abbastanza opzioni. Dopo tutto, gli Skaven hanno stili di vita piuttosto ristretti e poche possibilità di carriera, e scegliere a che Clan appartenere a uno dei pochi modi per distinguere tra di loro i vari personaggi. In Progenie del Ratto Cornuto si…

  • CACCIATORE DI SKAVEN

    Il Cacciatore di Skaven (o Skavenjäger in Reikspiel) è un'individuo che si adopera per lo sterminio degli Uomini Ratto. Alcuni di loro possono aver perso delle persone care oppure aver capito la grave minaccia costituita da quelle squittenti creature, fatto sta che per combatterle si impegnano a racimolare ogni possibile informazione sulla propria terra, su chi li combatte abitualmente e su quella razza, la cui presenza nell'Impero è addirittura negata e il cui studio è considerato proibito.

  • CAOS 2: APPENDICE 5 - SKAVEN & UOMINIBESTIA

    La settima appendice della cronologia complessiva di Warhammer è dedicata agli appartenenti all'Ordine, nello specifico: Elfi Oscuri. La cronologia comprende tutti gli eventi, compresi quelli elencanti in altre cronologie, dagli albori fino al 2523

  • CRONOLOGIA MARTELLI DA GUERRA

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Martelli da Guerra dal -20000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene anche gli eventi di importanza secondaria. -20000c al -8000c - La civiltà dei Tolrha’zu fiorisce nel tempo, facendo emergere un impero sotterraneo possibilmente nelle aree sotterranee vicino ad attività vulcaniche. Vaste piramidi sono erette con il proposito di provvedere a dei punti focali per le loro Divinità...

  • CRONOLOGIA WFRP

    Elenco di tutti gli eventi accaduti nel mondo di Warhammer Fantasy Roleplay dal -15000 al 2522. In questo esaustivo compendio vengono trattate tutte le razze e le loro peripezie storiche (Slann, Umani, Nani, Elfi, Mezzuomini, Uomini Lucertola, Skaven, Goblin, Orchi, Caos...) e tutti i popoli e le regioni del Vecchio Mondo. Contiene tutti gli eventi citati nei manuali ufficiali dei vari wargame, del gioco di ruolo e dei volumi di narrativa legati al mondo di Warhammer. Su ogni evento, oltre che la data, la descrizione e la razza, viene riportato il manuale, l’avventura o il romanzo di riferimento.

  • INCANTESIMI SKAVEN

    Publicazione dedicata ad un aggiunta di nuovi incantesimi per gli skaven che intressanto la Sfera della Pestilenza e la Sfera del Warp, con l'aggiunta di 13 nuovi incantesimi e la modifica di 3 esistenti, pubblicati a suo tempo nel libro ufficiale "Progenie del Ratto Cornuto" edito da Nexus. Gli incantesimi presenti sono: Aria Pestilenziale, Avvizzire, Benedizione della Lordura, Fistole Suppuranti del Mondo, La Grande Peste Rossa, Nube di Corruzione, Pestilenza, Respiro Pestilenziale, Tantiratti, Bufera Warp Ululante, Bruciatura, Devastazione Murina, Evoca Spaccature...

  • ORIGINE DEGLI SKAVEN

    Il dibattito fra gli intellettuali ed i sapienti a proposito la nascita e la formazione di questa razza è più che mai aperto e controverso: innumerevoli sono le teorie e le ipotesi che vengono sostenute dagli studiosi e dagli eruditi. Qui ci proponiamo di esporre le più probabili ed accreditate. Tralasceremo in questo studi coloro che ritengono che gli uomini-ratto siano semplici mostri per tenere i bambini nel letto e spaventarli, e ci concentreremo su chi prova a spiegare la loro esistenza, chiarendo che esistono due scuole di pensiero sulla nascita di questa razza: c'è chi sostiene che siano una semplice mutazione derivata dagli uomini bestia, e che invece...

  • PROGENIE DEL RATTO CORNUTO

    Dentro questo volume troverai ogni cosa che tu possa mai desiderato di sapere e molto più, compreso: informazioni complete su come gli Skaven sono percepiti all’interno dell’Impero e nel resto del Vecchio Mondo, compresi, una trattazione sulla fisiologia degli Skaven, con note dettagliate sulle varie schiatte dei ripugnanti Uominiratto, Una storia completa degli Skaven e delle loro imprese, spiegazioni sulla società degli Skaven e... tanto altro ancora.

  • SKAVEN

    Questa appendice espande Il Bestiario del Vecchio Mondo presentando statistiche pronte per essere usate in gioco per i vari tipi di Skaven presenti nel sottosuolo dell’Impero. Ratti dei Clan, Ratti Notturni del Clan Eshin, Capimuta del Clan Moulder,Monaci della Peste del Clan Pestilens e Artiglieri del Clan Skryre appaiono tutti nel Bestiario del Vecchio Mondo. Ogni schema presuppone che lo Skaven sia a metà strada nella carriera in corso.

  • SQUITTISCI PIANO, PIANO...

    Il Veggente Signore Gorqual Peloratto sta' progettando l'invasione della roccaforte nanica di Zhufbar (situata sopra la tana da lui governata) e ha appena scoperto un potentissimo marchingenio Skryre che potrebbe segnare la differenza che passa tra la sconfitta e la vittoria. I nostri Personaggi saranno loro malgrado immischiati in questo gioco di potere che potrebbe portare alla supremazia questo piccolo spicchio di civiltà Skaven. Avventura premiata come miglior evento alle Ruolimpiadi di Lucca Comics & Games 2008.

  • TOMO DELLA MAGIA

    Il Tomo della Magia racchiude tutto il sapere magico nelle sue sfaccettature. Leggendolo si potrà conoscere gli eventi che la magia nei secoli ha causato, con le conseguenze che si possono osservare tuttora. Si conoscerà come diventare mago e quale strada lecita o illecita è possibile seguire. Conoscere tutte le regole e come applicarle. Sono presenti più di settanta carriere per tutti i tipi di incantatori. Quando si parla di Magia, si utilizza un termine generico per provare a racchiudere tutte le sue branche e ramificazioni varie. Prima di iniziare ad addentrarti nelle regole…

  • TROLL DEL CLAN MOULDER

    Partorito dalle menti folli dei luridi ratti del clan Moulder questo abominio è stato creato per avere una forza d’assalto fenomenale. Questi Troll hanno una potenza d’attacco ben maggiore rispetto ai più affidabili e sicuri (per i loro creatori) Rattogre e incarnano tutte le caratteristiche migliori delle varie razze di Troll. Essendo in questo momento soltanto degli esperimenti in corso sui monti Irrana, sono ancora privi della sottomissione tipica delle altre creazioni, ma si stanno rivelando un grande successo, soprattutto perché anche fatto a pezzi, un Troll, non purificato dal fuoco…

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